2674820557 发表于 2025-4-27 00:28:43

【派遣s1】【洛克王国手游二测】30天游玩体验

本帖最后由 2674820557 于 2025-5-4 02:07 编辑


洛克王国是我小学时候的童年回忆,前段时间手游二测,QQ推送消息,随手填了下问卷,没想到拿到了资格,于是浅浅入坑一波。
不知不觉已经登了30天。

成就一览:

62级,魔法师星级越高,野怪越强,但收益近乎没有提升,这点设计得很迷惑。

图鉴方面,因为是删档测试,收集欲不是很强。


背包一览,也许是内测原因,养成类资源基本是够用的。

pvp段位,pvp还是挺好玩的。

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游玩评价:
剧情:-10分
只能说,公测这个剧情能劝退一大批人。
玩家在剧情里是一个纯纯工具人,做各种跑腿通马桶任务,在abcde几个npc之间跑来跑去,转告消息,找某某东西,抓一只什么精灵,来回往复130次。
剧情总体无聊低幼,在各个角落塞满了无病呻吟弱智文青内容。

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美术&音乐:9分
这方面我感觉还是不错的,风景和精灵建模都挺好,音乐也是页游经典。

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精灵生态:7分
不太关注这方面,天上飞的、地上跑的、水里游的、成群结队的、只在特定时间特定地点出现的、只在特定天气下出现的……这些都做到了一定程度的设定,感觉还行吧。


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系统交互:4分
各方面的交互都挺烂的,比如身上只能带6只精灵,换精灵就要去传送点打开仓库,只有身上带着的精灵才能学习技能和使用部分道具,各种物品炼制、pve打花种都有无聊的过场动画强控你的时间……前几天更新后优化了一些,公测也许会好很多。

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pve体验:6分
首先,捉宠方面,删除了慈悲为怀这种保留一滴血的技能,直接开战控血抓精灵有点困难。但是,策划又把这个慈悲为怀的特性保留到精灵的好感度上面,好感度提高,精灵就有几率不打死敌人,强行留一滴血——因为不是百分百触发,抓宠的时候根本没有,只体现在打boss的时候,本来已经能秒boss了,结果弹出提示【你和你的精灵太有默契啦……】,给对面强行留一滴血,又要多动一回合。

总体来说,pve非常不平衡,只有少数精灵有登场的机会。boss不吃异常状态,各种异常流派直接被一棒子打死,偏偏策划还设计了很多异常流派阵容,意味着这些精灵最多只能在pvp亮下相,对于只玩pve的玩家来说,这些精灵的作用只是开图鉴。事实上,很多精灵pvp和pve都不行,只是鸡肋的花瓶——没错,这里面甚至包括了水蓝蓝、阿布、迪莫等人气精灵,甚至目前唯二的两个传说精灵翼王、帕尔萨斯也是这一行列(翼王一开始是超模怪,被削了三次,终于沦为路边一条。)

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pvp体验:8分
pvp有点上头,一开始我只玩pve,几天就长草了,直到接触pvp才坚持到现在,后面打pve基本都是为了pvp培养精灵。

简单介绍一下:
首先,精灵之间有各种属性克制。
一只精灵可以携带四个技能,释放技能需要消耗费用,四个技能共用10点费用,可通过固有状态技能【聚能】恢复5点费用。
精灵有三种类型的技能,攻击、防御、状态,基本是攻击克状态、状态克防御、防御克攻击的关系。
此外,部分技能还有【应对】效果,应对成功能获得额外效果加成(举例,我方释放攻击技能【水刃】时,如果敌方使用状态技能,则我方之后释放的水刃不消耗费用。)
pvp的核心是流派阵容,然后是各种技能间的博弈和费用的运营,总体还是很有趣的。
策划在pvp优化上面很用心,三天两头就平衡一下,但是相对pve,玩pvp的人还是少数,策划想靠pvp留人还是太幽默了,希望用心做下pve吧。
pve方面的战斗无需任何博弈,叠buff然后秒秒秒就完事。

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综合评价:6分
游戏能玩,但不耐玩。
游戏长草期极快,氪金方面做得很烂。
看得出来,它抄了很多游戏,诸如朱紫、O神等,但没做出自己能留人的特色。
氪金方面,基本是一些非必须的养成材料和炫彩精灵球付费,以及持续更新的精灵主题外观付费(小洛克获得皮肤,和对应主题的精灵一起战斗时有特殊出场动画),不氪金完全能玩,但总体做得太烂了,给人一种会因赚不到钱而暴死被鹅厂停服或是光速整改变成月费年费神宠paytowin形状的预感。
目前来说,是零氪畅玩的这么一个状态,精灵全都能免费获得,自己家抓不到也能去别人家抓,皮肤外观不加战力,可以按喜好自行购买。
听说公测后剧情可以跳过,pve会增加家园系统,内测各方面不足的地方也会有所优化,应该会比现在好很多。
大家感兴趣的话,公测可以去玩一玩。
推荐海枝枝、罗隐这俩pve必抓精灵。


