丧失神殿 发表于 2014-9-28 16:44:22

【FEZ】四维世界中拯救三维空间的二维冒险

本帖最后由 丧失神殿 于 2014-9-28 16:53 编辑

    -[前]-

  又到了介(安)绍(利)好玩有创意的独立游戏的时间了,刚刚军训结束,所有又有时间来为论坛做贡献(水经验)啦。

  上一期的独立游戏介绍【时空幻境】不知道大家有没有去试试看呢,玩过的都应该能体会到独立游戏那种简单和精致的特点。

  如果说时空幻境探讨的是时间,那么这次介绍的游戏【FEZ】则着重于空间。

  来来来,随我来看,这次给你们讲点多的。
  
《FEZ》

    -[点]-

  还是在独立游戏大电影中第一次见到《FEZ》这个游戏,那时候听苦逼作者讲述他苦逼的制作经历,觉得程序员好苦逼以后一定不要当苦逼的程序员结果自己虽然嘴上不承认身体却很老实的当了苦逼程序员(跑题了!)。而当我第一次见到这个画风复古玩法别致的游戏时便喜欢上了这个矫情作者的自恋游戏,随后在X360独占发布之后我看看看看看了好久的游戏介绍和视频maya好想买X360好想玩呀,手柄LTRTLTRT转转转的好棒惹。然后等PC版出了之后便怒下破解,之后……重装系统存档没了……

  于是最近又趁着STEAM上打2.5折买买买了,又通关了一遍一周目,感触颇深,深深地觉得自己的智商在作者的脑洞面前简直不堪一击,你见过需要扫二维码扫出按键然后再操作的解谜游戏吗!你见过把俄罗斯方块化作按键写在石碑上还顺时针旋转90°的按键提示吗!你见过需要通关之后获得【看穿次元障壁之眼】然后在树底下找摘下眼镜才能看清的游戏专用字符吗!

  对!作者为了增加游戏的解谜难度(为了自己的恶趣味(为了展现自己的矫情(为了证明自己很厉害)))居然把26个英文字母和10个阿拉伯数字都用一种特殊的致远星原创字符来代替!然后游戏里很多地方的解谜还有NPC的对话全都是用这种神秘代码代替!想看懂对话你得先破译了代码然后转换成英文然后再翻译成中文才行!作者你为何这么叼!

  (所以至今二周目也没有通关……)(我和作者的脑电波不合……)

  我先去吃包辣条冷静一下。

 



    -[线]-


  打开游戏。

  制作人,发行公司,随后是FEZ三个毫无修饰的立体大字就这样倾斜着飞过来,然后缓缓缓缓靠近,透过这几个空心大字,一个简陋的标题界面就这样从点阵星空中飘至眼前。

  这看似非常Low的标题界面却能感觉到一股高大上的气息是怎么回事……

  于是故事开始,我们的主角从床上醒来,是个白白胖胖的小人,就叫他勾妹子吧(游戏里的原名是Gomez,此段为调侃)。

勾·妹·子(葛·麦·斯)的房间。有彩蛋哦
  勾妹子出门,它所在的世界是个有着好几层的浮空小村庄,每一层大概都有一个房间,村庄里有教室啊讲堂啊房间啊锅炉房啊等等等等的。于是我们在这村庄里蹦蹦跳跳东跑西跑四处搜刮,嗯,看上去只是个简单易懂平凡无常的2D像素风格动作跳台冒险游戏嘛。

浮空的村庄。
  以为这是一个简单易懂平凡无常的2D像素风格动作跳台冒险游戏的玩家在游戏开始的5分钟后就被作者打脸啪啪啪。

  我们在村庄的最上层遇见了老村长,村长告诉他啊这世界又要坏掉啦我已经老啦拯救世界的重任就交给勾妹子你啦勇敢的少年啊快起床找……咳咳。

  这日式RPG的开场是怎么一回事,就在这时,天空突然出现了一个,哇,立方体!

  什么,在二维世界怎么可能出现三维的立方体呢!但它就是这样出现了啊!这不科学啊!

  更不科学的还在后面,立方体带着勾妹子来到了另一个世界,然后整个世界居然开始转动了!

  转动了!夭寿啦!2D游戏转3D啦!

  这时,天降一帽,可见其色鲜红,上有两点黄色小坠子,缓缓落于勾妹之头,射出万丈光芒。然后提示我们按LT键和RT键(这里是XBOX手柄的操作)。

  然后世界就这样随着我们的按动转呀转,这感觉棒棒棒!

  但是立方体跟着我们转呀转呀就扭着腰了(你够),于是啪叽一下爆裂成32个小立方体飞到了世界各地。

  然后世界在旋转中崩坏,系统重启。

  制作人,发行公司,随后是FEZ三个毫无修饰的立体大字就这样倾斜着飞过来,只不过这次的界面开始闪动,难道有什么奇怪的事情发生吗?

  一出门,哇,整个村庄都变成3D的了耶!可以去更多的房间玩耍(搜刮)了!

