huiguo 发表于 2023-4-2 01:09:59

【愚人之旅】被写进设计教科书的神作----传送门系列


https://img.gamemale.com/album/202304/02/002422ve2aw62p3em568q6.jpg
"Hello and, again, welcome to the Aperture Science computer-aided enrichment center."
您好,再一次地,欢迎光临光圈科技计算机辅助丰富学习中心。
"We hope your brief detention in the relaxation vault has been a pleasant one."
希望您在休息室的短暂停留能带给您愉快的体验。
"Your specimen has been processed and we are now ready to begin the test proper."
您的样本正在处理中,我们已经准备开始测试。
"Before we start, however, keep in mind that although fun and learning are the primary goals of all enrichment center activities, serious injuries may occur."
但在开始前,请记住,虽然所有丰富学习中心的活动主要目标,是享受乐趣与学习,但也可能造成重大伤害。
"For your own safety and the safety of others, please refrain from touching "
为了您自身及他人的安全,请勿碰触 [吱]
" Por favor bordón de fallar Muchos gracias de fallar gracias"
<无法理解>
"stand back. The portal will open in three. two. one."
退后一点。传送门即将开启,
三。二。一https://img.gamemale.com/album/202304/02/002353hea3uisnxz3nussn.jpg

static/image/hrline/1.gif
传送门作为一个fps游戏,(拿着传送枪射,应该算是fps)第一人称解谜游戏
一开始我对传送门不屑一顾 以为是纯闯关解密的游戏。前几天闲着没事的时候想着玩玩看吧。毕竟v社的戏戏,趁着这几天有空把一二两代都通了,传送门一代给我的感觉像是一篇构思巧妙的短篇小说,短小精悍,意犹未尽,而二代就像一部恢弘的科幻电影,一波三折,大呼过瘾。难怪V社这么难开发续作了,传送门一代已经很棒的情况下二代做到了全方位超越,三代的压力太大了,不过根据G胖的尿性,应该没有三(悲),很难想象,这是2011年的产物,当我玩到最后被GLaDoS(简称G姐)
“你赢了”
“快离开吧”
“【轻轻地笑】这是一段愉快的经历,别回来了”


啊啊啊啊啊看完结局以后久久不能平静
说实话,看到一半的时候就猜到了后面惠特利会反水,但是还是被震撼到了
只能说G姐真的好御姐,作为基佬的我都被她戳到了{:6_167:},什么时候论坛出一个G姐的女从勋章啊,G姐唱的那首《want you gone》的也有很多细节!!
下面来说说我的体会吧

static/image/hrline/4.gif
角色方面:
GLaDoS:
https://img.gamemale.com/album/202304/02/002620m8fll661wq5sf5fe.jpg
社会我G姐,人狠话又多


G姐的前身是光圈科技创始人兼首席执行官约翰逊的助手卡罗琳(Caroline),约翰逊要求将她的意识放在计算机中。测试继续进行,希望反复通过传送门实验可以以某种方式治愈约翰逊。约翰逊曾评论卡罗琳“她是这个设施的支柱”,后来任命她为约翰逊的继任者,作为约翰逊的一个遗愿。



她不是第一个出现在荧幕上的人工智能形象,也不是最聪明的一个,甚至不是最邪恶的一个。但她绝对是虚构AI中最有魅力的那个。傲娇又话痨
GLaDOS的魅力,建立在她复杂的性格之上。GLaDOS不是一个卫道士。她身上却展现出了只有人类才具备的情感:骄傲,愤怒,执着,无奈。在亦敌亦友的相处之后,我们看到的GLaDOS只是一个傲娇的女孩子罢了。在死宅眼里什么都可以是女孩子
GLaDOS藐视人类,谎话连篇。虽然最后她对雪儿产生了一丝“敬意”,但是这丝毫影响不了她作为AI的骄傲与自负。变成土豆之后依旧毒舌,却对雪儿产生了依赖。共同战胜强敌之后,她的情感变得更加复杂。“过去,我希望你死。但是,现在我只希望你离开。去别的地方制造些灾难吧,哈哈。”GLaDOS一直想杀死雪儿,雪儿也一直在试图摧毁GLaDOS。但雪儿也是GLaDOS在漫长岁月中的唯一朋友。相逢一笑泯恩仇,或许是这个充满人性的AI所拥有的最大善意。在传统的文艺作品中,AI的形像往往性格单一。或者说,创作者更愿意去展示一个极端的AI形像,着重凸显其性格中的某一个特点。比如在库布里克的名作《2001太空漫游》中,那个科幻史上最著名的人工智能HAL9000。它仅凭绝对的理性,判断飞船上的人类不利于任务的完成,便杀死了所有船员。这个形象体现的,是在那个年代人类对于非人智慧的恐惧。
GLaDOS的形象很明显致敬了HAL9000
在这一点上,GLaDOS与HAL9000十分相似。当她接管了光圈科技,立刻释放出了神经毒气,几乎杀死了所有工作人员。(我猜原因之一是卡罗琳是被迫成为AI的,所以才对人类有这么大恶意)



