泥潭蘑菇 发表于 2025-4-11 19:53:11

《黎明杀机》2025年4月版本更新预告/开发者日志

本帖最后由 ruguangyinzi 于 2025-4-11 19:57 编辑

大家好呀,这里是杀机新玩家蘑菇
下周杀机将进行8.7.0的版本更新测试,一起来跟蘑菇看看有什么重要的东西吧
看的开心的话,别忘了点点追随哦_(:з」∠)_

(血点增幅奖励已达到150%)
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4842c64548cc35dbb2f7e2c0a26b49d6217194491.png
【新增】新增任务菜单,整合所有任务相关内容
取代每日祭礼,古书挑战,和活动古书系统
【新增】任务分为每日任务,裂隙通行证任务,和活动任务
【新增】玩家无需选择激活任务,所有可用任务随时可以完成
【新增】任务完成后奖励自动发放,玩家无需返回任务菜单
【新增】新增里程碑任务,完成一定次数的交互动作可获取奖励(如钩住逃生者)
【新增】新增收藏任务功能,可在大厅和比赛详情界面查看任务
【新增】可在图像设置菜单开/关任务通知
【改动】不再使用"祭礼"或"挑战"措辞,改用"任务"

开发者注释:这一系统的设计初衷是增强对局带来的成就感,让玩家更方便地参与游戏内任务和领取奖励。玩家将能够在一场对局中完成多个任务,收藏功能便于在游戏内查看任务,奖励自动解锁可以最大程度的节省在菜单中花费的时间。完成待办事项时应当让人感到心情舒畅且有成就感,这便是我们所追求的!蘑菇省流:大致意思是以后会增加收藏任务、里程碑任务、通行证任务之类的,然后整合到一起,任务可以同时做,任务完成后奖励自动发放。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/82783ffedb7cfc872433f360526133be217194491.png【新增】增加了深层裂隙等阶数量,并增加了裂隙套装变体的数量【新增】在深层裂隙后增加了最终裂隙等阶,可供重复获取血点奖励【新增】藏书库入口从大厅主菜单移至屏幕底部菜单【改动】概要中的所有古书背景故事将对所有玩家开放【未改动】玩家仍然可以完成所有已有古书挑战并领取血点和等级完成奖励(注意:这些挑战不使用全新任务系统,因此必须先激活挑战,一次一项,完成后再领取奖励)

开发者注释:为配合全新任务系统,我们将对游戏的其他菜单和功能做出相应调整。我们非常期待任务系统带来更顺畅的进度体验,也很高兴能够为深层裂隙增加更多内容,丰富升级乐趣。
虽然藏书库和概要依然可以在游戏内访问,但今后的裂隙进度将通过任务菜单显示,因此玩家将不再经常进入这些界面。作为一种致敬,以往的古书和挑战将得到保留,所有背景故事也将全面开放,可供玩家随时重温回忆。蘑菇省流:以后的古书任务可以同时做了,但是以前的仍然需要一件件完成,开放所有古书背景,通行证裂隙的变体皮肤多一点,通行证最后高阶重复血点多一点。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/a058bd5efd26d77ac029c86c2e43b8be217194491.png【新增】赛前大厅新增组件,可重点显示玩家自己的技能【新增】新解锁的逃生者/杀手角色第一技能槽位预装一个技能

开发者注释:新玩家进入游戏时面对大量信息可能会感到应接不暇,为突显技能的重要性,我们将为赛前大厅增加一个新组件,当有未使用的技能槽位时利用视觉效果提示玩家,并且只需单击即可快速跳转至相关菜单。同时,为新解锁的角色预装技能可以避免因为错过技能菜单而在首场对局中处于劣势。蘑菇省流:大厅可以看见玩家技能,新解锁的角色自带一个技能


https://i0.hdslb.com/bfs/article/efb22f26ac3012fba690be0fe1b47aa7217194491.png
【新增】新解锁的逃生者预装一组道具&附加品,并在仓库中额外附带一些【新增】新解锁的杀手预装一组附加品,并在仓库中额外附带一些

