星之子 发表于 2025-3-21 13:05:09

【勋章攻略】勋章的价值如何衡量?

本帖最后由 星之子 于 2025-3-21 13:17 编辑


前言
本篇基于我与DeepSeek的讨论整编而来,本身是作为我计划中的下一篇文章《【勋章攻略】勋章价值T表》的前言而存在。只是要谈到“价值”不免要确定如何定价,前言也就莫名其妙地越写越长,最终单独成文。
我们设置了三条公理“供给管制、价格管制、货币流通管制”并在此基础上,推导市场中可能出现的现象,接着尝试是否能与现实事件相印证。如果绝大多数推论都能找到实例,那么便可以依此模型,阐明一个相对通用的价值衡量体系。
个人拙见,仅供参考;难免有片面或疏漏之处,敬请不吝批评斧正,感谢!

勋章交易市场:多重管制下的双轨制经济
金融资产定价是当代金融理论的核心。在现实世界里确定资产的价格,尚且有法币作为依据;但在泥潭,勋章价值几乎完全与金币定价脱钩。

制度设计
①供给管制:官方垄断供应,“节日限量补货 + 抢购”的机制制造了稀缺性,使勋章真实价值远大于系统标价。
②价格管制:二手市场寄售存在硬性限价(最低1金币~最高原价115%),价格无法由供求自发决定。
③货币流通管制:金币无法在用户间自由赠送或转移。

推断市场形态
①② → ④勋章价值最终由玩家群体共识决定,与系统标价完全脱钩。
②④ → ⑤流动性陷阱出现。持有者拒绝低价出售,高价值勋章从官方市场退出流通,短缺持续存在。
③④ → ⑥以物易物盛行,因为不能用金币转移弥补真实价值和系统标价的差额。
③④ → ⑦外部价值入侵,差额通过其他服务抵偿,甚至可能出现场外现金交易。
⑥ → ⑧勋章货币化加速,出现诸如“1个A级勋章 = 3个B级勋章”的玩家共识汇率。
⑥ → ⑨交易成本畸高,因为以物易物需付出极高时间成本寻找交易对手(想用A换B需要找到一个想用B换A的对手)及协商比率。
⑤⑨ → ⑩赊借关系依托于熟人社区的声誉约束(违约 = 社死)而自发形成。不愿出售、不好换出的勋章,可以作为有效的社交货币发挥作用,缓解资源错配。
①⑤ → ⑪组织或团体的自发形成,勋章或相关情报在组织成员内部流通。勋章的稀缺性、二手市场效率偏低、普通玩家和组织的信息不对称,使组织具有天然的吸引力。

现实对照
④春节补货后,多次出现8700金币的诺曼底号交换500金币的冰海钓竿,甚至60金币的史莱姆养殖证书。
⑤二手市场几乎不可能出现绝版或金框,但人人都想要。
⑥参见勋章公会展板、记录、日志等,常有某勋章交换某勋章。
⑦装修空间、KKJ、结交朋友、提供感谢等情绪价值,诸如此类理论上都可以算作外部价值。因为公理没有事先强调这一禁令,DS甚至推导出了场外现金交易的可能性(P.S. 泥潭严令禁止,请勿以身试法)。
⑧请参见我的下一篇帖子。该帖尚未完成,但目前已经在群组“星象占卜”上传了草稿。
⑨同样可参见勋章公会展板、记录、日志,甚至私信问询等,但成功率之低有目共睹。
⑩比较常见的是旅程勋章的赊借。偶尔也会见到稀有度高、效果强力的勋章被出借。

总结:双轨价格体系

价格类型形成机制功能局限市场表现
系统标价强制设定(≤115%原价)提供基础流动性但无法反映真实价值死水区:官方市场的低效循环(低价值勋章15%内波动)
物物交换价玩家共识(基于稀有度/强度换算)承载真实价值但流动性受限冻结区:以物易物市场的高价值勋章僵化沉淀

三种管制 → 价值表达障碍 → 价格双轨制成为必然解
交易媒介缺失 → 勋章被迫承担货币职能 → 商品货币化不可逆

结语
DeepSeek的大多数推论是可以印证的。但偶尔也有错误的推论,比如过分夸大技术代差和玩家规模→垄断性的大型公会或工作室出现,最终推导出“补货成果90%被前三大公会垄断,非公会玩家仅能捡漏10%的残羹剩饭”的滑稽结论。再比如过分夸大勋章交易的金融属性,将赊借关系进一步夸大为白条、债券等信用凭证,推导出“玩家创造非货币化信用工具(白条/赊账)替代金币功能”这种过于专业的玩法。
下一篇帖子中,我们将会借助本文探讨的勋章定价体系的部分结论,尝试以更贴近玩家群体共识的方式(但即使如此,这也只是我个人主观臆断的“共识”,有多少参考意义尚不明确)为泥潭的大多数勋章排一版价值T表,敬请期待。



星象占卜

莲一 发表于 2025-3-21 13:12:42

一入勋章深似海啊,不过目前泥潭大部分勋章玩家还是能保持理智性的,不会因为勋章过分地影响到自己。

娱乐法师火布偶 发表于 2025-3-21 13:24:55

勋章毕竟只是论坛的附属玩法,不宜太入迷太上头
不过这个帖子都各种措辞都很专业,有研究报告的味道了

Burry 发表于 2025-3-21 13:27:45

谁还记得勋章当初只是娱乐玩法,现在搞了各种规定。弄的太复杂了,虽然这是必须的。再来是不得不提抢勋章就被502炸服。当初明明买好几个都没事。

2297988 发表于 2025-3-21 13:32:52

牢记是我玩勋章而不是被勋章玩就好了,随缘进货中……

cinder 发表于 2025-3-21 13:45:41

把樂趣向的東西用經濟向分析確實會會得出這個結果呢,
不過泥壇當初也只是個粉絲取向的遊戲小眾論壇,
現在已經是周日凌晨都是5XXX人(?)的地方惹.
(但感覺有內容的帖子越來越少應該不是我的錯覺...?)

crino66666 发表于 2025-3-21 13:51:59

deepseek的专业性还是强的啊,好多专业名词

虎爹 发表于 2025-3-21 13:59:00

现在的T0价值勋章还没以前的T1价值勋章价值高,玩一年都可以果体系列全齐了

莫空山 发表于 2025-3-21 14:03:27

看个人需求吧,感觉有点麻烦,有的时候其他的不是很需要反而缺金币。

user_login 发表于 2025-3-21 14:05:30

勋章对现在的我除了拿来送人没有价值

CooperAlbort 发表于 2025-3-21 14:13:37

我都差不多是新手勋章,都没什么拿得出手的呃,每天就靠那点微薄的加成发帖回帖:Q

是阿行嘞 发表于 2025-3-21 14:15:43

我目前就准备一点一点回帖攒回帖收益然后造福新人()帖子内容还是可以反映真实情况的()

白氿 发表于 2025-3-21 14:20:28

还是看卡面比较好,泥潭里资源第一,兴趣相投的朋友所提供的情绪价值就是第二了,交朋友是论坛核心,勋章就是伴手礼惹

Destin 发表于 2025-3-21 14:26:47

勋章只有提供老公版面的情绪价值了,毕竟现在已经十级毕业了捏~

深暗幽狼 发表于 2025-3-21 14:28:05

感觉不如……4旅程换个果克(
10级就随心所欲了,按强度卡面还是xp,或是帮人收集抢购,已经是btsrk形状的游戏mod论坛连死神狼不够分咯(

LornVampire 发表于 2025-3-21 14:28:43

绝赞攒金币中,不过速度非常......缓慢( ̄ω ̄。。 )

Inari 发表于 2025-3-21 14:35:50

死去的论文会议在攻击我,刚睡醒还以为点错了

zouzhiyu111 发表于 2025-3-21 14:39:57

哈人。我在泥潭看到了什么,啊不要过来啊

Raven_gambler 发表于 2025-3-21 15:14:43

其实心里清楚勋章没啥实际作用就不会做出违反规则的事情惹,虽然很好看但是其实和皮肤差不多,总会有便宜的老公可以商店里买到

毛茸茸兽兽 发表于 2025-3-21 15:29:33

吼(´×ω×`)还真的是欸~第11个就是那个专门的勋章群吧~
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 【勋章攻略】勋章的价值如何衡量?