Nidle 发表于 2023-12-6 12:17:50

感觉bg3难度设计还是太保守了

本帖最后由 Nidle 于 2023-12-6 12:18 编辑

    只要熬过前四级,一切都会好起来的.jpg 抛开bg3一些强无敌的build不谈,以纯职的角度来看
    玩了策略难度发现还是有些简单,拉瑞安在做难度方面一向有些保守。比如bg3刚上线就出了加强难度的mod,神原2也有增加敌人/遭遇战的mod。bg3的难度比神原2更简化了,令人影响深刻的战斗少了点。
    神原2欢乐堡开头鏖战三只鳄鱼,欢乐堡地下室boss战,门前的达莉丝,还有直接硬杀出欢乐堡路线的一大堆敌人遭遇战,以及出去后第一次遭遇虚空生物,以及后面在一个高塔一堆油腻怪来找猩红王子(点个火直接全屏爆炸),即使过去了好几年也让人印象深刻。
    bg3难度保守的原因大概是因为dnd本身的规则。法术位消耗,技能释放次数限制(长休/短休才能恢复),战斗后状态不能立刻恢复(神原2点个睡袋就直接回满了)。而恢复的手段就是长休和短休,限制恢复的手段则是食物耗费/时间限制
    我觉得问题就出在限制恢复的手段方面,食物可能就前期缺缺,玩了一会要是每个地方都搜刮,一千多个食物根本吃不完,只能放在营地,不然背都背不动。时间限制更是几乎没用,想休几天就休几天(虽然严苛的时间限制会让游戏很反人类,类似的开拓者在休息的时候可能还会遭遇敌人,还得让人放哨才行,对比之下bg3的营地简直就是系统文自带的空间戒指)
    1.所以按照拉瑞安的思路,bg3应该要减少食物获取资源(时间限制或者食物腐烂都会让玩家玩的不爽),增加一些限制长休的任务(至上真神进攻营地)。可以像暗黑地牢那样让资源规划也纳入到游戏的一环
    2.或者按照现在充足的资源,把战斗难度加大,以每场战斗都是满状态的标准设计。像拥王者一样休息可能会有遭遇战/得规划人放哨,找食物狩猎,设计好每个不同角色的休息时间,恢复的程度也不同(不过营地里有个守墓人也没人敢来找茬吧!)

Burry 发表于 2023-12-6 12:27:02

难度小可以增加玩家的体验吧,毕竟也有不少新玩家玩这个游戏。

娱乐法师火布偶 发表于 2023-12-6 12:30:23

难度太高会劝退很多玩家的,大部分玩家都是轻度的

gay_damao 发表于 2023-12-6 12:30:29

我觉得现在难度对于新手真的挺友好的,太难roll骰子真的痛苦

凯诺斯 发表于 2023-12-6 12:30:43

啊这我感觉还好吧,太难的话我玩不来{:3_59:}

摇曳着凋零 发表于 2023-12-6 12:34:40

需要照顾一些轻度玩家(比如我{:6_167:}

Aruiboz 发表于 2023-12-6 12:35:15

现在的难度比较适中是好的,本来面向大众的游戏就不能太难,我看最新的跟新包里面有可以自定义调整难度的开局了,给高难玩家也有挑战,拉瑞安也太良心了:$

hellseasons 发表于 2023-12-6 12:45:47

感觉之前玩起来还算好的吧,后面版本又减难度了?

Nefelibata 发表于 2023-12-6 12:50:49

不懂就问,博得之门玩家大多数是轻度玩家还是硬核玩家?
而且如果要加难度可能玩家社区出一个加难度mod更合适一点

undwat 发表于 2023-12-6 13:10:13

所以说最新版本加入了荣耀难度,一个存档位且死亡删档,敌方ui和技能都有变化,这个才是硬核难度
感觉拉瑞安在博德3上还是以拉新为主,从神界获得的经验想先在博德3上成功之后再考虑后续
而且也有额外的自定义难度就是了

时羽 发表于 2023-12-6 13:14:23

不是已经更新了荣耀难度,那个还挺有挑战的

毛茸茸兽兽 发表于 2023-12-6 13:20:39

wmmm好像现在游戏都偏向简易化了的(´×ω×`)魂游都是

alexwang 发表于 2023-12-6 13:21:34

可以修改器改难度啊

柳葉蕭瑟 发表于 2023-12-6 13:44:49

現在沒時間玩遊戲的狀態下,遊戲難度還是低點才能吸引多數玩家

Atsukun 发表于 2023-12-6 13:45:41

新加的荣誉模式已经把传奇抗性和传奇技能都加上了,可以再看看,看了几个技能介绍感觉好难,前期枭熊都能召老公出来帮忙了

歧路歌 发表于 2023-12-6 13:45:56

是这样,不过玩家其实也更喜欢可以整活或是可以爽的游戏,求虐的游戏有魂类就够了

Kashio 发表于 2023-12-6 13:53:35

现在规划法术位已经让我很痛苦了,还让我规划食物是不是让我去鼠hhh

xback 发表于 2023-12-6 14:12:44

但是门槛低了很多,之前我都不太感兴趣的游戏主题现在也能玩下去

牛牛要白给了 发表于 2023-12-6 14:14:57

感觉确实太简单了(哪怕荣誉模式,搞个强力的build就直接难度减半)

KatsumataKenji 发表于 2023-12-6 14:15:52

毕竟对大部分玩家来说首先搞懂dnd规则就很有难度了
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