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[教学] 來發一個如何從遊戲中提取模型的教學,新手輕鬆學

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戴尔‧芭芭拉尤利西斯牧羊人钢铁勇士弯刀



    好久沒上g站了 那麼這次來分享一下有關於遊戲模型的提取教程吧 本次的重點是如何從單機遊戲 網路遊戲中提取人物的衣服模型 武器模型之類的,也包括模型的材質打包,然後你提取到的模型也可以做mmd動畫之類的 也可以把模型移植到老滾裡面做成mod使用 提取過程是非常簡單的,那我先講解以下需要用到的工具吧!


    1.ninjaripper1.5.2 (這個工具是負責提取模型的工具,非常好用的,我用的版本是1.5.2版本的,你也可以使用其他的版本,載點的話百度有很多)

    2. 3dmax (提取到的模型需要用到3dmax排列,然後強烈建議用2016版本的 因為可以看到非常多的隱藏物件,而這些隱藏物件會影響到你的模型能不能順利倒出)

    3.隨便一個你想要提取的遊戲(本次的教學我會以天x為主,如果想要提取其他遊戲模型的話,也是一樣的操作)



    那麼先開始以下的教程吧



    先亮一下自己的設定(只設F7是因為F11是天x的默認商城,F12是默認衣櫃)



    設定好了就打開NinjaRipper,記住!!!!一定要用管理員身份運行!!!(不然進不去遊戲)



    進入遊戲(這步就會在你設定的輸出目錄裡建一個文件夾,裡面是一些記錄文件。。所以平時不截取模型時會很煩。。建議用完就改掛別的不常玩的遊戲上)

    好了 已經進入到遊戲裏頭了 先找找看自己想要的衣服模型吧,等等....旁邊的五毒小哥哥還不錯嘛 那就選他啦

    隱藏介面之後,再按f10擷取模型及材質,截去的時候畫面會停頓5-10秒鐘 不必擔心 ,停頓結束以後就代表模型已經擷取好啦~

    然後玩累了退遊戲,在你設定的截取文件夾裡應該會多出幾個文件夾,比如我的是C:\迷行提取\_NinjaRipper\2018.08.20_19.10.50_wuxia_client.exe\2018.08.20_19.22.05_wuxia_client.exe\ (最後一個可是文件夾名字,不是程序)
    #PS,經過實踐,這個軟件好像是截取所有你能顯示出來的模型文件,所以,想擷取自己想要的衣服的話,必須要找個穿著你想要的衣服模型的玩家 然後再做擷取的動作


    然後,關掉NinjaRipper,打開3dmax。

    腳本-運行腳本

    選擇ninja_ripper_import_1.3

    照者上面設定參數,記住第一行里選group
    input Dir裡填那個一大堆rip文件的文件夾(截取出來的文件)

    例如我的路徑是C:\迷行提取\_NinjaRipper\2018.08.20_19.10.50_wuxia_client.exe\2018.08.20_19.22.05_wuxia_client.exe\



    下面那一行再輸入2018.08.20_19.22.05_wuxia_client.exe檔案夾的rip黨的號碼 從0000到最後一個數字



    向上圖這樣子,接者再按import等待導入

    全部導入之後就會這樣子= =亂糟糟的,接下來我們要刪除不必要的模型,
    除了你想要的模型以外 那些建築之類的和一些不必要的模型都刪了吧

    這個就是人物模型,你要在裡面慢慢找你想要擷取的模型....

    終於把其他的模型都刪光光了,這個就是五毒小哥哥的模型啦~接下來就是找到模型本身的材質
    先保存到檔案夾吧


    保存檔案為obj,然後再保存到任意的檔案夾,存檔名稱請用英文,obj的導出面板可以不用理他,直接按導出就行了,接下來我們要找衣服模型的材質

    按m鍵打開材質編輯,然後再點tex_0025_0旁邊的按鈕,名字叫做(從對象拾取材質),然後再點有材質的模型
    點完之後上面六顆球會出現材質,然後會有顯示名稱,然後再到2018.08.20_19.22.05_wuxia_client.exe檔案夾尋找材質,

    這些就是模型跟材質,不過還少了法線貼圖跟高光貼圖,待會講解一下貼圖的部分
    這個是一般貼圖,衣服的顏色和圖案都是用這個貼圖來顯示的

    這個是法線貼圖,是負責顯示衣服的纹理凹凸

    最後是高光貼圖,用來顯示衣服的高光度
    最後再用dds預覽尋找其他的貼圖...

    貼圖蒐集完之後就像這樣子 可以打包存檔啦~

    不過要注意的事情就是:
    1.你不能擷取你自己角色的模型,因為會擷取到衣服的物理化,到最後會不能用,如果你要擷取的話 只能擷取其他npc或者是其他玩家的模型
    2.如果那個衣服模型有已經染過色的話,模型提取器並不會擷取染過顏色的材質,就是說只會擷取衣服本身的顏色,還請注意

    除了以上這兩點,應該沒有甚麼事情要注意的了,希望大家可以多多利用這個提取器來製作大家心目中的Mod喔~

    非常感謝大家耐心地看完這個教程
    thanks for watch~
















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      牧羊人流失之椅

        谢谢楼主分享这么详细的教程,不过好像有几张图看不到啊……显示的是摆渡相册不能外链。
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            本帖最后由 arkel0608 于 2018-8-21 00:30 编辑

            不知道LZ对移植装备的整个过程是不是很熟悉,我最近也在搞装备移植,遇到了一个问题,希望LZ可以解答一下。
            我现在尝试移植的是一套来自洛奇英雄传的装备,前两天比较简单的从客户端里提取出了.smd,也拆出了贴图,现在基本转换的差不多了。




            最大的问题就是,3DS Max中的骨骼,蒙皮(Skinning)和权重(Weight Paint)究竟怎么具体操作?或者说,移植装备时,究竟应该怎样一个过程来完成装备的蒙皮和刷权重?
            我现在这套护甲的权重就是在3DS Max所有部位选中,然后转换成Editable Mesh,之后在右边选择Add Bones,把所有的关节都选中了,然后自动为护甲添加了权重。
            这下重量是做到全身都有了,问题就是.nif当中的骨骼文件非常非常乱,如图


            我觉得现在这个权重可以做到游戏里可以穿上护甲不强退,但是要真正顺畅的行走/战斗大概是不可能的。
            究竟蒙皮/权重这个过程是怎么做的呢?有什么详细的教程吗?有类似WeightPro那样的脚本使用方式吗?





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                D88 发表于 2018-8-21 01:14:14 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                  zrfz 发表于 2018-8-21 06:46:37 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                    6666 大佬些多提取些mod
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                    牧羊人康纳‧沃什

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                        牧羊人红心玉风物长宜

                          我先隨便拿一款遊戲來試
                          但用了快捷都沒反應
                          不知道是不是某些遊戲會無效?
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                            牧羊人红心玉风物长宜

                              求問有可以預覽DDS的工具嗎
                              我下載NVIDIA的那個讓檔案總管可預覽DDS工具
                              完全沒用....還是預覽不了
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