都好痛苦啊!不要再让我遇到这种事情哇!!!
QAQ 感觉这两种情况都非常恶心啊。。。。已经昏厥了
还是歪更痛苦 看到出金然后歪了就很想砸电脑
只要浪费我攒的抽数,都痛苦
看什么游戏吧,有的游戏歪很多其他的角色也挺爽的(´• ω •)
要说更痛苦的话当然两个加一起最痛苦,要更能接受的话当然两个都没有更能接受:lol。一定要选一个的话得视情况而定(不是说车轱辘话,不同游戏的卡池真的可以差很多,这里就不点名一些连保底机制都没有的游戏了······)。个人不是很感冒抽卡一类的射幸机制,反而倾向于稳定的等价交换机制。简单来说如果存在一个卡池和一个与卡池等期望投入获得目标物品的商店(此处忽略非目标抽卡物及其他任何额外机制的影响),我倾向于商店购买(可以说是风险厌恶型了)。因此类似的条件下,我会更接受吃保底(究竟是哪位小可爱想出的保底{:5_118:}),更不接受歪(究竟是哪位小可爱想出的歪:@)。
换个角度;有抽到UP就要偷笑了
最恶心还得是大保底
玩的游戏歪了第2次就不歪了,所以其实还好? 但是如果参考东放的话,我宁愿他不出也别歪了恶心我
都挺痛苦的,如果硬要比那个更痛苦的话还是歪了更难受
有保底最好,没保底抽不到仙谷奥的角色会郁闷的
花了钱的情况下这俩情况就非常难受啧
狂歪 保底至少是期望 歪掉就是抽不到 不過瘋狂補到強力角色或是喜歡角色心情會好一點
这种抽卡游戏歪到已经令人发指了
了就开心,没中的话,哎不想被左右情绪还是赶紧断了吧。
都很难受,硬要说的话更讨厌保底底,歪了好赖出金了
抽卡游戏的魔力就在于下一发说不定就出up角色了,本人属于屯屯鼠党派,真喜欢的角色才会下池
第一个痛苦些 第二个多命比单up强吧//?{:4_87:}
自己能接受的应该是后者吧?至少出金了
感觉两个好像都有点痛苦~但是保底感觉好一些吧;P
当然是要到保底才出了痛苦一点,因为我没有疯狂出的运气()