开发者注释:与前一项相同,重新评估玩家如何在游戏里迈出第一步对《黎明杀机》的未来十分重要。为新解锁角色提供道具和附加品可以帮助玩家更好地尝试和练习。
蘑菇省流:新角色自带一点物品,关照了一下买了角色就进游戏玩没血点点物品的人
https://i0.hdslb.com/bfs/article/cfb0c1896eae08958a6b969623140284217194491.png【新增】每名逃生者在尝试解救另一名逃生者时有3次尝试机会,超过3次后无法取消解救动作
【新增】上钩逃生者脱离上钩状态后重置解救尝试次数
开发者注释:为解救动作设置尝试次数上限,可以在确保玩家战术灵活性的同时,避免利用解救动作恶意骚扰的情况。蘑菇省流:减少被恶意营救的情况。打韩服因为中文id被恶意营救是几年前的事了(后来不打韩服了XD),不知道现在有没有,大概是避免这种情况吧。

https://i0.hdslb.com/bfs/article/a59e4b7fec9f3bb8b7e4cc667515e6d6217194491.png【新增】为检定增加判定窗口期,如果出现检定时恰好停止动作,则取消检定
开发者注释:相信大家都遇到过这种情况,松手时恰好触发检定,发电机就爆炸了。听取大家的反馈意见后,我们略微延长了结束修理和治疗动作的判定容错时间,以减少误判检定失败而引起杀手注意的情况。(但不会过于宽松以至于逃生者可以毫无顾虑地操作)蘑菇省流:松手爆米花的几率减少。

https://i0.hdslb.com/bfs/article/3fad156906f5b3de4f24da7bc2dfb55a217194491.png【改动】降低猎犬猎捕指令翻越速度【改动】增加所有阴险得分项血点奖励
开发者注释:猎犬的翻越速度与其动画表现相比显得略快,这种不协调的感觉让逃生者几乎没有反应时间。因此,我们稍稍降低了猎犬的翻越速度,以更好地匹配其动画效果,在板区追逐时给予逃生者更多灵活性。同时,听取大家对训犬师血点奖励的反馈后,我们决定将其所有阴险类得分项奖励翻倍。蘑菇省流:猎犬翻越速度降低,具体可能得看实际情况。没买这个屠夫,黑人雨姐对咱没啥吸引力呢……机制也不有趣,技能圣所都卖过……
https://i0.hdslb.com/bfs/article/f92b322d5d5a5d1763a9742ddefc09a6217194491.png【改动】急速状态不再叠加【改动】减速状态不再叠加【改动】更新了状态效果组件,可显示急速/减速数值(可在游戏设置中关闭)【改动】更新了部分技能描述,将移速调整改为急速或减速效果【改动】为此前依赖于叠加效果的技能增加小幅增益
开发者注释:一直以来,急速或减速状态效果的叠加,以及基础移速的改变,可能导致部分技能组合远强于预期。简化计算方式后,移速将由当前生效的最高急速或最低减速状态决定(两者仍会相互影响),我们希望通过这种调整,限制过于强大的技能组合,同时便于玩家了解其效果,尤其是对于新玩家来说。改动详情将在更新日志中列出,敬请关注。蘑菇省流:加速减速不再叠加,很致命的改动!蘑菇简单预计的受害者名单:屠夫侧:蜘蛛,四趴爱带的踟蹰不前,小丑的加速减速瓶子(小丑:我日你的亲娘),机械学习,恰鸡的飞机杯,弗兰克的封锁的心配件,金木研的恶咒:众生皆苦(玛雅刚出就削弱),恶咒:难逃一死,急速残暴,德古拉的狼加速球人类侧:团队合作双人溜鬼,为生而生,恩赐:黑暗理论
https://i0.hdslb.com/bfs/article/30a6c3b600ebf04305fcb9616f8000e6217194491.png【改动】当有一个图腾被复燃时,逃生者的治疗和修理速度会降低。更多图腾被复燃时,治疗和修理速度会再额外降低。五个图腾同时被复燃时,所有图腾将被恶灵永久封锁。【改动】受此技能诅咒的逃生者会看到附近复燃图腾的气场。【改动】厄咒:余痕不再降低倒地恢复&大门开启速度
开发者注释:众所周知,降低修理速度是厄咒:余痕的核心效果。经过改动,该效果将不再集中于一处图腾,而是逐渐增强对治疗和修理速度的减益效果,使技能的力量曲线更加平缓。保留了技能减慢逃生者进度的核心功能,但不再由一处图腾发挥决定性作用。同时,为了帮助单排玩家寻找图腾,我们额外增加了气场感知效果。蘑菇省流:图腾套的核心控机技能寄了,现在要余痕降修机速度需要不断叠,而且余痕会被周围逃生者看见。zzz你还真是哪个厉害削哪个啊!!!!!!!最后来张金木的帅照吧!(干你娘你原来是个幻神,怎么这么难溜啊,我趣不会是断头饭吧?)喜欢的朋友点点追随啊,蘑菇有时间会继续更新dbd相关内容的!