万万没想到!这居然是个3D游戏!
  突然,门口飞来一个五彩斑斓的奇怪图形,时刻都在转化着形状……确切的说是【超级立方体】(科普:超级立方体,就是四维空间中的立方体,因为超越了两个次元所以在二维的电脑屏幕上的形象是不断变化的……),这个看上去像是话唠其实是无口的超立方体(就叫它小超吧!)告诉勾妹子,因为大立方体爆炸啦所以你要去世界各地冒险去把立方体的碎片找回来再拼到一起啊,于是我们就这样一边切换着这个村庄的四个面,一边去各个房间搜刮,最后在平台上收集到了第一个立方体。(完成度1/64)。

  但这一个方块只是开始,于是在小超的带领下,勾妹子来到了村庄最下面的平台,进入了异空间之门。

  呆萌的勾妹子和小超的拯救世界大冒险就这样开始啦!

 
    -[面]-

  说到FEZ就不得不说这个游戏简直神经病狂的解谜方式……各种代码和图形符号还有隐喻,不用纸和笔随时记一记包你卡关,而且各个房间中的解谜和提示还有联系,偶尔坑你一下的解谜和隐藏在小地方的关键key也能让你觉得:

  卧槽!这作者是有多矫情!这么别扭显得你智商很高吗!

  可作者就是想让玩家在游戏之中感受到他在细节上的用心,可以说是那种“老子做了这么久的游戏你们还不快跪下给我好好体会!”的感觉。(注:FEZ是用了五年开发出来的……怪不得这么矫情这么闷骚。)

只要不转动视角这只是个看似普通的2D跳台游戏。
  于是在游戏中经常会有“卧槽手贱一不小心跳回去了”“卧槽这个机关怎么这么难开”“卧槽这解谜丧心病狂”“卧槽老子没手柄怎么解这谜题啊”“卧槽这都可以吗”“作者我X你丫的”。

  总体来说,这是个可爱的游戏。但作者就是要在可爱的外表下埋下许多恶意的丧心病狂玩意。

  还有就是,选择困难症和完美主义者的末日。举几个例子。

  “卧槽,这怎么又有一个门!”“老子还三扇门没开呢!”“卧槽我怕进去了就出不来了”“卧槽我还有个方块没拿就传送回去了!”“maya就一把钥匙了开不开门啊”“这房间秘密没解开老子不想走啊气哭惹”。

  地图的广布和传送点的稀缺导致玩家想要回过头去解之前的谜题需要跑很久的路……这在一周目尤其显著,而且地图也很抽象,有时候根本不知道哪里是哪里……所以路痴慎玩……

FEZ中的地图,你们感受一下。
  所以这是一个需要用爱来包容的游戏,需要一杯红茶,在一个阳光恬静的安静下午,在阳台上的木制桌子上,握住手柄,在微笑中尽情享受作者不断带来的惊叹和恶意的可爱游戏。需要用心去体会,不能急躁,否则不保证你没有摔手柄的冲动。

  (说这么多其实还是手残治不好和智商是硬伤←人艰不拆)


    -[集合]-

  来谈谈剧情和世界观。

  FEZ的世界是一个多维世界,而Gomez(葛麦斯)则是生活在这个多维世界中的一个四维世界中的三维空间中的二维平面上,这么说可能有点难理解,但只要一玩游戏你就懂了……(实际上要在二维的电脑屏幕上展现四维空间是很别扭的……)。

  然后FEZ里的剧情也是很隐晦的,基本除了开头和结尾,游戏中没有半点明了的剧情,但在玩家探索世界的过程中,或许可以从里面感受到这许多个世界曾经发生过的壮丽史诗吧。

  ————————剧透分割线————————

  首先,宇宙中有许多维度,每一个维度都有着生命存在,但是低维度的生命并不知道高维度世界的存在,但是高维度世界可以观察低维度世界。

  然后,有一天呢,这个四维世界突然出现了严重的错误,于是导致四维世界下的二维和三维空间里经常会出现一些零维空间(体现为游戏中的黑洞),如果置之不理,世界很可能会崩坏的更加严重,于是四维人便去下层空间找合适的人来修复这些错误(错误体现为大立方体的崩坏,修复的过程就是集合立方体的过程)。最开始的老村长便是其中一位修复者,但是已经年老体衰,所以不得不找一位继承人,这人便是葛麦斯。

  在游戏的过程中,葛麦斯的失误和死亡都是没有惩罚的,或许这就是平行世界的效果吧。由于四维世界的人可以在下层创造无数条空间,那么也就是说存在着无数条葛麦斯拯救世界的进程,而我们玩家所到达的终点则是最完美的一条支线。(不得不说这个修复手法真是精巧啊……)

    怎么说……越想越觉得,或许这个世界就是一个巨大的程序,由无数的代码构成,在进程中,会有许许多多的错误出现,然后再由那些修复程序来将BUG修复,修复不了就直接删档重来(所以游戏中才会有那么多古老的文明遗迹)。

