【黑龙伝说】勇者or懦夫?黑龙伝说作战策略分析
本帖最后由 469MAPabu 于 2025-7-10 20:15 编辑战斗关键信息概要:
以下部分摘自@Shirley的日志~ 黑龙活动简易整理(个人推测)
一:武器及命中率的部分
提前声明:队伍每个人都能挑一种武器,只是使用的时候每天只能用一个
武器类型:太刀,大剑,双刀,重弩,轻弩
太刀的不同攻击形式
居合(6+70%),登龙(8+50%)
大剑
普攻(5+90%),真蓄登龙(10+40%)
双刀
乱舞(6+80%),空中回旋乱舞(8+80%,仅对背部)
重弩
散弹(7+80%),睡眠弹(2+90%+1格睡眠)
轻弩
穿甲榴弹(5【真伤】+90%),麻痹弹连发登龙(2+100%+2格麻痹)
命中率相关问题
每日生成一个随机10*10数组(单行不重复),对应不同武器和不同攻击方式
举个例子:太刀(1) 2456871309
然后你设定的数字是6,根据太刀(1)命中率为70%,所以看前7个数字有没有6,有6则视为攻击命中,反之则射空
二.龙的不同攻击部位和阶段强度
龙的可攻击部位:头部,翅膀,胸部,尾巴,腿部,背部
根据情报解读,
头部的特点为:近战命中率下降,远程伤害降低(除轻弩1)
其他未知,等待活动过程中后面的补充
龙的血量总共分为三个阶段(伤害轮数和数值在战斗贴出现,目前未知)
阶段一:正常输出,龙息伤害20
阶段二:开始前释放超强龙息(不知道会不会加伤害,我个人感觉机率很高,毕竟道具摆在那了),降低命中率【不知道是近战远程都降低还是什么?】
阶段三:基本同二,攻击频率更高
三:道具
道具类型:怪力药丸(伤害+3),忍耐药丸(当天受到伤害降低50%),远古秘丸(血量恢复至100%)
主要的信息潭友已经在上方总结出来了,还有几点补充的:
(1)每个队伍总体血量为100
(2)所有队伍打的是同一个boss
(3)三阶段攻击可被睡眠、麻痹、倒地三种方式打断
(4)睡眠:首次触发容易,第二次难度增加。睡眠状态下,当天造成的伤害翻倍。麻痹:首次触发容易,第二次难度增加。倒地:需破坏头部才能触发,上限两次。异常状态不能叠加,若同时触发多种状态,睡眠状态的加成会消失。
(5)破坏翅膀,胸部,腿部,尾巴,背部,这些部位都有各自的效果,盲猜一波二阶段会起飞近战攻击不到,需要打断翅膀才能进入三阶段
(6)选择躲避则不受到任何伤害,躲避不可连续使用
static/image/hrline/5.gif艾露猫分割符static/image/hrline/5.gif
策略分析:
根据上面的活动情报,可以总结出以下几点:
(1)优先破坏头部,可有效削弱黑龙,黑龙的攻击力和龙息威力都会减弱。
(2)异常状态可打断黑龙三阶段的龙息喷发,因此在前两阶段尽量不要触发睡眠或麻痹,以免后续触发人数不够
(3)建议轮流触发睡眠与麻痹,避免浪费异常状态
(4)二阶段开始的全场aoe超强龙息,效果绝对爆炸,建议注意自身血量,多备一点回血道具(预言一下效果是使所有队伍的生命值降为1点)(5)考虑到有翅膀可能会起飞,建议多选点可以远程攻击的重弩或者轻弩(其实双刀的空中回旋乱舞一定能对空吧{:4_114:})
所有队伍齐心协力,打败大龙也只不过是小菜一碟~
根据上面的分析,每支队伍也可以大致分为三种流派
(1)伤害输出流,暴力输出,打就完了
(2)异常控制流,后期睡眠麻痹拉满,让黑龙打不出伤害
(3)躲避苟命流,活动一共7天,第1、3、5、7日全选躲避,存活率99.9%
大家会选哪种流派呢,欢迎大家投票,乱选的会被***哦 当然是随缘了,基本上会用骰子决定选择,省得动脑子了 我选择观战,龙龙那么可爱怎么可以打呢 楼主分析得很详细呀,感觉是一次难度与有趣并存的活动 作业是有的抄了 不过就是没有队友惹 学到了,这就转给队长!然后就可以队里挂机了 相当实用的策略,不知道躲避还会不会有扣血的机制 喝茶ing到时候加负面buff这些还得有人站出来组织一下的~ QAQ 每当这种需要动脑子的时候 就要默默的抱住大佬大腿 然后默默的等记录和指挥就好jpg 已经卸载大脑了,发帖模式启动! 打算听指挥部指挥放空大脑{:6_169:}不过既然是所有人打一个怪,只顾自己苟对大家不好,主办方甚至还给了一个锁血挂,肯定是希望大家莽一下的,既然如此那就莽吧 猪脑过载,看到后面忘了前面…… 半苟命半进攻就是咱队啦
不过有插排狼指挥部的话
(大脑.exe已卸载) 直接选真伤弩不想动脑子惹 哇,感觉好详细的攻略。这次有个能回满血的道具,备两个应该完全足够,剩下的就冲吧~ (掏出小本本记好)原来还有这种讲究呀,明白了 反正我听我们的老大带队就行,躺平就好了喵(●°u°●) 」 还是随缘吧,反正我不是队长,无论成功还是失败都能接受,老登已躺平。 血量归0视作无法行动不视作死亡随便玩就好了,只要不缺席就能拿全勋章 這種事當然是由聰明的隊長考慮,乖乖躺平中