抖 M 角色构筑,我在博德之门被打爽了这回事
今天给泥潭推荐一套挨打流,5 级开爽,强度足够通关独狼荣誉模式。这套构筑的核心是 3 个法术:艾嘉西斯之铠、火焰护盾-寒冷、造水术。
2 级防护法师拿到职业能力,在施展防护法术时会为自己叠加奥术守御,減少角色受到的伤害。
艾嘉西斯之铠(冰甲)会为角色增加临时生命值,在临时生命值没有掉光的时候,被近战攻击命中会受到冰属性伤害。
防护法的奥数守御叠高之后,配合艾嘉西斯之铠,可以使角色受到近战攻击时受到伤害为 0。这使得角色可以在做早操套一次法术之后,在战斗中持续反伤。下面从职业等级开始讲。
防护法师的奥术守御最大不超过法师等级的 2 倍。这个限制存在一个 BUG:延长超魔施展有持续回合的法术时,奥术守御最高不超过法师等级的4倍。 有持续回合的防护法术包括牧师法表的 1 环神术:庇护术和法师法表的 2 环法术:秘法锁。
在结算伤害时,有抗性先减半,然后根据奥术守御减值。所以全属性抗性的牧师法表的2环神术: 守护之链是刚需。反伤法师的早操包括营地牧师的守护之链,自己套的高环冰甲,延长超魔的庇护术/秘法锁。
要集齐这些法术,5 级是一个刚需。 1 级白龙术拿冰甲,2 级术士拿双生超魔和延长超魔。2 级防护法拿奥术守御,1级 牧师拿庇护术和造水术。
2 级白龙术开卡,兼职 1 级牧师、再兼职2级防护法是 build 成型的基础。延长庇护术能拿到2 *4=8层奥术守御。角色在背包里放一个容器,比如说战斗时拿出来一个背包放地上,对背包放延长秘法锁。
在法表没有造水术的情况下,双手弩附赠动作射箭打破水桶可以造濡湿易伤。不过我还是建议点 1 级牧师拿造水术。造水术在进战前放,进战后之前的造水术是不消耗动作的。
冰甲反伤限制近战攻击,所以有可能角色会被远程攻击白嫖奥术守御层数。黑暗术/黑暗箭可以放自己脚下,使得弓箭和指向性法术无法命中自己。
但是黑暗亦有其局限。有魔鬼视界的敌人无视黑暗术。如果有谁朝自己放魔能爆或者只有邪术师法表能放的法术(如哈达之饥渴),那他很可能有魔鬼视界。
此外,范围法术也可以无视黑暗术。火球术、闪电束、冰风暴、寒冰锥这类范围性法术不会被黑暗术挡住。
阿喀琉斯,是凡人英雄珀琉斯和海洋女神忒提斯的爱子。忒提斯为了让儿子炼成“金钟罩”,在他刚出生时就将其倒提着浸进冥河。遗憾的是,阿喀琉斯被母亲捏住的脚后跟却不慎露在水外,在全身留下了唯一一处“死穴”。后来,阿喀琉斯被帕里斯一箭射中脚踝而死去。后人常以“阿喀琉斯之踵”譬喻这样一个道理:即使是再强大的英雄,也有致命的死穴或软肋。
抖 M 施法者的阿喀琉斯之踵就是范围性法术。在巫术杂货店,我的法师有守护之链全属性抗性,20 层奥术守御,还是被洛若坎的火球术、闪电束、寒冰锥打得破防。所以反伤法在战斗时最先要杀法师。
当角色闪避攻击时,冰甲无法反伤,所以我们最好不穿甲,不带盾牌。降低自己的 AC。
博德之门 3 的索敌机制比较呆。如果AI 算出敌对 NPC攻击玩家角色造成的伤害为 0,敌对 NPC不会攻击。当玩家没有队友时,近战敌人会跑向你,直到近战范围能够到你,围作一圈;弓战会和你保持远程距离,空过。而法师如果认为自己的法术能打动你,他就会甩法术。如果被黑暗术挡住,或者他打不动你,他也不会攻击。
所以我们需要勾引敌人的借机攻击。
角色首先处在敌人近战范围内,离开范围时会消耗对方的反应吃到一次借机攻击。选定落点执行跳跃时,如果落点是从敌人的近战攻击范围内跳到范围外,角色会先被敌人打出借机攻击。吃到借机之后,角色没消耗附赠动作跳出去,还留在原地没消耗移动距离。
所以我们在回合开始时要留着我们的附赠动作,假装跳,勾引敌人打自己。这种故意挨打的表现和地精营地的那个痛苦女神劳薇塔的牧师的表现很像。出于角色扮演的趣味,玩家在跳跃之前可以高喊取悦劳薇塔的话,比如:
[表演]大声喊出来,夸张地祈求原谅。
[表演]夸张地翻滚,放声大叫。
[表演]啊,放过我吧!我受不了了…太疼了!
