过完《崩坏:星穹铁道》联动《FATE》剧情的感受:十分精彩,就是有些短了
如题,题主刚刚过完了星穹铁道最新的联动剧情,过完后的感受就是虽然老米有时会发发病,但是当他想写个好剧情时还是写的挺精彩的嘛。除了中间陷入宝具时被强迫改写选择有些烦之外,其他的剧情都写的挺好的。在开播前就在b站上看到过有人说这次剧情会对阿尔托莉雅的形象有些补完(这个说法也在b站上引起了一些节奏,现在去看Up主削人棍的动态应该还能看到吧)。过完剧情后觉得虽然吾王的形象到底有没有补完这个说法可能见仁见智,但老米确实对她的愿望给出了自身的答案。也是崩坏系列一以贯之的主体思想:就算结局无法改变,人也可以改变到了这个结局之前的过程。saber的愿望也是从重新来一场选王仪式变成了即使有下一次,也希望自己能做得更好。作为一个玩过fgo游游游戏也看过fate番剧的开拓者来说能看到阿尔托利亚从否定自身到承认自己,并希望自己能做得更好还是挺欣慰的。
最后就是米哈伊尔的再登场了,在此之前我还真没想到居然会让米哈伊尔以英灵的形式再次登场和列车长重逢。看到这一幕真的是太感动了。只要过完匹诺康尼的主线,相信都会对米哈伊尔没能和列车长见面这件事感到遗憾的,没想到居然真的用英灵召唤这种理由完成了这个遗憾。看到这里真是既欣慰又感动。
只可惜总体剧情还是有些短了,要是能额外来个Saber的同行任务啥的该多好。而且红a和大狗的形象也没怎么过于体现,总的来说就这一句话:剧情怎么这么短?老米你怎么不发挥写翁法罗斯剧情时的精神呢?
果然不同的人的感受就是完全不一样呢,今天刚看了一个吐槽剧情的帖子 个人感觉剧情还行吧,可能考虑到是联动所以剧情没有设置很长{:6_169:} 确实,我感觉也是很短了,但毕竟是联动不能抢了原主的风头,也并不是常驻联动,可以理解的 因为是联动所以不能太长吧,太长了的话可能就有点喧宾夺主的味道了 喝茶ing咱也是昨天白天有在泥潭看到吐槽帖的~大概是观赏的角度不同吧 产能没那么强大吧可能 可能是因为是属于限时活动的剧情吧。一般来说崩铁的活动剧情都是篇幅比较短的~ 唔....我觉得可能我期待太高了,特别是在和3.4对比下有点小失落来着 联动只是一个短支线,所以可能就不会设计得很长 建议原神跟崩铁策划换一换,原神这写的什么玩意,原神是一点联动支线都没有啊。 楼主和另一个坛友对于这个联动的感想差距好大啊 个人感觉可能是因为联动,所以它避免喧宾夺主吧,但是我个人感觉联动的剧情还是相当不错的 红a在这次联动剧情里真没什么存在感 有人喜欢有人不喜欢,众口难调呢{:6_167:} 我跳过人生了,自从看到红a的模型路人眼睛就对联动无感了 对这次活动的感觉千人千面呢 有人喜欢有人骂:o 红a都没有太多剧情真的是很敷衍了 没有代入感 其实还好,但是剧情很短是真的,本来还以为会是比较长线的一个剧情 个人更加注重崩铁的故事本身,不过这次剧情还是不错的,那就令人安心了。
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