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大部分精灵都能骑行,做表情还有各种互动:

最后,和各种daddy精灵的合照:








娱乐法师火布偶 发表于 2025-4-27 00:41:55

宝可梦都可以随时换精灵了,这个游戏的系统太僵硬了,跟不上时代

凯诺斯 发表于 2025-4-27 00:49:11

我个人还是比较看重剧情的,不知道洛克王国手游会不会很氪惹{:6_169:}

毛茸茸兽兽 发表于 2025-4-27 00:56:22

嘤(´×ω×`)最近加了名额咱才好不容易,抽到,才玩了一天,还玩不太懂咧,阿巴阿巴

打开柜子看彩虹 发表于 2025-4-27 00:59:58

为了财产安全,保持身心愉悦,戒掉一切手游哈哈哈哈

Magicskull 发表于 2025-4-27 01:00:08

评价这么一般么,那还是等宝可梦玩吧,到底什么时候可以出个给宝可梦上压力的游戏啊

娱乐伙伴琴键猴 发表于 2025-4-27 01:03:15

精灵的平衡性感觉很差,不知道正式版会不会有改动

轴末梢 发表于 2025-4-27 01:06:21

我只希望不要太氪,也别太肝,休闲玩家也能玩的下去

要有礼帽 发表于 2025-4-27 01:30:29

我对这个游戏的第一印象是逆天的黄牛价格(

cytus112233 发表于 2025-4-27 01:41:27

精灵看起来很可爱,但是是腾讯游戏,因此我给的情况只能是感觉不如帕鲁:L

一页 发表于 2025-4-27 02:11:03

这游戏精灵生态方面超出我的预期,美术也比较戳我,但游戏本身逻辑很奇怪,几乎大部分痛点都源于长线运营模式而不是单机买断,弱社交游戏要靠皮肤外观挣钱我也持悲观态度。这类游戏市面上还没有成熟的付费模式能照搬,还是希望游戏能运营好,我还挺期待后面能推出火山玄玉岛这样的经典地图的

KurisuV 发表于 2025-4-27 03:26:43

我是觉得这游戏底层逻辑怪怪的,要长期运营还是挺难的,国产游戏策划不当人的操作太多了。。

yota 发表于 2025-4-27 04:09:22

服装的设计在我看来完全没有任何亮点(只氪了一套狮鹫,还是因为算半个本命很不情愿氪的==)
UI交互没一个地方让我满意,像用小脑想出来的
pve和pvx都不好玩,剧情设计的也垃圾很生硬(真把玩家当小孩了)
运营很迷,策划也很迷(啥杯资格发放方式,不注重pve和pvx体验)
总结下来就是:pvp很好玩,但这游戏只有pvp了。明明做好生态,做好社交,做好精灵外观氪金点等等能王炸一大堆,看后续怎么更改吧

parting 发表于 2025-4-27 06:27:38

个人看下来感觉建模还是挺不错的,而且这个场景渲染也应该是超过大多数手游了,不过如果真的是那种拖沓的剧情的话,感觉还是要多多考虑再入手呢~

china5050 发表于 2025-4-27 06:43:56

虽然是童年回忆,但感觉等它上线还不知道得什么时候,而且宝可梦在这种题材还是强过这个的

wubingyonglei 发表于 2025-4-27 07:17:45

过去的记忆在攻击我
有一说一,以往是很可爱,但跟肝、很氪金
看了楼主的分析
表达剧情控会被劝退

you9632587 发表于 2025-4-27 07:47:22

剧情无聊马桶太多的话到时候公测一上来就会劝退很多人了吧

cinder 发表于 2025-4-27 08:33:28

賣情懷的遊戲不意外吧?
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浩瀚 发表于 2025-4-27 08:40:55

前天才抽到只玩了一天,22级左右,有个类似新手教程的页面,要一直点,点的好累,像⚪一样看完直接领不好吗,太繁琐了,还有太多小动画了,第一次感觉很有新意,看多了就很烦

1666503748 发表于 2025-4-27 08:44:08

为了情怀还是会去玩一玩的,不过本人不喜欢PVP,可能会更注重自己能不能抓到喜欢的精灵然后享受养成那种感觉吧,当个闲游玩
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