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[安利] 【游戏安利】《这是我的战争》This War of Mine

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Level 2
16 枚 / 220 滴

卢西亚诺‧科斯塔秋水长天

本帖最后由 浅夏无言 于 2019-6-12 14:08 编辑
在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去

——海明威
游戏名称:这是我的战争
英文名称:This War of Mine
游戏类型:策略
游戏制作:11 bit
游戏发行:11 bit
游戏平台:PC/Android/iOS
上市时间:2014年11月14日
【游戏简介】

这是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

【游戏玩法】

搭建避难所

白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。


人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,
最终事件结果有:1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。被抢劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定,每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量,而选择守卫活动将在角色基础守卫力量的基础上提供加成)。
睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量,睡觉和在床上睡的区别在于:1.睡觉对健康值的回复较在床上睡少;2.睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态);3.睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。

搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类

分配
相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷窃被看到等;危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者,但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行奸商价格最低。

合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。

【游戏截图】

【游戏简述】
游戏就设定在一个弹尽粮绝的被围困城市,开场会随机分配你三个角色,每个人在战前都是普通平民——有厨师、记者、足球运动员等,以及后续DLC加入的孩子们(他们各自角色特技也与职业对应,例如足球运动员移动速度快、厨师做饭减少消耗、记者善于谈判)游戏分为白天夜晚两个场景。白天,你需要安排角色们在一个破败废墟的称为“家”的地方进行活动:刨开废墟、做饭、制造药品、采集净水、休息、疗伤。所有一切行动都是以维系生存为第一要素,所以你会发现,在战争中,食物、药品才是硬通货,而抱团取暖组成小团队则是活下去的关键。
但是你也会由此产生令人绝望的选择:当有两个小孩来到你这里敲门,哀求能不能分给他们药品回去治疗在死亡边缘的妈妈,你要把唯一的药品给他们吗?一边是孩子,一边是的队友在受伤恶化,你该如何选择?没有一个选择是正确的!当你把药品给了孩子,你的队友就会因为治疗不及时死亡,而你不给孩子,会让所有团员产生愧疚,等愧疚数值到达一定程度队友甚至会选择自杀
如果说白天场景还只是阴冷的生存绝望,夜晚场景才是人性真正的交锋,到了晚上,你需要安排角色执行休息、守夜、探索,因为晚上很有可能有歹徒破门而入抢走你的资源让你身受重伤,而不休息则无法恢复角色的体力容易生病,所以你需要非常谨慎地分配任务。探索是游戏的一大核心,你要指派角色去其他场景例如小木屋别墅、医院、车库、军营等场景,去寻找生存用的食物和材料,当然你会在这些场景里遇到其他幸存者,这些幸存者有的是友善的,会和你交换食物,有的是中立的,但是也有被发现二话不说举枪射击的邪恶匪徒!
在这里,你又会遇到无数的剧情,让你全景式的体验到战争时期残酷的人性厮杀!道德在这里是无效的!这种无助感才让玩家深深感到绝望!
令我印象深刻的几个剧情
当我控制角色跑到超市,有个士兵正举着枪,想要强奸一个女孩,但我当时身上什么都没有,只能躲在一旁袖手旁观。

当我控制角色在房子里寻找食物,被一对男女发现了,男人愤怒的二话不说立即举刀冲向我,女人则想拉住他。出于自卫我不小心打死了他,女人抱着尸体叫着男人的名字痛哭。我有些不知所措,但还是拿起食物跑出这里......

我到了医院,在炮火中医生还在坚持救人,但是有人却为了抢走护士手上的一个药品而杀了她们。

当我警惕的来到一个郊区别墅搜刮,居然没有遇到任何抵抗,才发现这里住着一对老人,老爷爷看到我无比惊恐,那是当然的,他手无缚鸡之力,而我是个年轻人,在我搜刮的过程中他始终跟在我身后,颤抖的对我说:“你都拿走吧,能不能不要伤害我的妻子,她有病。”我只拿了一点点材料,没有动他们的食物。
但当我过几天再去的时候,他们已经死了……
……
你以为这样就结束了吗?游戏还设定了季节系统,你要面对交战封锁时期角落里狙击手的伏击,还要面对没有任何过冬食物和取暖设备的寒冷冬季——你被逼迫着把唯一防盗的木门砍下烧火来取暖,痛苦纠结把食物分给哪个角色。
白天、晚上为一天,你要活着撑过45天才能通关迎来战争的结束,然而现实中,萨拉热窝整整被这样围困了4年!


