勋章希望能出自己喜欢人物就好了。
主要是万一联动的几个人气不一样,一个抢空了另几个还在,那就。。。。
如果真的会变成套装属性的话也太复杂了,跟玩一个复杂的网游差不多了;P
勋章目前我想要的功能还是想看一下到底是谁触发了和触发的次数,但是考虑到回收和再购入的话数据就比较多了吧
可能需要涉及大改,至少目前受虚拟现实等多种因素优先级可能没有那么靠前惹
(勋章概率设计的不高,本意也是不希望水发帖回帖。这一现象非常严重~原本各属性也是免费的,用其购买的勋章更像是一种纪念和消遣~)
套装属性额外激发确实不错,但是代码可能不好弄
套装这种倒是觉得可有可无,希望增加分类功能和显示时间
我也想过!不过实现联动可能网页代码麻烦还可能出BUG,我想的是出勋章套装,也就是基齐几个散件后可以获得套装的购买权,类似于基齐零部件可以召唤神器的感觉。
我之前也提过这样的意见欸
0-0 感觉工程量和技术层面会有点问题呢 感觉还是优化现有?
感覺套裝系統挺麻煩得,如果真要實施幾乎每種勳章代碼應該都要更動,工程應該很浩大,增加勳章加成顯示時間倒是不錯
花里胡哨的,这种也适合全年四季365天24小时59分59秒都住泥潭的(
哎,我老了,现在的年轻人都这么喜欢花俏
套装效果感觉很不错哦,不过我这个萌新又有好多东西要学了( ゚皿゚)
{:4_114:}明白了,是阴阳师的御魂套装{:4_114:}
这样改动好是好,但感觉如果要把整个系统从勋章间的独立判定变成条件判定会很困难
我真的很想知道每次回复或发贴都触发了哪个勋章
套装勋章确实不错啊{:6_185:}支持
比起这些,我只想增加勋章的上限欸
有一种付出的精力劳力与实际带来的收益并不会相等的感觉;
不过看到楼主写出来的这些代码?这些公式,哇哦,技术贴即时感
想要套装效果,我收集的龙收益完全冲突了…如果是龙全收集免除负面效果就好了
其實蠻想有可以記錄觸發的功能 , 能分一下哪個勳章沒做事~;P