我玩游戏很少买首发,都是等打折
怕自己太菜买了打不过,而且看通关视频好像也没有逃课的方法。动作游戏苦手:(
手残不适合玩3A大作,看看实况就行
刚玩有点晕3d,持续卡关in
新聞都在瘋狂報導這款遊戲
說是中國大陆遊戲史的里程碑
1060的显卡根本跑不动这个游戏捏,所以根本就没买
预购的,说实话与我的心理预期还差一点
手残党一枚,只适合玩三国杀这种智力操作游戏。记得给三国杀刷差评。
正在爽玩,美滋滋,很带感,尤其是一条命干掉亢金龙的时候
玩通啦,感觉作为第一次做游戏的还是很不错的
我只能说,白衣秀才真难打,,,但是看到自己的进步挺好的,从一开始的过不了一阶段,到不喝酒过第一阶段,还是进步很大的
不是很喜欢魂类,只能说精神上支持了
已经一周目通关结局都打了,现在只想研究mod:lol
显卡驱动一直更新不了,本来还想玩来着,只能等以后了
本帖最后由 VHeart 于 2024-8-27 12:46 编辑
看了前排的评论,大伙对游戏的误解还是挺深的,真不是魂游,是动作RPG,战斗偏向激进的打法,角色性能比魂游的强
这个游戏有两次搞得我想开挂,第一次不是大头,而是白衣秀士(灵活且攻击欲望强),前期除了刷经验加点,没什么增强的手段,所以当时心态有点崩;第二次是魔音,视角巨恶心,血又厚。(注:大头打法是要压着打,我是从一开始的小心翼翼,到后来被打生气了,直接跟他莽,才发现他真的很吃硬直)
我其实是手残党,目前也还是能不开挂,不卡BUG玩到第六章,应该是受益于我自己是一个耐心舔图玩家,所以等级比较高,资源也比较丰富,当然也有遇到几个难的BOSS会死十几次,因为没有死亡惩罚,所以只要不是怪物设计太粪,挫败感都不会太强,一般死了几次了解了怪物的出招套路,还是能打过的,所以动作游戏还是上手尝试才知道难不难的,每次经过自己的努力亲手决绝BOSS的感觉,真的很爽,尤其是自己跟BOSS都只剩一点血,最后自己拼赢的那瞬间
关于空气墙,确实是一个让喜欢舔图的玩家感到扣分的点,个人感觉倒还好,属于小瑕疵,
关于迷路问题,关卡设计确实容易迷路,如果有地图会好一些,我路感还行(应该是我走几步就会停下看四周的缘故),迷路次数不算太多,但探图体验还是差些,
然后游戏是线性的,但最后一章的设计很开放,我不喜欢,因为开放会更容易迷路,同时我很难确定哪里探索过,哪里没探索过,整的我很迷茫,然后决定第六章要看攻略走了
顺便吐槽一下,第五、六章有赶工迹象,探索体验没前面好
本帖最后由 jy00892209 于 2024-8-27 13:20 编辑
死去活来中·····不剧透评测一下,爽,很爽,优化没问题,空气墙是对场景美术的妥协,造景都是5A景区级的,剧情给力,过场精彩,手残苦手,但有只狼和法环基础的手感会很舒服,福瑞控和爪控会很爽,打不过?打不过有风灵月影啊。
ps:前期:广智救我口牙~:Q后期:黄龙救我口牙~:Q
玩的蛮爽的~不过最后一章赶工太严重了~
黑嗎樓成功燒了我的電腦,估計短期不會再開了
已经全成就了,总的来说还行,虽然没有10分满分,但是我觉得9分还有可以有的
虽然大小问题都有,但是这也是第一步,无可厚非,相信后面会更好的√
第一周目结束了 完成了69个成就还差一些准备再入轮回了 个人感觉挺好玩的 玩习惯开放式游戏了 喜欢到处探会碰墙 找一下玩最终幻想的感觉就能愉快的玩了 只不过黑神话的墙的界限没那么明显 所以感觉到处都是空气墙