  那我们生活于三维空间的人类,是不是也由更高一层的四维空间生命体所观察,控制呢?在错误展开的时候,就找人进行修复,一旦发展到无法修复的时候,就直接摧毁这条支线……

  细思极恐。


许多房间都隐藏着许多秘密……
    --

  以葛麦斯(Gomez)的视角进行的游戏进程叙述,二楼待补。


    --

  游戏应该有许多个大区域,天空区,海洋区,森林区,城市区,遗迹区,墓地区,还有复古的马里奥区……(真的是马里奥区),而且由于目前我完成度没满,谁知道还有多少个丧心病狂的区域……(据说最终完成度应该是209.4%……一周目结束应该才100%多一点……)

  游戏里面有许多设计精巧的点,比如你在游泳时游的太远,这时候转一下视角就又回到最开始的陆地了。还有打开宝箱时候的音效是塞尔达传说里面的,还有马里奥关卡以及许许多多的彩蛋。这个游戏的要素真是太丰富了。
马里奥关卡里的二维码。
  玩FEZ的时候有种感觉,就是这个游戏根本玩不完,各种支线各种谜题各种手残操作绝对让你爽飞天,称其为艺术也不为过,当然是个矫情的艺术品。

  游戏作者Phil Fish在独立游戏大电影中大飙眼泪“妈的我都这么努力做游戏五年了你们这群小婊砸怎么还不快买买买,你看看这个细致,啊,你看看这个细节,啊,不玩你还是人吗?你对得起全天下所有独立游戏开发者吗?”

  然后就在网上开嘴炮大婊日本游戏“妈个鸡小日本游戏全是垃圾”,然后一顿互喷呀呀呀,然后宣布《FEZ2》停止开发。

  真是一场好戏……
  
  FEZ曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项。
  IGN评分高达9.5。

    -[结束]-  

  那么这次的独立游戏介绍就结束了,游戏依然小容量,依然自带中文,对自己的操作和智商有信心的就快去体验一下吧!当然不要追求速通,偶尔隔一段时间拿出来收集几个方块就已经很幸福了。
  
  P.S.:我还是觉得程序员很苦逼……_(:з)∠)_
  
  看我写的这么辛苦,给个评分吧{:6_200:}~

丧失神殿 发表于 2014-9-28 16:47:33

占楼~二楼待编辑(脑洞)

晃司 发表于 2014-9-28 16:57:18

本帖最后由 晃司 于 2014-9-28 17:00 编辑

好像蜡笔小新的小白啊!{:4_114:}
辣条。。。。。。{:4_114:}

假面君 发表于 2014-9-28 16:58:55

Fez在独立游戏界也是逼格略高,尤其作者简直狂拽酷霸屌,还是仰望一下就好了。

1376270175 发表于 2014-9-28 17:18:26

完美主义者+强迫症+拖延症+收集癖表示不敢入坑....(maya!这游戏太可怕啦 )
贱人就是矫情{:6_168:}

jy00228875 发表于 2014-9-28 17:40:22

看這解像度:funk:這像手機遊戲嘎

Wenchester 发表于 2014-9-28 18:35:45

难得写得这么细致,还召唤我,那就给你评分吧。{:4_114:}

hwf120238422 发表于 2014-9-28 18:42:13

{:6_188:}伦家要听丧失妹妹的声音啦

Choki 发表于 2014-9-28 19:37:20

这个游戏是我在《独立游戏大电影》看到的,玩起来超棒
制作者也蛮帅的

血色诱惑 发表于 2014-9-28 22:07:09

最爱这种解谜游戏了!谜题越复杂,才越对得起解谜两个字嘛!有时间绝对要玩><自造文字一下让我想起了全职猎人里的猎人语 嗯 一般这样的作者逼格都高看lz介绍= =这游戏完全逼死强迫症orz......
不过这个游戏让我想起以前在ios上下过的一个名叫Oquonie的游戏,看着莫名其妙的文字,来回在不同的房间穿梭,连主线都不知道是什么 不过最后因为太麻烦(路痴,因为没有地图,房间之间联系抽象)导致没通过就卸载了......

大脸猫公 发表于 2014-9-28 22:11:36

其实我没觉得你写得辛苦

但是我深深地觉得你玩得好辛苦………………

gugongmiri 发表于 2014-9-30 21:44:04

表示在ac看過魚炒飯的視頻,遊戲簡直屌爆

sc_6636 发表于 2015-9-12 03:11:59

在这个游戏的次元中迷失,然后就删了

samuelgrey 发表于 2015-9-14 15:37:31

FEZ是獨立遊戲中的神作:loveliness:

justluke 发表于 2020-5-24 23:43:29

这个游戏真的是好玩,解谜类的,而且画风很萌

baimo 发表于 2022-7-8 15:13:15

喜欢这个有创意的游戏,不过难度对我高了点:D

芥末沙拉 发表于 2022-7-10 03:29:50

喜欢这类游戏,我说怎么会有这么详细的安利贴,原来是版主大大写的

YXH 发表于 2023-6-19 17:28:56

好详细的介绍,楼主用心了

zhuovboyan 发表于 2024-4-14 17:56:51

0-0 介绍真的详尽用心 但是强迫症已经有点颤抖了QAQ

doctorwho 发表于 2024-4-14 18:38:07

楼主的游戏解读很详细了,十年前的游戏有的剧情和玩法还是很好的
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