到后期基本都是靠厨力支撑着了
没啥感觉,运营长点就长点吧
是会有这个问题,所以还要看游戏能不能吸引你玩下去
看情况喽,肝度适中且不无聊的话还是能坚持的
不玩抽卡手游{:6_188:}
以前还玩东放,也是抽卡游戏,不过玩到后面热情就没了,因为不氪金的话一个多月才能来一次十连,太消磨热情了
抽卡手游的话,错过了有些卡确实就是没办法收集到了
有一些绝版的卡牌确实错过了就没有了,不过有别的喜欢的自然就可以无视这些
老游戏怎么说,追上进度太困难,基本得买初始号,但是初始号又没啥归属感(买了玩一会就丢很常见),头铁自建又是找罪受,还是新游好点(从持续角度来看)
这就是手游生态,大多都是愈弄愈复杂、要刷的东西只有更多、期间限定没了就没了。所以通常只入坑新游,老游戏入坑只苦了自己,目前还有在玩的几款都是上架就开始玩到现在。
不得不说还是单机游戏好啊...
运营时间长的游戏一方面攻略、强度表之类的会比较成熟,但另一方面很多绝版道具可能无法获取,一般会先试试水再决定要不要深入
我不会被运营时间影响惹,喜欢就入
得看游戏运营的怎么样吧,我反正在入坑之前肯定是会看大量视频力求对游戏有个相对深入的了解的
像方舟这种,里面有合我xp的角色,然后各种机制对于新入坑玩家还算友好,且目前已绝版的只有一个麒麟夜刀,那我觉得就算是为了我厨的角色入坑也值了,更不要说方舟还有丰富有趣的玩法
但如果是那种基本让新玩家没有游戏体验的游戏,emm我还是不会选择入坑
很多长线运营的游戏策划只做加法不做减法,各种要玩的东西长年累月越加越多,最后都变成了新玩家从早刷到晚都刷不完
已经没啥力气玩养成之类的游戏了,现在就玩奥比岛收收菜抽抽衣服,偶尔去光遇逛街这种没啥追求的游戏hhh,主要是不花时间不费力气,朋友喊我的话就会去玩ow,养成之类的游戏会把我时间绑在上面时间久了玩这个游戏会有种主人的命令罢了的感觉
同为方舟玩家我是被三星小斑点拉进坑的:loveliness:其实玩了四年也对运营没什么看法了,已经是老夫老妻的关系了,有节奏也当热闹看,还能离咋地.
玩了好几年阴阳师了还是感觉自己和别人差距好大:'(
一般很多东西次年会有复刻吧,或者会开放一些特殊商店兑换
感觉游戏策划团队如果能深入玩家,了解玩家的需求来开发才能又新活儿呢
现在不太喜欢玩这种长运营的游戏了,之前玩的游戏中喜欢的角色还是有动力的,但慢慢就有强度焦虑了,而且游戏本身太费肝,就摆了:dizzy: