剧情更重要一些,cg也要及格才行
不求你每一件事都完美还三观正确。但是起码一个故事的完整性要有吧
FVN对我而言就像是六边形木桶,每项及格就行了,可惜有些制作者就是展现下限的。
比如我非常喜欢的礁湖系列,本来正常的空无每个支线1v1,作者硬是把店长和对象在一起的往事塞给我,:)
喜闻乐见的桥段是其次,主要是剧本的质量要够硬,再配上精美的CG就更好圈粉了。
主要是人设和剧情要合胃口,不然可能看看CG后就不管了
虽然美术好确实很吸引人也有利提高销量,但剧情还是最重要,那些剧情一坨的都不知道是哪来的勇气拿出来卖的
至少有一两个方面及格就好了
玩完发现立绘剧情都不行,但是玩法还不错,这样也能接受,但是怕的就是每一个方面都只有一点点而不突出
能不坑就行,更新频率高就行,关键很多游戏以年为单位了
好看的立绘很重要 内容差点没所谓
立绘好看+剧情质量合格吧,瑟瑟的话再加一点xp对口,vn不就看这些吗;P
沖得起來的我都會很寬容:$
毕竟我曾经是个fgo和粥玩家 立绘对撞什么的根本无所谓 但是对于剧本或者cg还是有要求的 不能既没有立绘有没有特效还没有剧本吧 总得有那么一个 如果是cg的话就对于肉香要求比较高 剧情的话见仁见智吧..之前fgo很多人喜欢的医生我看完剧情后完全没有代入感,很多人喷的山鲁佐德我反而觉得挺正常...所以剧情主要是个人是否能够接受
看主要的卖点是什么吧,除去纯瑟瑟vn作为文字类游戏肯定是要在剧情上下功夫,因为玩家是通过文字来了解整个游戏的。
个人的标准是立绘要过的去,剧情要好。
一般立绘和剧情会优先考虑,涩涩属于加分项
每款都应该有其偏向性,如果想纯涩涩立绘就得好,如果走剧情线那么文本的打磨必不可少,如果走六边形战士那肯定是各方面都需要至少合格偏良好,我个人是比较看重剧情的,想看涩涩一爪一大把,我更想好好的感受剧情,感受游戏。
剧情自是首位,剧情史立绘好,我也就只能在史中找黄金了,体验不可能好,这消防员说实在让我玩出了个前传的既视感,在第三章告知世界观是啥意思?这不是第一章就要讲的么。
剧情烂还不如直接卖图包
剧情得过得去啊,不然也玩不下去。
我第一眼先看人物,之后再看剧情
好看剧情画风是自己喜欢的至少得占2样吧