更像是成长吧,终归是得到了自己的爱人,但也为自己的无知付出了代价
惹,有点矛盾惹,如果缺失了很多,可能也不算HE了吧,不过狭义的HE就是最后主角两个自己开心就好
当然啊,总比千辛万苦最后无了的结局好
过程一波三折行,结果只要是he就行。
emmm感觉并不能简单地归类为be或者he
个人是觉得结果最重要,意难平难免的,不可能事事如意的。
很少有真的好结局,只是相对来说好一点而已。
对当事人来说是HE那就是
对外人来说“我全都要”
略带遗憾的HE和留白的开放式结局都喜欢惹,包饺子结局或全程小甜饼对我来说会比较无聊{:6_169:}
有一个词叫NE…………
算啊,遗憾也是生活的一部分
重点还是过程的说 感觉结局不如有一个好的过程
一般不会看到最后,中间就emo了
没有十全十美的事情,感觉人最重要的就是要和自己和解。既然已经决定去做,就需要学会接受一切后果与结果。
人的一生中总归有着太多的遗憾和后悔,但是没法回到过去,只能往前看
还得看具体作品,有些可能是磨难后的光,有些我之后觉得这he是shit
游戏的定义还是取决作者的想法,当初玩矛之酒馆战争线人都刀麻了。
第一反应是游戏王arcv5,4对男女主最后只剩下1对,不好评价,这种的我觉得肯定不能算he了
过程也是很重要的,要不然虐的都看不到ending
如果付出的代价太沉重,也许就会有“是吃了什么药嘛”这种想法了
看文的时候代入太过也不好,就当作普普通通的戏吧。