【教程】明日方舟通行认证自制教程 2
本帖最后由 PopHavel061 于 2025-4-7 12:10 编辑明日方舟通行认证作为广受好评的亚克力设计周边一直持续到现在都不减热度,并且还在不断提升热度。今天作者本人是想通过以记录自己平常制作谷子的方式来进行教学,如果你觉得这个教程能帮到你那就是更好的了!
温馨提示:在本篇教程里会有出现文章引用等内容。该教程是结合我在咸鱼 山寻山SAX(TB 泰拉补给站)的Q群里查找的模板和教程,本意是用作教学分享而不是进行盗窃或商用售卖!如果有人因为此问题而找上教程作者本人等概不负责!
该文章将会有许多篇幅,请善用文本查找功能(F3)或目录查看!对于PS熟练操作者,只需看第2节和第4节目录1.Photoshop(PS) 软件准备2.字体安装3.抠图4.删减/修改模板5.调整颜色(进阶)6.模拟预览7.不同打印工艺会造成的情况,如何选择打印店铺
上一篇的链接在这,本篇将讲述剩下的部分
【教程】明日方舟通行认证自制教程
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调整成CMYK模式之后我们继续教学内容。
一般来讲进入界面之后我们看到的界面应该都是这样的,我们首先将目光集中于右边的三个大图层,有正面、背面、中间。以下是我个人习惯的操作方式,如果你觉得不顺手可以不看这一段。
我们先把正面里的透色渐变单独拎出来,并为它新建一个文件夹取名为正面渐变层,然后隐藏渐变层继续我们的教学。这样方便我们后期调整颜色时不会耗费太长时间寻找
然后我们点开中间→将人物层隐藏→在最底部新建一个空白层→按下G键(油漆工具)选择灰色→单击图层空白处将图层覆盖上灰色方便观察 点击“视图”→选择参考线→选择锁定参考线,参考线就不会因为误触而产生位移了
我们循序渐进,由简到繁。
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4.1 人物名称
我们在更改通行证名称之前,首先最重要的是该人物的名称是否拥有英文名?如果没有,用拼音是否能代替? 这边我使用的是艾库驷因此我将大写输入EQUUS ,随后我们关注到干员名称后的称号。 通常来讲明日方舟中有称号的干员基本都是异格等有特殊条例的情况才会有的,如果你想对你自己的通行证进行编辑,请查看官方网站是否有着这样的称号。如果没有忽略即可。 我们首先按下T键(文字工具)→选择横版文字工具(非必须)→左键单击TEXAS THE OMERTOSA→进行修改文字
于是我的干员名称在此也就顺利的编辑好了。
此时就会有人要问了,主播主播你的教程虽然很好,那要是我的称号太长了想要写进去却没办法写进去该怎么办?有没有既简单又美观的方法?有的兄弟,有的。 我们不写就可以了。 这边作者以自己制作的一个案例作为教程文字较长的解决办法。
首先我们新建一个文字层,可以单点没有文字层的部分或者左键按住框出自己想要的大小部分,如果有位置不满意的地方请用移动工具或者Ctrl+T(缩放键)进行移动→然后将文字大小选择到自己想要的部分,如果还是不满意你还是可以继续使用Ctrl+T(缩放键)作为调整大小的工具使用→最后进行对齐即可 记得选择跟干员名称一致的字体
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4.2 阵营图标与职业图标
阵营图标通常是精一干员才会拥有的,因为精一干员通常受到立绘限制的原因需要更多装饰性的元素。在游戏中,艾库驷的职业是重盾职业。所以我们这里选择对应的图标,而阵营我们则选择艾库驷所处的国家即可。这边我找了WIKI显示的职业图标作为素材,先打开素材,还是按着之前教学的一样使用色彩范围将白色选取。
选取好了之后我们使用魔棒工具填补一下空缺即可
随后抠图得到职业图标,如果你想确认一下有没有没扣干净的地方也可以像我一样建个对比色的底色图层来观察
如果没有问题的话,我们重新选择魔棒工具将白色部分选中→点击“选择”→反选→新建图层→G键 油漆工具 染上白色
这样你就可以得到一个仿明日方舟样式的职业图标了 随后我们转回到原来的文件里,找到对应的图层即可。鉴于我的个人喜好,我决定还是使用明日方舟职业的图标
毕竟当年就是冲着美术去玩的
由于我们的教学会讲的比较详细,如果你正在制作普通的精二模板,那么在接下来的这一段你可以选择不看阵营图标操作