凯诺斯 发表于 2025-4-11 20:12:29

黎明杀机终于更新版本了惹,这次更新和改动的内容感觉还挺多的{:6_169:}

是阿行嘞 发表于 2025-4-11 21:04:49

我身边的杀鸡玩家像疯了一样,原来是因为更新呀
看上去更新了蛮多的~让笨鸡了解了多一点杀鸡知识~

娱乐法师火布偶 发表于 2025-4-11 21:07:22

感觉主要是让任务系统更完整了

mintea 发表于 2025-4-11 21:22:48

这次更新的内容和改动可以说非常丰富了

毛茸茸兽兽 发表于 2025-4-11 21:33:39

阿门(´×ω×`)看着更新内容还挺多的哇~有好有坏的

深暗幽狼 发表于 2025-4-11 21:56:37

个人不是主玩这游戏,是跟其他坛友四排玩的,最大的观感是之前匹配排得慢,现在血月活动秒排。

狂野哈士奇 发表于 2025-4-11 22:24:07

不知道坛里有多少人玩杀机呢.....
看修饰痕改多少吧,一层15%可接受,更低的话只能说寄了,毕竟修饰痕无法单用效益更低

巴尔巴兹 发表于 2025-4-11 22:59:43

被金木打爆了,和群友开黑时吃金木第一刀,被赫子跟翻出bug无法交互和奔跑,贴板秒倒,贴膜一圈都加不了几次后,神智不清的只能笑出声来qwq

歧路歌 发表于 2025-4-11 23:08:12

感觉最近黎明杀机出的新屠夫在技能上给人新意的感觉,不知道是不是底层代码不行

parting 发表于 2025-4-11 23:44:32

图腾套我印象中本来就是走头无路而想出来的一个打发,舍弃了之前的天灾,心惊,盐水之类的
现在又要削,评价是制作组脑子有点大病

chinhara 发表于 2025-4-12 00:51:04

今年杀鸡打的本来就很少了,日常祭礼做一次吐槽一次,希望能稍微有点改进吧~

2302594 发表于 2025-4-12 06:52:57

看起来这一次更新内容还挺多的,不知道实际体验如何

you9632587 发表于 2025-4-12 07:27:26

很多任务能同时做了还是省了挺多事的啊

zibatco2 发表于 2025-4-12 11:32:46

没玩过这看起来有点恐怖的游戏~手残党感觉好像不太适合~还是感谢楼主推广安利惹{:4_114:}

milly83412 发表于 2025-4-12 12:40:39

更新看起来很棒啊!希望官方能继续优化一下平衡性问题,这样玩起来就更舒服了~

Daddy控 发表于 2025-4-12 12:48:55

更新了好多内容惹,又有乐子可以玩了噜{:6_169:}

abc29754 发表于 2025-4-12 14:25:27

终于做了一些方便的改动,那个任务不需要激活实在在好太多了

柏芸 发表于 2025-4-12 14:33:35

个人感觉确实是很不错的优化了,希望游戏体验能更好一点,感谢蘑菇的简介:$

万俟 发表于 2025-4-12 15:04:11

没有玩过这个游戏哎,看起来好像不错,可以尝试一下
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