我攻擊低
去打一下助手右好了
反正熊熊不會被打只會打我們
还好我选的是熊熊daddy,很无脑地用自己地肉体撞击大墨迹老师就好了,甚至墨迹老师还不会攻鸡我{:4_86:}
其实最让我好奇的是狼的被动,这是否意味着是狼变成大多数的承伤呢?而且这个一次扣5的血实在是恐怖,我感觉我需要py一个召唤师了:dizzy:
没想到侦探的侦破释放时机这么麻烦,有嘲讽体质真的是烧脑的设定
幸好選的是狼人,只需要一直侦破就可以了,死了叫召唤师复活就行了,怎么打不太需要我们去考虑
感谢分析,确实狼狼的决策还挺需要认真考虑的,不知道后续剧情是否会更加明朗
现在满血应该还是奶不了吧,可以等明天受伤之后再使用技能,无脑侦查就好了
数了一下好像左右手都打满了
那我直接打本体了
嘲讽算在被动里的,应该是全程生效;手没有攻击技能,应该不管也无所谓
确实担心作为侦探被打到1血后下一轮因为怪物先动直接挂掉,奶不回来。看统计帖使用侦破的还挺多的,先自救了{:6_169:}
以我rpg30年的游戏经验来看,小兵不会一起退场的。大墨迹再出现不是洗白了帮我们的就是倒数第二个bos了
总觉得第二天侦探要被挨打,因为有个被动的DEBUFF。
目前感觉这个设计上应该是7次战斗,让熊吃2次,让召唤吃2次,让侦探吃3次,毕竟其他两个是15血,最后一个是20血
{:6_167:}佣兵要考虑什么时候反甲,而我们狼只要一直侦查就行了XD
1、侦探的自奶是指在怪物伤害结算后马上回血,这个活动里三个角色就没有一个技能是可以自动释放的,全手动;
2、技能的解释就是字面上的意思,没提到先手或者自动就是纯手动;
3、狼的侦查是只要用了,就会被怪物多打血,嘲讽的意思是优先被怪物打,而且打的多;
4、但怪物不会一直打侦探打到死,那侦探也太难活了,活动初期已经考虑到这点;
5、活动已经不存在怪物一天打不过的情况,难度已经大幅度降低,不用担心这个,打不完也会设置剧情退场,不会拖延到第二天,一天一场战役;
6、怪物攻击某个角色是打这个角色全体,比如打侦探,就是所有侦探扣血,不存在单独打一个人的情况
有点像k言k语{:6_169:}反正惊喜3连击必吃惹,接下来就交给集美们噜{:6_169:}
这么一看确实存在很多问题,尤其是结算顺序。看卡姐怎么制定的规则吧~
我觉得狼狼这回合最好的选择是自己奶自己,感觉这九点伤害大概率是全打到狼身上了
希望你狼别这一轮吃满9点惹
遇到大墨迹劳斯的话轰天击就可以了{:6_179:}