Wheatley
https://img.gamemale.com/album/202304/01/224125h6bcsb2pqfscz727.png

傻逼中的傻逼(不是主观评价,游戏里的设定)


在剧情中,Wheatley放到控制终端上,你乘坐着电梯,看着一路陪伴着自己的Wheatley在得到了莫大的能力后兴奋的到处乱甩,这一路上尽管发生了一些小摩擦,但他也一直忠心耿耿陪伴着自己对抗GLaDOS逃出设施,你以为这一切结束了,瘫坐在椅子上便为刚才自己在设施中的杰出表现沾沾自喜边感叹着游戏制作者的鬼才,这时你突然意识到:作为一款神作是不是这流程有点太短了?
(其实对我这种脑细胞贫瘠的生物已经不短了)
伴随着你的狐疑,Wheatley逐渐也发生了异常,微微橙色的光照在他的身上,使他多了一丝危险与不可捉摸的感觉,电梯停下来了,又重新往下走,这一刻Wheately撕下了他虚伪的面具,从头到尾它只是在利用玩家。玩家坠下地下几千米,开启了下部分的内容

然而,因为Wheatley原本是用来减缓G姐的计算速度的人格核心,这就注定了它是大聪明的事实,在后面,由于他什么都不会,差点把光圈实验室给毁了,还好G姐(此时她是土豆电池)与主角及时救场,把他送到天空陪卡兹,这里有个插曲:G姐本来打算对Wheatley使用悖论,一开始真的以为惠特利会因为悖论而短路,哪想得到惠特利傻的连悖论都听不懂hehehehehe,怎么说呢,感觉Wheatley是丑角来着。。。。