如果多于两个敌人围着你,你可以调整跳跃落点位置,落点位置同时离开多个敌人的近战攻击范围,那么一次假跳同时吃到好几个人的借机攻击,只掉一层奥术守御层数。当玩家没有队友时,近站敌人会跑向你,直到近战范围能够到你,围作一圈。这是一种消耗敌人移动距离的聚怪手段。所以我们要保护敌人的移动距离,保护敌人的反应资源。
在战斗时,我们如果想要主动进攻,最好不要用冰属性进攻法术。因为我们需要给冰甲上冰属性易伤,所以我们会造水面。冰属性进攻法术会把水面变成冰面,容易使敌人倒伏。如果敌人在他的回合倒伏,他会跳过回合;如果在玩家的回合倒伏,他的回合会消耗一半移动距离解除倒伏状态。所以最好不要造冰面,最好不要用冰属性进攻法术。
由于我们是近战职业,动作我们可以用来打轰鸣剑。延长超魔可以延长轰鸣剑附加的状态。如果我们用剥皮者触发延长轰鸣剑,1 打有 4 层导力,等价于 4 层奥术守御。
备选武器是悼霜,用悼霜使用轰鸣剑,对方会过一个 13 点的体质检定,不通过会上寒冷易伤。能省一个造水术的法术位。
保护敌人的回合,保护敌人的移动距离,保护敌人的反应。请家人们把保护打在博德之门的公屏上。
5 级之后,可以选择 2 白龙术 2 风暴牧2 防护法,成为1 战 1 短休,3 战 1 长休的水电工。水电工的强度是一直没得说的,除了吃长休的营地补给资源,没别的毛病了。
或者 2 白龙术 1 死亡牧 3 防护法,点高法师等级,多拿奥术守御的上限。AOE 可以用双发牧师戏法补足。
在 7 级,通过抄卷,我们能拿到火焰护盾。火焰护盾施展时有两个选择,火焰护盾·寒冷可以给 2d8 冰属性伤害,升环没有额外好处,意味着我们每次战斗时第一个动作需要放一个延长超魔的火焰护盾·寒冷。不需要升环。延长超魔用1术法点让 4 环法术从 10 回合变 20 回合。
不过,有高环法术位会优先给升环加伤害的冰甲,水电工对 3 环以上法术位也有较高需求。这个时期其实我是不开火焰护盾的。如果愿意花时间在商店那里刷卷轴,倒是可以用卷轴代替法术位。4 级的法术位在 7 级还是比较珍惜的资源了。
7级往后, 如果角色升法师等级,6 级法师的最高奥术守御为 6*4= 24。24 层奥术守御受到1 次攻击,掉到 23 层,在这次计算减伤时其中 生效的奥术守御层数只有 20 层,这是游戏的隐藏机制。所以 在有5 级法师等级往后,我们还有升法师等级的需要,但是如果有更重要的职业能力,我们可以继续兼职。
升到 11 级,角色作为 11 级全等级施法者,有了 6 环法术位。角色可以抄卷获得链状闪电。链状闪电是 6 环之光,与其他 6 环垃圾法术不像同 1个次元的。是施法者爱好者不可不品的法术。
不过打链状闪电有一个不太方便的地方。就是 6 环法术位太少。第三章,每次主控或者队友升级都可以刷新商人的库存,卖卷轴的商人会重新刷出几个卷轴。可以让一个队友洗点,站在商人旁边,每次队友升级都去进货链状闪电卷轴。
反伤法师的战斗过程比较公式化。
在 5级,早操做守护之链和高环冰甲。角色进战,动作开疾跑,靠近敌人。会被远程打的时候,开黑暗术/黑暗箭。近战敌人围过来了就造濡湿。然后假装跳,吃借机。
在 4 环及以上法术位不再紧张时,进战的第一个动作是放延长超魔的火焰护盾·寒冷。
其实这就够了。其他附伤都是添头。
注意事项:
1.别穿甲,别拿盾牌。低 AC 提高敌人命中率。
2.选定落点执行跳跃时,角色会先被敌人打出借机攻击。吃到借机之后,角色没消耗附赠动作跳出去,还留在原地没消耗移动距离。这时先别真跳。如果近战范围有没打借机的敌人,就换个方向选定落点执行跳跃。如果远处有敌人,就走到对方的近战范围内,然后选定敌人近战范围之外的落点。这样重复多次。不停地假跳。这样可以省移动距离和附赠动作。附赠动作在移动距离用光之后,有需要再用。
3.夺心魔飞行可以省移动距离,但是和跳跃的机制不同。不介意变成部分灵吸怪的玩家可以用飞行来移动,用假跳来吃借机。
4.不使用寒冰射线、冰风暴、寒冰锥、冰墙术。不造冰面使敌人倒伏。
5.有队友时,敌人会去打队友。没队友时,大部分敌人会空过。反伤法师需要独狼。
6.角色只有 2 级术士等级,长休后只恢复到 2 个术法点。战前需要创造术法点,术法点没有等级限制,想创造几个就创造几个。
按照装备优先级,我给出几个可选的装备:
T1:速度之靴(附赠动作疾跑)、悼霜、狂想曲匕首、玛科赫什基法杖、骨刺装束;
T2:剥皮者、生死离别、威能长袍、法威手套。
禁物(不可穿戴之装备):雪花迸射戒指。
很多没列出的装备都对反伤法师有增益,只不过并不关键。比如豁免检定优势能挡法师的范围法术。第一章、第二章,可以伪装术配合星界银剑,给感知、智力、魅力豁免检定优势。
巴克斯在终焉光芒旅店卖的杂技鞋,给敏捷豁免检定优势。没有速度之靴可以穿杂技鞋。有这些最好,没有也可以。
法术优先级:
T0:艾嘉西斯之铠,守护之链,庇护术,造水术;
T1:火焰护盾·寒冷,轰鸣剑,闪电束;
T2:英雄盛宴,链状闪电,黑暗术。
禁术(不可施展之术):寒冰射线,繁彩球·寒冷,冰刃术,冰风暴,寒冰锥,冰墙术。
由于该玩法需要独狼,所以比较方便的做法是主控一个人跑图和战斗。在对话检定时,威吓/欺瞒/游说的魅力技能检定较多。玩家可以选择术士开卡,技能熟练项一个选择威吓,一个在欺瞒/游说中二选一。
牧师戏法:奇术能给威吓/表演上优势。
法师/术士戏法:交友术可以给魅力技能检定优势,但是对队友使用会掉好感度;在荣誉模式下,交友术在对方面前掉专注,会触发NPC 的敌对。可以在使用交友术后回营地关专注再出来。不过这样更麻烦。所以大家可以用无成本的奇术多威吓 NPC。
威吓/表演用奇术。
欺瞒/游说用交友术,对队友的欺瞒/游说就要用强化属性了。
2 环法术:强化属性能指定属性给相应的技能检定优势。通常会在对话时出现感知/智力/魅力的加持选项。
由于反伤法师的技能熟练项很少,除非角色开卡背景带巧手,否则是没有巧手熟练项的。在探图时,我们根据巧手场合分开讨论:
陷阱:能跳过的,施展强化跳跃跳过,需要时上羽落术;
箱子:敲击术。
当然,还是存在一些情况,这些方法不适用,比如偷窃。痛苦女神劳薇塔没有偷窃神职,我们劳薇塔神选也不太干得来偷窃。这时只好请一个巧手队友离开营地出来偷了。
营地配置:
在5 级,玩家需要一个最低 3 级的牧师给守护之链,建议让盖尔来,盖尔在营地会自己回血。
在 11 级,玩家需要 11 级纯职牧师给守护之链和英雄盛宴。其他早操法术,如防护毒素、行动自如、防死结界都是可选项。
总结抖 M 施法者的特点
1.对话检定能力中上,有检定优势和魅力技能熟练项;
2.巧手检定能力弱,通过法术逃课;
3.战斗复杂度比野蛮人高;
4.装备需求不大。
5.在博德之门的牧师玩家无法选择信仰劳薇塔的情况下,挨打牧师可以在选择信仰时别选伊尔玛特。选择信仰只会在对话中有分支,不会有其他影响。
哭泣之神伊尔玛特保护受压迫和迫害的人,敌视那些爱好散播毁灭以及带来痛苦与磨难的神邸,所以与劳薇塔是敌对关系。
我呼吁拉瑞安在牧师选择信仰时新增劳薇塔的选择,新增一些有趣的对话分支。比如我想了几个:
[劳薇塔的牧师][游说]主人,在我身上发泄吧。
[劳薇塔的牧师][欺瞒]我不是变态,我只是想让爸爸爽。
[劳薇塔的牧师][威吓]来,打死我。
好详细的抖M攻略惹,很好奇被打爽了的那种感觉{:6_169:} 挨打流一般都是战士的流派,没想到法师也可以 感觉是挨打逃课流呢,有机会我也要试试,不过自从玩论坛之后很少玩游戏了,博德之门都已经很久没打开了,不过我已经决定要多多回归自己的生活了 抖m的下场感觉是吃震慑,吃人类定身术然后被重击打到趋势。
建议常备风林月影 感觉这种偏防守的阵容玩起来有点折磨,没有直接输出爽,可能我不是抖M吧,哈哈 这战斗构筑感觉很冷门呢,更喜欢战士的动作狂潮总结,战斗爽! 挨打流应该也挺好玩的,主要够肉主打一个安心感 挨打流派,真是很有创意了 这游戏主动输出的手段还挺多的,像这样玩叠甲反伤的还真少见 能一回合打完何必吃伤害呢?不过代入感还是满满 有点新奇的玩法流派感觉,倒是想跟着试试看了;P 白龙术士的玩法,强度摆在那边,但是实战需要多次长休以及龟壳破了后很难补好 感觉玩一半就会想强上了果然我还是不喜欢被打 还有这种攻略玩法,有点另辟蹊径了;P 哈哈哈你这感觉也是享受了游戏的一种方式了 没错,就是喜翻叠甲,然后美美反伤~享受游戏(┗|`O′|┛ ~~ 好像是正经的游戏攻略只是标题不正经 收藏一下 以后开玩后就有用了! 不是真的抖m一定不会这么认真地开发这么完善的打法!(确信) 防护法是这样的,超级抖m
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