我们在中间层找到精一才开这个图层,点开后我们可以看到阵营图标和精一底板这两块东西。 我们首先点击精一底板→用魔棒工具选中→使用油漆工具染上自己觉得符合人物主体色的颜色→完成
阵营图标我们一样接着打开素材
进行像对职业图标一样的操作就可以了,记得将素材颜色染成黑色,不需要进行反选
然后我们拖进阵营图标,就会因为阵营图标这个文件夹里面使用了“叠加”效果,所以黑色的图标就会变成精一底板的深色样式。最终得到的结果即为
由于技术力的问题,就先不进行教学如何处理像素不高清等问题了()
4.3 渐变层
在之前,我们已经将渐变层分离出来并新建了文件夹。因此我们需要链接到上一小节的教学一起调整颜色
显示正面渐变层,点开详情页→双击色相/饱和度,显示调整界面→调整对应的颜色→(可选)选择存储预设命名并保存方便后续设计 关于渐变层通常是有两种选择,第一种作为常见方式就是使用较深色的底色模板来衬托出亮色的渐变层,第二种就是与之相反,比如逻各斯和EW这两位,取决于人物的主题色。这里我们选择的就是第一种的方法。 最后得出的结果如下:
由于调整颜色是个反复寻常的事情,所以将这两个小节放在一起讲解便于理解。
而至于颜色深浅问题,一般来讲是两种选择。一是底板深,渐变浅。而是渐变深,底板浅。这两种习惯因人而异,不必纠结过多。
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4.4 人物条形码
我们在制作干员条形码之前首先需要这个网站免费在线条码生成器: Code-39明日方舟的干员通行证中干员的条形码通常都是使用Code-39进行编辑,为了保证还原度我们也需要一样保证还原度。
生成的文字必须要全部是英文字母且大写,否则将出现生成错误!
下载好之后我们打开这个素材到PS中,我们按下C键(裁剪工具)→右键在选择跟作者一样的图标→将有名字的部分隐藏→点√完成
然后我们按下“选择”→按下C键(色彩范围)→点击“图像”→将吸管放到黑色部分上→Ctrl+C(复制)后→回到通行证文件→按下V键(移动工具)→左击通行证的条形码(黑色部分)锁定到文件所处的位置→Ctrl+V(粘贴)
这样,我们的人物条形码就已经完成了
随后我们按下Ctrl+T(变换)→将角度调成90°→挪到条形码附近→如果有对不齐的情况可以取消自动选择或者鼠标左键按住左右挪动X轴(在“图层”下面)
然后我们就可以把原本的条形码删除掉了
我们将渐变层隐藏→显示“背面”文件夹→将刚刚做好的条形码Ctrl+J(复制并新建)后→选中新建的条形码拷贝→Ctrl+A(全选)→Ctrl+T(变换)→右键选择水平翻转→将翻转好的条形码移动到背面条形码所在的地方
我们的条形码正反面就不会出现位置偏差的问题了。
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4.5 游戏LOGO及其他文字
注意:由于所有的文字都有对应的字体,所以不能盲目复制粘贴,否则会出现字体不对的情况。我们可以用记事本复制文字,这样里面的文字就没有任何字体大小干扰,就可以正常的复制粘贴,该方法也适用于复制到社交媒体上来进行操作。
刚好我们讲完了条形码的部分,我们就可以说一下关于条形码旁边的竖向文字该如何命名,按照作者的个人习惯来讲。
一般是直接按照明日方舟样式来进行命名,但通常会出现的情况就是字母想好了但是数字还没想好的情况。
另一种就是纯粹使用英文名字来进行命名,但在人物名称生成条形码时过短的情况下,想要用游戏名称加上角色名称就会出现两者颠倒的情况。
所以取名方式甚至包括其他位置的文字一般就是合理万岁
这边我就将文字改成了ANOTHEREIDOS - PB01(龙脉R-国家首字母缩写+角色编号),在设定上艾库驷是国王,因此我将数字编码改成了01。这样也代表着是我制作这个国家系列人物的第一位。
按下T键(文字工具)→点击并输入要编辑的文字(记得全部大写)→按住中间的方块挪动直至所有文字出现并让最后一个文字对齐蓝色参考线→对背面的文字也进行同样的操作
隐藏背面文件夹,我们重新将视线关注到正面文件夹。我们将游戏LOGO进行替换,由于龙脉R没有高清的LOGO素材图这里便不进行教学,操作方法和职业图标的操作相似。只需要将LOGO替换成纯白版本即可
剩下的正面部分详情请看图中解释:
完成之后就是如下的情况了。
关于白色方块的文字这边我们就需要单独创建一个模板才能替换,因为模板有些地方是贴图的原因,因此我们需要反复进行这些操作。
毕竟你也不想让别人说你的努力跟半桶水没区别,加油你可以做到这一步的!