static/image/hrline/4.gif


情节方面https://img.gamemale.com/album/202304/02/002959saz2wwamz4iy6ad2.png

1910末至1920初——约翰逊(Cave Johnson)出生   
1940初——约翰逊在1940年初创立光圈科技(Aperture Science),当时名为“光圈装固件(Aperture Fixtures)”,主营淋浴帘制造和销售。   
1943年——约翰逊赢得了“1943年淋浴帘销售员”奖。同年,公司更名为“光圈科学创新者(Aperture Science Innovators)”。
1947年——约翰逊在密歇根州购买了一个大型废弃盐矿,该盐矿深度在距地表4200米以下,在那里建造了“光圈浓缩中心(Aperture Science's Enrichment Center)”。同时在俄亥俄州克利夫兰至少有一个替代地点。【两次改名据说是为了让浴帘听起来干净卫生】
1940年代末1950年代初——光圈开始进行全面测试和研究实践,但这些实验是不合法的。 光圈首先选择了最佳的测试对象,如奥林匹克运动员,宇航员和战争英雄。   
1952年至1954年——它们是国防部的第二大承包商,仅次于黑山基地(Black Mesa)。在此期间,光圈的发展包括蓝色斥力凝胶,重量存储方块,1500兆瓦超级碰撞超级按钮和光圈便携式量子隧穿设备——传送枪的早期版本,而且是大型版本。(在测试中被证明体积太大,无法有效使用,而传送门的表面导体性能不佳,导致试验对象使用传送枪时,常常造成他们的受伤或死亡。传送门故事:梅尔里的传送枪早期版本,仅供参考
1956年——艾森豪威尔政府与光圈科技签订了一份合同,让他们为除海军以外所有军种提供浴帘。   
1968年——约翰逊出席了关于光圈科技与宇航员失踪有关的法庭听证会,很可能是因为他们中的很多人没能从测试中回来。
    1970年代——北极光号(Borealis)船坞建成,北极光号上的研究属于高度机密(北极光号是光圈科技的科研船,聚集了光圈的尖端科技),它是光圈科技与黑山基地进行国防合同争夺的重要方案。但北极光号在之后的某天突然消失,留下空荡荡的船坞。北极光号船坞(作为彩蛋在传送门2中出现) 半条命2第二章中的北极光号
1972年——被用作实验对象的奥林匹克运动员,宇航员和战争英雄被流浪汉取代,工资60美元。光圈科技继续研究,并创造了橘色推进凝胶。
1974年——光圈科技创始人兼首席执行官约翰逊在秘密研究一种危险的新产品时汞中毒,这种含有水银的橡胶薄膜,本来是计划用来制成7张致命浴帘后,送给众议院海军拨款委员会所有成员当礼物的。   
1976年——约翰逊的两个肾脏衰竭,大脑受损,奄奄一息。他固执地认为时光一直在倒流,无人能劝服他。他制定了一份三阶段研发计划。他认为,研究的最终成果可以“保证让光圈科技在即将到来的遥远过去继续获得成功”。第一阶段:反海姆立克急救法 —— 一种可以有效打断海姆立克急救法的技巧。注:(“海姆立克急救法,是一名叫海姆立克的医生发明的、一种专门抢救急性呼吸道被异物阻塞从而引起呼吸困难的方法,是目前世界上公认有效的抢救方法之一。)第二阶段:许愿基金会 —— 一个慈善组织,专门从患有末期绝症儿童的父母处购买他们的心愿,然后再把这些愿望分发给绝望但健康的成年人。第三阶段:“一种空间纤维的撕裂……可以对……呃……我也不清楚,大概是能对浴帘产品有好处吧。这一个我还没构思好,不像许愿基金那个我已经完全想好了。”Cave Johnson&Caroline
1980年代——所有员工都必须参加测试,这提高了测试对象的质量,但减少了员工的在职率。并且光圈的财务问题依然很严峻,发展仍在继续。随着约翰逊健康状况的恶化,他将领导权委托给助手卡罗琳(Caroline),要求将她的意识放在计算机中。测试继续进行,希望反复通过传送门实验可以以某种方式治愈约翰逊。约翰逊曾评论Caroline“她是这个设施的支柱”,后来任命她为约翰逊的继任者,作为约翰逊的一个遗愿。晚年的Johnson
