但也有想到哪写到哪风格~也很看作者是否能驾驭~楼主感觉想法挺丰富惹呢;P 不要太在意设定的严谨性
就像有的创作者想写一个十八世纪背景的故事,结果花了一年多看了n多十八世纪的材料最后还没动笔写
其实开写就好了,开始写,一边写一边完善,不要想太多 我们假设这个世界的种族都有(精元)这类和体力,精神力息息相关的能量只能通过gc来被引导出,然后失去了部分精元的摔跤手都会变得无比虚弱()完全失去就会失去意识然后败北。
幻想种族有时候确实会拿到优势,但主要摔跤的方式是榨取对方的精元嘛,我只能说有的长角的种族,角比较适合当方向盘()
当攻当受大概都是可以的,最终目标就是在榨取对方的同时保住自己的嘛() 世界观不要展开得太大才好,先完善主设定,慢慢开展 0-0 这个摔跤的设定有点类似曾经看过的某部小黄本来着的 QAQ一下子找不到了jpg 不过感觉楼上大家说的也挺对的 一口气盘子铺的太大了 世界观太宏大的类型不如分着写 比如系列一 系列二这样的 这样也能给读者一种世界观和设定慢慢揭露的期待感jpg
页:
1
[2]