由于作者也想不出来哪些能够符合标准的字体,自己选择使用了字体Maged LT的Regular样式,比较接近于明日方舟的字体。
按下U键(矩形工具)→画出一样大小的方框(记得调整颜色)→我们点击原来明日方舟的图层按下M键(矩形选框道具)画框后删除掉(不要直接删除图层,否则其他饰边部分也会被你删除)→将我们写好的文字图层的填充百分比改成0% →然后右键文字图层选择混合选项
将选择按下U键(矩形工具)→画出一样大小的方框(记得调整颜色)→我们把“挖空”改成“浅”
这样我们的镂空部分也完成了。接下来我们用同样的办法将各个部分给分块化,这样就有很多操作的空间了。记得将分块好的图层进行命名,这样也便于你的操作空间。
唯一值得注意的就是,右边的罗德岛标志是需要新建一个矩形覆盖住的,记得使用竖版文字工具。RHODES是Noto Sans S Chinese的Black 字体大小为3.93,而细体的部分则是Noto Sans S Chinese的DemiLight 字体大小为3.93。这样就能创建出一个一模一样的文字了。
如果没有问题,至少能做到像我这样的程度。每个能分化的部分都分化到了极致(实际上也就只有这个模板需要如此努力,其他模板相对来讲要轻松的多)
这边值得注意的一点就是关于左边的文字层,我是使用了Novecento wide的Bold作为白色标题,而对于字体大小这边不能做出最佳推荐,因为字体长度和间隔不同,大小也需要因人而异。
唯一可以进行的教学即是设置字符→点击“窗口”→将“字符”打勾→这样就可以开始设置间距和大小了
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4.6 人物图案对称及背景层制作
在我们开始这一小节的操作前需要进行一步操作,将我们教学里面的刀线图(像素下移后切割线(应对抽风柔造).PNG)导入Photoshop里面放在正面文件夹最上方
文件不出问题的话应该是这样严丝密缝的才对,因为如此才能有办法查看人物图案会不会越界,会不会在自己心仪的位置。
首先我们需要将人物摆放在合理的地方后就不要继续操作了,放好位置后将人物素材Ctrl+A(全选)→Ctrl+J(复制并新建)→这样我们的人物素材即使是水平翻转也不会出现不对称的问题了。
我们将之前做好的图层进行Ctrl+J(复制并新建)处理→按住Ctrl将原本和复制出来的文件夹进行“链接图层”处理→将复制出来的文件夹进行Ctrl+T(缩放键)→水平翻转
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5.调整颜色(进阶)
这里主要进行调色的是条形码旁的渐变条纹,这边有两种方法:
一,使用智能滤镜的色相饱和度进行调节,缺点则是模板原本的颜色是不能满足于多样颜色的变化的。
二,我们新建一个渐变映射,先右键文件夹左边的图标→选择渐变映射
按住ALT键→点击渐变条纹图标→这样渐变映射只会映射这个图层而不影响其他的图层→对于背面也进行同样的操作→(可选)如果想进行跟作者一样的色块操作也需要调整渐变条纹的色相,具体数值为24 70 -10
上方的黑白色块都先分别将不透明度调成100%,下方的色块就可以根据自己的操作来进行了,以下是作者自己的之前制作的别的实例,可以参考位置摆放后自己调出自己喜欢的颜色。
出常采用的颜色便是人物的主题印象色,除此之外也可以在闲鱼上多看看个人商家自制的魔改版通行证的颜色作为参考。
由于色彩搭配是取决于个人审美的,因此这个模板的剩下部分:条形码、条形码旁的文字、右上角的色块以及白色标题都将作为可选项目,以下是作者自己创作的实例。
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模板链接自取
阿门(´×ω×`)倒是建议常备个草稿帖,编辑好还可以保存看看效果,发新帖时再纯文本格式,复制粘贴过去~ 打印店好像是要选可以纠正色差的店吧 好详细的教程,PS部分可以自己完成,如何选择打印店是个问题{:6_169:} 前来追更,这个教程应该不只适用于mrfz通行证还能自己做其他的小产品吧,好评 诶,这个章节是还在编辑吗?好像一个目录都点不下去 好详细的教学帖子,这么一看粥的通行证细节还蛮多的 目录看上去好详细,追更追更 哦买噶 好详细的教程,自己制作这种喜欢的角色周边挺棒的,感谢分享{:6_169:} {:6_165:}好详细的教学,每天都能在泥潭学到新东西诶 好东西,码住了~
以后自己如果心血来潮的话就回来这个帖子汲取知识,搓自己的谷~ 各种画面调节的细节都写得很细致 这么多步骤,这教程看着就好复杂啊 好细致的教程,先码了 这么详细的教学,感觉我也可以了{:6_167:} 楼主的教程写的真是很详细了啊,很方便完全不会的人尝试了 马住了,以后自己想吃古回来看,谢谢教学 感谢大佬的详细教程惹!先码一下,等有时间就去出个我赫的( 好的,刚刚自学ps不久的咱缓缓点开了肝笔工具() 有点晕(((φ(◎ロ◎;)φ)))
我的ps还只会修图和画画
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