1981年——约翰逊暴露在有毒的白色转化凝胶中,这种凝胶是由地面上的月球岩石制成的,是一种高效的传送门导体。他在20世纪80年代的某个时候死于月球岩石中毒。辛勤的光圈工程师们完成了“反海姆立克急救法”和“许愿基金会”的初步研究,公司通过电视将这项研究的产品公诸于世。很快地,这些产品立刻变得极不受欢迎,在一系列的儿童噎死和绝症事件之后,所有公司高管被参议院调查委员会传讯。审讯期间,一名工程师声称第三阶段已经取得一些进展,“一种能够穿越物理空间的特殊单人量子通道产品有可能被应用成为新型浴帘”。调查委员会即刻被强制永久性休会,而光圈科技被授予一项秘密的开放性研究任务:继续研究“传送门”和“反海姆立克急救法”。   
1982年——光圈浓缩中心开始运作,浓缩中心的测试对象申请程序是一个有50个问题的调查问卷,专门用来选择测试对象,科学家们在小办公室里监督实验对象。(光圈浓缩中心是否在1982年就已经有了“计算机辅助”还不得而知)   
1982至1985年——“传送门”项目有条不紊地进行着。数名高级法塔赫组织成员在保镖急救的情况下依然被羊排噎死。注:法塔赫组织(FATEH)——巴勒斯坦解放组织   1985年——光圈图像格式由道格·拉特曼维护(Doug Rattmann)【也叫Rat Man/鼠人(偏执,有精神分裂症,他依赖于齐拉西酮,这能让他保持理智。)】。注:齐拉西酮(一种非典型抗精神病药)鼠人Doug Rattmann   1986年——光圈科技得知另一个国防合同承包组织“黑山基地”也在研究类似"传送门"科技。于是光圈科技采取相应措施,光圈开始开发基因生命和磁盘操作系统GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System),这是一种用于监督科学测试和研究助理的人工智能。   1986至1996年间——光圈浓缩中心测试科目的应用程序版本为GLaDOS 1.07,后来是“1.07 a”和“1.09”。
    1996年—— 经过10年的研究,GLaDOS的“磁盘操作系统”模块实现基本的运作之后,研发中心转移到了“基因生命体”(Genetic Lifeform)模块上。在此期间,光圈红色电话计划得到实施,以防GLaDOS产生情感,要求员工坐在红色电话旁坐在GLaDOS大厅入口大厅的桌子上。   1997年——GLaDOS的版本是3.11。GLaDOS
1998年——光圈科技推出橘色推进凝胶给公众作为膳食助剂,微毒,命名为“推进布丁”。但这是失败的,之后光圈又推出了新配方蓝色斥力凝胶,这是另一个失败。随后光圈将这两种凝胶都回收,和传送枪一起在测试中使用。同年,光圈推出了其他测试元件,如传送漏斗Excursion Funnel(由液体石棉制成的拖拉机束状漏斗)、激光热障梁(Thermal Discouragement Beam)和反射方块一起使用的激光可以摧毁哨兵枪并激活一些按钮。空中弹射板在接触时会飞向空中或其他物体,以及气动分体通风管,用于将物体分配到指定测试箱。
    1986——1998(以下事件没有明确时间)惠特利(Wheatley)人格核心(智能减震球)被制造。鼠人也参与了GLaDOS的项目,表达了对GLaDOS的怀疑和道德核心的有效性,因为她启动时总想杀死每个人。Rattmann的同事亨利给他显展示了新设计的道德核心,这可以抑制GLaDOS的杀人冲动。
    1998年(翻阅众多网站发现有2000年的,但大部分为1998年)——未经测试的完整版本的GLaDOS在光圈科技首届“带女儿上班日”活动中首次被激活。在1微微秒内,GLaDOS产生了自我意识。随后GLaDOS强行掌控了整个研究所,把一切锁在里面,致命的神经毒素涌入光圈浓缩中心,开始了她无情的杀戮。光圈科技的幸存者们给她装上道德核心后,阻止了她的杀戮,并开始了一个无限循环测试。她的目的:在研发“传送门”的竞争中击败可恶的“黑山基地”(Black Mesa Reseach Facility)——VALVE制作的游戏《半条命》发生地。但这场竞争已经以光圈的失败而告终。注:几天后的5月16日,黑山基地发生了黑山事件,串联共振现象导致边缘世界Xen到地球的通道被打开,最终导致联合军(Combine)入侵。光圈会议室的幻灯片
