呜呜呜(┯_┯)咱到现在灵魂都是0,不愧是5格难度~咱现在就算没有灵魂的堕落丧尸~
灵魂真的好难攒出来,黑蝎蛋也孵不出来哈哈哈
之前不知道10帖能加1积分{:4_89:}
在首页看到了这个帖子,总积分比例里面,追随的比例是不是应该为2而不是5
支持新数值引入!
dalao辛苦了!
当初留在村里就是各种设定很有意思噜~
(堕落可以换一只涩一点的恶魔,更直观呢;P)
好期待新属性!而且还是第一次知道这些属性长什么样子欸
知识真的好难获取啊,还是得多买勋章
:lol好的看懂了 目前的情况我已经完全熟悉了(挺胸)看看后续有什么更新内容{:6_197:}
期待未来灵魂能够有一些用途~还有好多要学呢,慢慢看吧! ~
镇楼绝地武士团大草,不过这游戏真的不错
更新了?我来凑个热闹
积分真的是难获取呢
新人还有好多东西要学习呀{:3_45:}
挺好玩的设定,我还说怎么货币系统是一些奇奇怪怪的东西
好期待新属性!而且还是第一次知道这些属性长什么样子欸
村子是越来越好了呢 萌新村民(老萌新)报道先占个坑 看看后续内容~
建议在和谐区购买资源也加堕落值( ̄^ ̄)
一个灵魂已经要了老命了,不会再有更高级的吧!
感觉对于知识(大部分门槛可能也就50,但其实很多村民都能超过50)和堕落的参与感还是没有很高,倒是可以考虑咒术出几个知识作为售价的勋章,可以不用太高的属性,可以卡面好看(比如矩鲸那种bulingbuling的;P),常挂小甜品;
堕落的话倒是可以联想到之前的远行(浪客便当)以及堕落街区,不知道是何种形式,但是大量的消耗可能并不是很适用于所有人(作为货币可能并不现实),现在有了死灵书这种堕落自动升级的判定其实倒还不错,100作为一档是比较合适的。
如果后续真的有各种职业(个人设置里商贩、牧师啥的)可以加个恶魔,现在的rank也是恶魔的代号,可以以500为一档,类似头衔的位置可以给不同职业做一个升级的Q版小图标这样子,不过其实本质就是无属性的勋章罢了