被日熊宣传片吸引入坑,哈尔辛的职业战斗力如何呢?
博德之门3 的伤害是扔一堆骰子,最后加总成伤害日志中的数字。虽然每次伤害的结果都是随机的,不过根据等差数列取平均,我们还是能简单算出各个构筑的伤害期望。这期我们算一算哈尔辛的战斗力。月亮子职德鲁伊
无装备,无蝌蚪,不吃药
4 级 酒馆殴斗者 法表带荆棘丛生
月德在第一章能无伤全清小兵后和残血 BOSS 打 1V1 的方法是和几个敌人保持一个风筝距离,同时荆棘丛生的边缘铺在最近敌人脚下,敏捷高方便进战抢先攻。进战之后附赠开荒野形态。
德鲁伊的荒野形态下,酒馆殴斗者是特殊B 类附伤,条件是伤害来源于该角色。荆棘丛生是 6M半径的圆形地形,走 1.5M 固定 2d4+力量调整值的伤害。
4 级变地底洛斯兽,力量调整值 4 点,走 1.5m 的伤害期望是9 点。3 级塑能法术(火球术、闪电束)的伤害期望是 8d6,即 28 点。那么敌人在荆棘丛生上走 4.5m 的伤害持平火球术。基本上只有 BOSS 能残血走过荆棘丛生。荒野形态目前平 A 和职业动作都带酒馆殴斗者的伤害。
博德之门 3 的战斗基本都带 3 个以上的敌人,配近战和远程。让远程靠近的方法可以拉远距离。
环境里有门的时候,关门后和敌人隔着门时,远程打不到主控,所有敌人的行动逻辑都是走过来开门。养鸡场的养鸡人,我做到了全清。一个房间的消耗资源是 1 个 2 环法术位和 1 个荒野形态充能。
第1 回合伤害和敌人数量有关。假设有 5 个敌人,其中 2 个敌人走4.5m 荆棘丛生死在地上,第1 回合总伤是 54 点。
第 2回合 3 个疾跑赶来的敌人踩上来,2 个敌人走 4.5m 死在地上,BOSS 绕着走 6m 走过荆棘丛生,第 2回合总伤是 90 点。
第 3回合是荒野形态输出。不同等级的伤害不一样:
4 级 地底洛斯兽 1 次平 A 3d4+1d6+4=15 点;
5 级 地底洛斯兽 2 次平 A 15*2=30 点;
6 级 枭熊 2次平 A+1 次粉碎跃击(附赠动作) (2d8+1d4+5)*3=49.5点。
至于哈尔辛独占的洞熊形态,大家在涩涩 CG 里可以尽情欣赏,战斗时不要用,太拉胯了。
首先,哈尔辛在地精营地可以参战,但是不知道为什么,哈尔辛忘记点专长了。没有酒馆殴斗者,5 级洞熊进攻如挠痒,挨打似沙包。还不如人形态丢不消耗法术位的召雷术呢。
其次,第二章成为队友之后,洞熊形态也没有 AOE,多重攻击每场战斗限制使用 1 次。真的是陷阱荒野形态。 哈尔辛的职业战斗力个人感觉还行吧{:6_169:} 这样的对比统计真精细了 哈尔星的泰山压顶还是很强的,可以把它喂的肥肥的,重重的,然后压死任何可能的敌人 我当时也是被这个宣传片吸引过来的{:6_169:} 喝茶ing纯当xp放着看看也不错的,被当初的宣传片吸引的+10086(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) 说实话,个人不喜欢哈尔辛,感觉没有盖尔或者威尔好用 德鲁伊这个职业我记得在博3就不算强势,只能说想要老公上场最好换职业 哈尔辛daddy真的算不上好用惹,不过老公美美当个花瓶就行噜www 专属形态居然一点也不强吗{:6_167:} 之前云玩的时候被哈尔辛的强度幽默到了()
但是
他涩,就足够了{:6_179:} 反正队友可以洗职业也不是硬要玩他原来那个职业 队友为了用都是洗职业的,构筑好build打起来才舒服。为了rp的话强度最好就别在意了() 德鲁伊强度不高,原因主要在装备,后期太多神装了,德鲁伊变身又用不了装备…… 果然一寸长一寸强,熊形态赔钱只是有点像福瑞控;P 月德强度真的很可以了,完全不吃装备,地底洛斯兽状态有高贵的二打群控,5级的枭熊3打更是伤害拉满,那个枭熊的群体恐惧控制更是可以打断大部分人专注(这个有友伤,别自己人在旁边就放),除了动物形态比较脆和高等级后没有其他职业上限高以及高环法表比较幽默以外没有任何缺点 熊熊只需要涩涩就行了,干架我自有人选 还是多看看哈尔辛洞熊的涩涩吧,可以忘记他的缺点{:6_188:} 我是被和人外do的视频安利过来的,感觉好神奇的体验哈哈哈 嘻嘻嘻,宣传片真的很会选呢,当时都惊呆了~
好神奇的体验~哈哈哈~~~:loveliness:
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