    2000年左右——传送门风暴继续在地球上肆虐,联合军对地球发动了进攻,战争仅仅持续了7个小时(七小时战争),人类就遭到了惨败,华莱士·布林(Wallace Breen)——过去黑山的管理者——劝告人类尽快投降,以防遭到灭种的危险。之后布林则成为了联合军的傀儡,负责“管理”地球。在此期间,在联合入侵地球之后不久,浓缩中心似乎被遗弃了,GLaDOS 独自统治着它,尽管有其他幸存者仍然被困在某个地方。鼠人在最初的杀戮中幸免于难,并继续偷偷穿过设施的某些部分,避免了GLaDOS找到他。作为“预感”,他闯入测试对象的备案室,并将Chell的名字排列在测试对象名册的顶部。   光圈外景    传送门1——Chell在光圈浓缩中心的放松穹顶中被唤醒,作为一个实验对象由 GLaDOS 引导,利用已经制作完成的传送枪进行试验。GLaDOS答应Chell完成所有实验室的任务后会得到蛋糕作为奖励。然而从GLaDOS的话语中我们可以知道它的性格不单单是一部普通电脑。虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室,但Chell从来没有见过当中有任何的人。整个游戏的交流对象仅有GLaDOS一个。随着游戏发展,GLaDOS渐渐地显露出其邪恶的一面。虽然它被设计成表面看起来很友善,但它总是隐约的用行为或言语陷害Chell。例如送她到设置了机枪塔的危险军事设施实验室(第16关),理由是原本的实验室正在维修;在另一个实验室(第17关)内,它给了Chell一个重量同伴方块(Weighted Companion Cube),是一个印有心形图案的方块,声称可帮助她过关,但最后却又声明“要在过关前销毁。”,并且要她将重量同伴方块丢进火炉销毁,前后矛盾。当Chell完成所有关卡后,GLaDOS祝贺Chell却又在之后告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉的火海之中,又保证Aperture技术可抵受4000度的高热。当 GLaDOS 试图在测试结束时谋杀Chell时,Chell在被焚化炉烧死前用传送枪逃出了焚化炉,到了一些实验室的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的地方。这些地方都非常破旧,和实验室形成鲜明对比。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走,另外,墙上还写上了其他不同的句子,其中最著名的是“the cake is a lie”(蛋糕是谎言),还有一些类似求救或悼念它所销毁的重量同伴方块的留言。当Chell在工厂内前进时,GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续。最后,Chell找到GLaDOS的主机,然而此时GLaDOS却先掉下道德核心(Morality core),并且诱使Chell丢进光圈科学焚化炉销毁。GLaDOS在道德核心被销毁后便开始排放神经毒气,6分钟后Chell就会死亡。Chell只好把它其余的三个核心零件(数字计算核心、好奇思想核心、愤怒思想核心)一个个丢进光圈科学焚化炉销毁,引起主机故障并导致电脑超载,GLaDOS在超载后发生爆炸,将Chell炸到地面,之后又被派对机器人拖回光圈。   传送门1结束——鼠人在休闲中心的低温冷冻室中找到了雪儿Chell,派对护送机器人将她安置在该低温室中。他决定尝试通过冷冻控制来挽救她,但机枪塔阻碍了他的前进。他在墙上找到一块面板,很快就意识到GLaDOS的毁坏炸毁了主电网,结果包括Chell在内的所有冷冻室都掉线了。鼠人随后试图越过机枪塔,但被击中大腿。鼠人用尽全力将Chell的冷冻装置修补到备用网格中,并重新启动她的生命维持系统,该方法可以正常工作,但会让Chell永久睡眠,直到她被唤醒,“无论死活,直到有人打开盒子”。鼠人筋疲力尽,爬进了一个放松库的床上,大概睡着了。由于Chell对GLaDOS的破坏,本应在仓库待机的Wheatley以及许多其他人格核心被激活,开始维护光圈设施,但还是有很多核心出现问题,有的电量低,程序不正常(如太空核心)。   