没想到论坛还有毕设的攻略{:6_167:}
《关于我在GM论坛学习毕业设计这档事》
当时毕业正值疫情严重时候,我们甚至是网络远程答辩……
答辩还有个小技巧就是只答不辩,疯狂道歉(x)
对于自己不熟悉,没法回答的问题,或者老师指出你研究的疏漏的时候一定不要硬刚,放低点姿态,疯狂道歉才是正道。老师也是有脾气和要点面子的,你要是硬刚的话很容易后面是接二连三的问题
{:6_200:}{:6_200:}{:6_200:}到这个时候,就突然很希望自己是专科或者大学肄业{:6_164:}{:6_164:}{:6_164:}(草,当然还是不能这么说。)
不同学校的情况还蛮不一样的,真大佬已经在顶会发论文了
其实答辩老师也不完全是专业的,基本上只有你的导师懂细节,其他答辩老师会着重观察你的实验设计有没有漏洞,以及价值和创新在哪里
任何时期写论文都太折磨了
我当年的毕业论文拿实习的经历直接水过去了
歧路老师还有什么惊喜是我不知道的{:4_102:}
感觉这两年的毕业生最苦了,疫情三年耽搁了非常多东西,最美好的时光就这么过去了
大二生看得津津有味 真的给了一个很不错的参考方向 多谢!
毕业好多年了,回首当年做毕设的过往,啊,往事不堪回首 :Q
哎,毕业设啊,怀念啊……
毕设对我来说真的太难了{:4_100:}
感觉所有专业毕业设计本科的话基本都是考察基础能力的
本科论文导师只检查格式惹,做的游戏查重率不到百分之一。
关于我帮别人做毕业设计,别人的查重都过了(而且还是两个人),我的还在等老师发修改建议(老师太墨迹了)
可爱与可笑并存的加菲{:6_195:}
查重有网站推荐吗,以前有人说,在外查重,论文会被上传收集,校内查重率直接飙升
离毕业还早,希望不会被论文创死
感谢科普 我还挺好奇理科毕设的流程是什么样的{:6_190:}
妈呀,还有毕业设计指南分享的吗,我明年就要做毕设了先收藏了{:4_91:}