这期很有一种在玩游戏跳解锁成就/奖杯的感觉,如果活动前一个隐藏也不公布,可能效果会更好。对于有属性奖励的优胜奖在有好想法的半年来一次就够了,太频繁真的会pdsd。
新人不懂,但大受震撼,不过也有关注过活动玩法,但因为规则太长就没怎么看了
很有趣的活动 也不怎么累
可惜活动不会复刻了 得不到那个胜利女神徽章
这次活动感觉像是在玩MMORPG一样,不用卷挺好的{:4_114:}
活动好难弄惹,难度好高(ó﹏ò。
前段时间看到了活动招募,感觉挺有意思的,但是本i人有点难去发帖{:6_196:}
泥潭里的活动还真不少呢
大家齐心协力闯关也挺不错的,不容易发生冲突
因为没组到队错过了活动,后悔了国庆玩太疯了
之前看过往活动的时候就看到了泥潭剧情向活动,当时还想以后可不可以出个达成特殊目标给限定称号的,后来发现有过类似的设计,其实这个寻找隐藏成就挺不错的
没事,只有不是pvp就行
这次活动确实举办的非常好惹 只是大家没配合好这点有些可惜
毕竟公布的保底素伤害前三惹
隐藏剧情的设计确实很巧妙,也增加了活动的参与感
隐藏剧情是个不错的设定,感觉如果能触发就算是小惊喜吧
其实精英小队的成就,或许会有老妖怪能达成;P
{:4_101:}错误的 还是pvp好玩
喜欢自由度高or参与感强or有思想收获的活动
不过对应的,活动的设计量就倍增了
办活动要拿出诚意让参与者体验过程中有“啊?还有”的惊喜
而不是活动结束后像个陪玩心中默念“呵,就这”
活动主要是感觉一组队容易变成一种负担,但是rpg元素、组队、奖励可能更有代入感