1代至2代未知时间——Wheatley决定逃离光圈,它需要测试者帮助,因此它开始收集低温供应的信息,Chell便是幸运的那个。      传送门2——Chell在醒来时广播“你已经睡了999 9999天”,换算下来就是2.7万年,想想这也不太可能,但最少也是几十几百年后。Wheatley   这时惠特利(Wheatley),声称要带领主角从光圈科技的实验室中逃出,并开始将整个旅馆房间(冷冻装置)移动。移动的过程中,惠特利开始担心整个设施的荒废、并试图修复这一切;他引导Chell回到破旧的1代实验室并拿到传送枪,穿过数个实验室之后,回到一代中GLaDOS主机残骸处。然而在主角与惠特利试着开启逃生舱时,意外的重新启动了GLaDOS的系统。(前作Chell把GLaDOS摧毁了,但GLaDOS的数字计算核心并没有被光圈科学焚化炉销毁,并且数字计算核心替GLaDOS修复了自身于爆炸时所造成的损坏。)GLaDOS并未原谅Chell多年前在一代中曾“谋杀”她的往事,还把Chell再次带进无止尽的实验中,并且开始重建整个荒废的光圈科技设施:“我想只有在科学这件事情,我俩才能将彼此间的歧见暂时搁在一边,你这个怪物。”经过数个实验室之后,在惠特利的帮助下,Chell再一次逃出实验室并且来到后方的维修通道区。在这里,他们将制造机枪塔的工厂的品质验定系统、以及输送麻痹性神经毒气的管道都破坏掉。当再次与GLaDOS面对面时,Chell因此得以有机会以僵局同仁的身份按下交换核心的按钮,用惠特利本身将GLaDOS的人格核心从主机上替换掉。然而惠特利因沉醉在控制欲中而发狂,并且将GLaDOS的人格核心转移到仅有少量电力供应的一颗马铃薯电池上(PotatOS)、还背叛了Chell、把逃生舱打坏。Chell与仅剩人格核心的GLaDOS一起落到了光圈科技的最底层。下落的途中,GLaDOS奚落Chell将惠特利取代掉她的事情,并且表示惠特利是设计用来妨碍她推动一切进步的设施:“一群当代最菁英的头脑为了一个目的所作出来史上最笨的白痴设施”,但事实上,惠特利被制造出来是为了防止GLaDOS可能会损坏,之后却无人继续推动光圈科技的发展而设置的安全设施。在掉落地底数千米后,PotatOS(GLaDOS)被一只鸟叼走,而Chell则必须在光圈科技CEO Cave Johnson的录音带指引下,试着爬回到上层区域。在一路穿越这些光圈科技早期实验室设施。Chell与PotatOS(GLaDOS)终于再次会合,并且决定要在低能的惠特利行动将整个地方都因反应堆熔化炸掉之前阻止他。当Chell与GLaDOS回到上层实验室,GLaDOS试图让它解释一个悖论迫使惠特利的处理器超频,而惠特利不够聪明,甚至不知道这是个悖论。而惠特利因为硬件默认程序的关系,强迫两人进入另外一连串实验室的测试之中。中逢更不断被惠特利所控制的尖刺式粉碎器、仍然正常的机枪塔以及多个装置追击。当Chell经过测试,惠特利检查其余的光圈浓缩中心发现 Atlas和P-body两个机器人(传送门2联机模式主角)。意识到自己不再需要Chell继续测试,他设置了一个粉碎机陷阱,然而Chell躲避他的陷阱,逃脱测试区,准备与他最后的对抗。在最后的对决中,惠特利一开始便排放麻痹性毒气,5分钟后Chell就会死亡。而Chell则用传送门把其发射的炸弹投回炸晕他的方法,将三个有缺陷的人格核心安装上去,使惠特利损坏,让GLaDOS有机会迫使系统将惠特利与她的核心交换,以便重新掌控实验设施。然而惠特利安排了陷阱,以炸弹将交换核心的按钮炸毁、将Chell炸伤。千钧一发之际,Chell将传送门开在天空中的月球表面上,把惠特利一起吸往外太空。最后,GLaDOS利用机械臂把Chell拉了回来,但是将惠特利流放太空之中。   Chell醒来后,GLaDOS向Chell解释她从卡洛琳的人格资料之中,学到了人性的珍贵,不过马上就又把这部份的人格资料删除掉、回到过去充满敌意的状态。但是最终GLaDOS同意让Chell离开,理由是实验证明要杀死主角实在太难了。   传送门2结束后,GLaDOS以后的实验由两名机器人Atlas和P-body接替(联机模式角色),光圈科技继续运转.....