这款游戏的目的不是通关,而是已经上升到一个影响现实中玩家心灵的艺术品,他让玩家审视和拷问自己的心灵!游戏制作商在接受采访时,被问到为什么制作这一款游戏,他们的回答是:
”It’s about time that games, just like any other art form, starttalking about important things.”(游戏是时候像其他艺术形式一样开始探讨重要的问题了!)
可以说这款游戏真的是至今我的游戏生涯中所玩到的最震撼心灵的游戏前三名!
如果你有钱,请支持正版,在STEAM平台上付费下载,不贵。但是这绝对是你人生中最值得的一笔游戏花销。
PS:《This War of Mine这是我的战争》也是开发商首次公开支持盗版的游戏。
11 bit studios工作室公开写道:
“我们很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《This War of Mine这是我的战争》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验。”
“如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。”

正如游戏预告片中说的:
"For soldriers, war is about victory."
"For us, it was about getting through."
(对于士兵来说,战争是关于胜利,但对于我们来说,是如何活下去)
这是我们的战争。





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评分

参与人数 1追随 +1 收起 理由
1037451080 + 1 很给力!

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站员
Partrick
441 枚 / 500 滴

痛苦都不曾使我流泪,而你只用一点点温柔就做到了。

猎鹰图腾山猫图腾眼镜蛇图腾召唤古代战士石肤术史莱哲林库伦 (起源)

很早以前在电脑和手机上各通关了一次,后续出的DLC倒是没有继续玩了,给我的震撼还是很大的,刚开始会有些迷茫,玩着玩着就熟悉了,建议新人还是查找一下初期攻略以免完全失去游戏体验。
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Level 3
丶agony
16 枚 / 546 滴

康纳‧沃什迪恩‧温彻斯特牧羊人网中的皮卡丘

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Cloud
380 枚 / 301 滴

天赋:回帖 灵魂+1

吃饱金币的Doge铁牛库伦 (起源)龙腾世纪:审判牧羊人恋人(The Lovers,VI)史莱姆蛋不灭的蓝宝石秋水长天

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敏感
2324 枚 / 1006 滴

呃~啊

神之匠工小烹埚-伞菇生金蛋的鹅

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笨笨小书迷
165 枚 / 33 滴
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D8
53 枚 / 69 滴

史莱姆牧场库伦 (起源)裸体克里斯里昂‧S‧甘乃迪库伦 (审判)夜魔护符内森·德雷克凯登‧阿兰科金钱马车

D88 发表于 2019-6-12 16:08:12 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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隐者
159 枚 / 31 滴
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Blitzcrank
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战车(The Chariot,VII)珊瑚色捕梦网粗糙的骨锤戴蒙‧萨尔瓦托吸血魔蝠森林羊男夜魔藤亚瑟‧摩根

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Level 7
Derplander
8317 枚 / 1749 滴

公式光

秋水长天裸体克里斯德拉克神圣灵魂瓶皮尔斯‧尼凡斯克里斯‧雷德菲尔德库伦 (审判)灵魂之椅凯登‧阿兰科亚瑟‧摩根

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Level 2
上善若水
211 枚 / 43 滴
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Level 2
神奇的add
185 枚 / 6 滴
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Level 5
白汁猪
162 枚 / 287 滴

收到情书捡到了肥皂千杯不醉夏日的泰凯斯萨赫的蛋糕岛田半藏BIG BOSS亚力斯塔尔新年小猴

这个真的很好玩,我当时玩的安卓破解版,用的交易姐交易种田,最强战力探索然后种田最终活下去的。
哪个是我第一个档,之后的档角色难度大了很多,也没有太晚了
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站员
膜淋两可
519 枚 / 217 滴

缺血……

请各位评分,旅程金币血液追随堕落都可以

夏日的泰凯斯克里斯‧雷德菲尔德圣英灵凯尔肥皂石鬼面凯登‧阿兰科亚瑟‧摩根安德鲁·库珀吸血魔蝠

zrfz 发表于 2019-6-12 18:47:37 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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Level 2
Carlos
346 枚 / 806 滴

魔术师(The Magician,I)

這款很早已經在我steam的收藏庫了
故事背景是在90年代南斯拉夫戰爭
每個角色都是由戰爭遺留下來的人所講的故事塑造的(有活著的人 也有死掉的戰友)
所以看角色故事很重要
另外DLC小孩根本是惡夢
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Level 6
发条小熊
1445 枚 / 939 滴

人常在。

模擬人生4上古卷轴V:天际落雪勇者与龙的传说-第五页龙腾世纪:审判生化危机:复仇内森·德雷克满是血迹的徽章禽兽扒手丹尼爾·紐曼

作为这个游戏的云玩家...虽然只是视频通关 但还是会被剧情致郁到。是特别是孩子的DLC出来后,那简直虐死个人...
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Level 2
大立
140 枚 / 9 滴
真的挺好玩的,只是后来出了孩子们父亲们(好像叫这个名字)的DLC之后没有买了,感觉看了一下简介有点会自闭。。。
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Level 4
霜满天
196 枚 / 331 滴

灵光补脑剂秋水长天蛮族战士吸血魔蝠库伦 (起源)吃饱金币的Doge猫化弩哥铁牛流失之椅

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Level 2
布拉布拉666
173 枚 / 36 滴
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Level 8
森丞相
418 枚 / 344 滴

奥兹大陆生金蛋的鹅奥利弗‧奎恩高阶神圣祭司夏日的泰凯斯人鱼之泪亚瑟·库瑞(海王)猫化弩哥

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