绝对中立 人类 野蛮人/游侠 (5级/4级)
能力值:
力量- 12
敏捷- 16
体质- 12
智力- 13
感知- 12
魅力- 12
阵营:
绝对中立- 一个绝对中立的角色会做看起来是个好主意的事情。当涉及到善良与邪恶或秩序与混乱时,他没有强烈的倾向。大多数绝对中立的角色表现出的是缺乏信念或偏见,而不是对中立的承诺。这样的角色毕竟认为善良比邪恶好,他宁愿有善良的邻居和统治者,而不是邪恶的。不过,他并没有个人承诺以任何抽象或普遍的方式维护善良。另一方面,一些绝对中立的角色在哲学上致力于中立。他们将善良、邪恶、秩序和混乱视为偏见和危险的极端。他们主张中立的中间道路是从长远来看最好、最平衡的道路。当你追求自然地行动,没有偏见或强迫,绝对中立是你的最佳选择。然而,当绝对中立代表冷漠、漠不关心和缺乏信念时,这个阵营的人可能会给其他人造成危险。
种族:
人类是常见种族中适应性最强的。由于代际更替短暂,且他们热衷于迁徙和征服,这也使得人类在身体特征上呈现出丰富的多样性。人类的穿着往往别出心裁,常常留着奇特的发型,身着古怪的服饰,甚至还会有纹身之类的装饰。
主要职业 职业:
野蛮人- 野蛮人性格勇敢无畏,甚至有时显得有些鲁莽冲动,他们卓越的战斗技能使他们成为冒险旅程中的得力伙伴。与其他职业不同,野蛮人并非依靠系统的训练和纪律,而是凭借一股强大的狂怒之力,在狂怒状态下,他们的身体变得更加强壮、坚韧,能够更好地承受敌人的攻击。虽然每天能够进入狂怒状态的次数有限,但通常已经足以应对各种危险情况。长期处于危险环境中,让野蛮人逐渐拥有了一种敏锐的“第六感”,使他们能够提前感知到危险的来临,并迅速做出躲避动作。此外,野蛮人的奔跑耐力惊人,在长途跋涉和追逐战斗中表现出色。
次要职业:
游侠- 游侠是技艺精湛的追踪者和猎手,他们以广袤的森林为栖息地。他们的战斗能力几乎与战士不相上下,然而,他们缺乏战士那种对战斗艺术的全身心投入。相反,游侠会将自己的技能和训练重点集中在特定的敌人身上——通常是那些他们怀有深仇大恨、誓要除之而后快的生物种类。游侠常常主动承担起保护者的重任,为在森林中生活或穿行的人们提供帮助。他们的技能使他们能够在自然环境中悄无声息地行动,巧妙地隐匿于阴影之中,并且对某些特定生物的习性和弱点了如指掌。此外,经验丰富的游侠与自然之间建立了深厚的联系,他们能够像德鲁伊一样,借助自然的力量施展神圣法术,而且往往会有动物伙伴陪伴左右,协助他们的行动。游侠需要具备较高的感知(Wisdom)属性值,因为这直接决定了他们所能施展的最高法术等级。
什么..是因为我后面感觉太多了有点乱选所以我是野蛮人吗()
混乱中立 人类 战士 (3级)
能力值:
力量- 10
敏捷- 8
体质- 15
智力- 12
感知- 12
魅力- 9
阵营:
混乱中立- 一个混乱中立的角色随心所欲。他首先且最重要的是一个个人主义者。他珍视自己的自由,但并不努力保护他人的自由。他避开权威,讨厌限制,并挑战传统。一个混乱中立的角色不会故意将破坏组织作为无政府主义运动的一部分。要这样做,他要么必须受到善良的驱使(以及解放他人的愿望),要么受到邪恶的驱使(以及让与自己不同的人受苦的愿望)。一个混乱中立的角色可能是不可预测的,但他的行为并非完全随机。他不太可能从桥上跳下去,更可能的行动是过桥。当你真正的自由,既不受社会限制,也不受行善者的热情的影响时,混乱中立是你的最佳选择。然而,当混乱中立试图消除社会中的所有权威、和谐和秩序时,这个阵营的人可能会给其他人造成危险。
种族:
人类是常见种族中适应性最强的。由于代际更替短暂,且他们热衷于迁徙和征服,这也使得人类在身体特征上呈现出丰富的多样性。人类的穿着往往别出心裁,常常留着奇特的发型,身着古怪的服饰,甚至还会有纹身之类的装饰。
职业:
战士- 战士能够胜任多种角色,从保家卫国的士兵,到为犯罪团伙效力的执行者,都有可能是他们的身份。有些人把冒险当作积累财富的契机,而另一些人则凭借自己的战斗技能来守护无辜之人。在所有职业中,战士的综合战斗能力首屈一指,他们接受过全面的训练,能够熟练使用各种标准武器和盔甲。在成长过程中,严格的战斗训练会赋予战士许多额外的技能专长,而高阶战士更能掌握独特的近战技巧,以及使用一些其他角色无法驾驭的特殊武器。
DND 角色生成结果
种族:人类
职业:游侠
阵营:混乱善良
等级:4
肖像性别:男性
属性:
力量:13
敏捷:15
体质:17
智力:11
感知:20
魅力:8
本以为游侠是本命结果看详细构成比法师都溢出来了...