野炊 传送门 甚至包括星际拓荒,都是不折不扣的第九艺术,少数让评论家引为教科书的游戏。他们共同之处就在于探索与物理结合之深到了除游戏载体外再无企及的形式。
别的不说,就光是将高级物理系统与解密深度结合的游戏机制,能做到与传送门一个水平的,屈指可数

我真是忘不掉和变成土豆的g姐在巨大的地下设施解密 那感觉真的太诡异太震撼了
掉到地下之后,抬头仰望,真的震撼,印象特别深,那场景我感觉到有点恐惧不知道是什么原因,不知道是周围建筑太高大,还是环境有点太安静,设定里这里只有主角一个,就莫名的有点怕,就在想这个场景。
这游戏真的神作,无论是解密玩法上还是两个AI的塑造上,都非常非常棒。


v社以后能不能再出游戏啊,这是唯一一家我觉得玩法上可以媲美任的,真的和任把物理特性放入游戏有很惊艳的感觉
传送门真很值得品味,不过我更爱里面的故事和角色和各种场景设计,时不时都会搜相关视频来回味,真的好想失忆再玩一遍{:6_164:}真是最伟大的电子游戏之一

顺便光圈科技的产品真的值得好好介绍一下
炮塔:原本是作为给孩子陪玩的玩具所设计的,“顺便”加了炮塔
弹跳凝胶:原本是为了减肥,只要把食物弹出去,就可以不吸收能量了
加速凝胶:也是为了减肥,只要把食物加速排出去,就可以不被吸收了
等等等等,十分的黑色幽默


现在回过头来看,决战惠特利利用传送门在月球上开个洞把他放逐到外太空这一幕依然秒杀一堆游戏,明明不以战斗和动作戏份的见长的解密游戏但是这一幕依然看得热血沸腾
所以这就是体验游戏不看剧透的重要性!!!当我玩到最后向月球开枪的时候,那种感觉是无法诉说的!好像完全自然不需要思考的一枪,又好像为了这一枪已经做过很多,仿佛打开这个游戏,经历了这么多就是为了这一下。开完这一枪后短时间内只有呆滞,然后惊叹制作组设计的巧妙,最后在音乐中缓过神来,温暖又治愈。听着音乐我明白这段旅程已经结束了,虽然心中不舍但结束了
一代逃跑环节偏血色风格类似屠宰场。二代坠落地下时从科技突然演变的空旷巨大环境让我感到心里恐怖,不过恐怖的恰到好处就是了
其实游戏还有特别多得细节可以补充说明:
1、光圈科技位于地下,深度大约3km,设施内一切事物均是可再生资源(可以理解为一个万能的生产线,所有东西都是自产自用)g姐变土豆的时候和雪儿掉下去的地方就是设施内最深处,游戏中玩家和g姐会经历一次比较漫长的向上攀片的流程,由此可以看出光圈科技设施内特别巨大。(毕竟地下几千米深)
2、g姐是在听到广播后意识到自己拥有卡罗琳的意识和部分记忆,游戏中最后的歌曲以及其他地方也有暗示雪儿是卡罗琳的女儿,由此可以推断,g姐其实无法删除卡罗琳的意识,那不过是一个谎言(类似蛋糕是一个谎言),而双人模式的结尾两位机器人再找到其他沉睡的人类时g姐说了一句:“接下来有无尽的测试”,但是在单人模式下又释放了雪儿,这样的冲突其实也是对应了卡罗琳意识和g姐的设定,因为g姐的诞生本就是为了更好的完成测试,释放雪儿大概是因为母爱吧,告诉雪儿她删除了卡罗琳也是为了让雪儿死了回到这里的心。(她还是那么傲娇)
3、光圈科技和半条命其实是一个世界观,在设施最底层有半条命的彩蛋。(北极光号)

static/image/hrline/4.gif
场景方面

在光圈科技计算机辅助丰富学习中心最底层,一座座废弃巨大的实验仓,一条条纵横交错的管道,在庞大的洞穴中回响的广播,死一般的冷清,废土风的场景让人起鸡皮疙瘩(废土,这个一般是指对世界毁灭的后状态的描述,原因包括且不限于核战、生化危机、大型天灾等等。同时一般都会伴随着文明的退步,甚至是进入接近消亡的状态。)https://img.gamemale.com/album/202304/02/002626gvclwvwcofovcmvf.jpg

https://img.gamemale.com/album/202304/02/002612vc8dk7mwzwm92msv.jpg

https://img.gamemale.com/album/202304/02/002607ooowvb77277wuob4.jpg

https://img.gamemale.com/album/202304/02/002601pwtxwurff4g4ld2r.jpg

https://img.gamemale.com/album/202304/02/002438u995kikrr4453odr.jpg

在光圈科技计算机辅助丰富学习中心表层,一个个实验室简洁而冰冷,看久了会有点诡异感
有点梦核or池核的感觉
https://img.gamemale.com/album/202304/02/005037lhr4r1j744s5bqjz.png

https://img.gamemale.com/album/202304/02/005027scqhhgihxa1qmmh1.png

https://img.gamemale.com/album/202304/02/005023h8v7qnsv0vy8y7vz.png

static/image/hrline/4.gif



总而言之,尽管游戏一直被教育工作者视为大敌,《传送门》却因为其内含大量科学知识,以及玩法中对各种物理现象的利用。在Valve的推动下,进军教育界。2011年《传送门》便推出教育版,与学校合作,开发出用于教授数学和物理的课程。2012年,推出了简化的地图编辑器,成为一个开放的课件平台,教学范畴更是囊括了电学,力学和化学。甚至还有专用说明书
《传送门》几乎没有沾染任何商业气息,却在销量和口碑上都获得了空前的成功。站在今天的视角来看,《传送门》为后来者留下了一座思想宝库:充满创意的小品游戏可以击败3A大作,优秀的剧情不一定需要对话推动,以及最重要的——永远不要相信人工智能。
正式在Valve这种充满极客氛围的环境下,我们才得以见到如此非凡的奇思妙想。它给游戏玩家和制作人打开了全新的思路,让追求新意,坚持原创成为了备受推崇的制作理念。更是激励着如今众多的独立游戏制作者,用创意与游戏性打开属于自己的天地。虽然令人意犹未尽,这个伟大的游戏系列在此告一断落。接下的故事,或许永远都只能存在于我们的想象中了。

static/image/hrline/line7.png

最后,游戏的本体论坛里有,感谢这位大大!!!
【愚人之旅】传送门系列 - Portal 1 & 2 & Prelude & Stories : Mel

看楼主这么辛苦码字,给个评分吧,感激不尽!
大家不要明目张胆地水帖哦
你觉得G姐哪个形态最帅?

凯诺斯 发表于 2023-4-2 01:17:33

没玩过哎,游戏画面挺精致的

娱乐法师火布偶 发表于 2023-4-2 01:18:27

本帖最后由 娱乐法师火布偶 于 2023-4-2 01:24 编辑

听说这个游戏是神作,但是本人一直玩不来这个类型的游戏,所以就没玩过

墨燝 发表于 2023-4-2 01:23:55

心目中的第一神作,解谜太富有想象力了
2代的巨大地下设施实在太过惊艳,特别是非实验室的部分,真的很有探索的感觉

大份烤冷面 发表于 2023-4-2 01:26:53

这么经典的游戏已经是11年的了,没想到。

水水水冘 发表于 2023-4-2 01:32:59

那我只能说好牛!
才知道这个游戏居然这么牛

svfen 发表于 2023-4-2 01:34:00

传送门系列虽然被反复推荐,但是做这么好的游戏没理由会拒绝对吧?作为3D眩晕玩家,我硬是顶着呕吐感和朋友打完了2,合作解密也很好玩

毛茸茸兽兽 发表于 2023-4-2 01:47:23

wao~这么详细的咩⊙▽⊙
QWQ早听说过的神作,可惜咱身体不争气,看视频都会头晕的(´×ω×`)

sakura2002 发表于 2023-4-2 01:50:10

真的是蛮好玩的,和朋友玩过好多遍了

Morphyus 发表于 2023-4-2 01:52:08

神作,尤其是开始教学关卡过了之后,把谜题和场景融合起来,真的是精妙绝伦

葳蕤自生光 发表于 2023-4-2 01:57:57

这个设定和玩法,看得出作者真的很用心了

黑达克 发表于 2023-4-2 02:00:26

能让角色充满魅力的剧本想必肯定是非常不错的~
谢谢分享!

Burry 发表于 2023-4-2 02:09:55

没玩过这款,看起来挺科幻系的。

轮回2L 发表于 2023-4-2 02:32:00

场景设计的好酷炫,安利贴写的很棒惹,追随奉上₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑

上树 发表于 2023-4-2 03:06:42

今天好像也有看到这个游戏的帖子0.0   以前同学推荐过,不过一直没玩

红叶黄花 发表于 2023-4-2 03:17:36

传送门确实神作,12都入了,很难想象这居然是十几年前的游戏……

chouki 发表于 2023-4-2 03:58:46

感谢安利,据说是神作,但没玩过惹{:4_106:}{:4_106:}

季夏的呆橘 发表于 2023-4-2 04:17:44

{:4_114:}云过这个游戏 但自己还没玩过

starlink 发表于 2023-4-2 05:56:33

传送门真的好棒,但估计没有3了 :lol

感谢友友gxyy 发表于 2023-4-2 07:15:36

的确是神作,氮素...我还在卡关(悲)
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: 【愚人之旅】被写进设计教科书的神作----传送门系列