这游戏各方面逼氪问题真是挺严重的,如果玩的觉得堵那就趁早退坑吧,比较玩的越久沉没成本越高
用体力机制强行卡用户养成+控制用户游玩时间真的是个蛋疼的机制,而且人均-3星确实是在赤裸裸地要求玩家为强度或厨力爆米
我是很佛系0氪的玩家,强不强的无所谓,吸引我的是他的l2d动态人物和无码涩涩剧情
养成真的很毒,到底是哪个大聪明想出来的损招……
吃相还好,可能是因为我见过比他吃相还难看的黄油
刚开服玩了下就退了:shutup:吃相有点难看了而且好像挺多瓜
-3星的设计和爬塔的属性队冲突,以后要是有高难本强行卖卡会很难受
这个游戏目前的体量真的太少了,每天上线五分钟就搞定了
次次吃保底,我真的要吐了,而且完全没有一个可以说很满意的角色
没去玩惹,没有真正戳xp的,普通戳的等着群友把cg往群里搬就有了{:4_93:}
养成方面真的很毒,初始突破材料刷主线本巨亏,角色初始也是负三星,完全把他当看cg的游戏了{:6_164:}
当个副游玩还是安逸的,每天上线几次,一次几分钟,拒绝上班式玩游戏
素的 就是每天上去摸摸老公大调摸到boki之后随便扫荡签到之后就可以华丽转身退出的游戏 楼楼说得非常精准惹:$
我个人感觉主要是材料+强度刚需方面问题有点大,【什么时候更主线啊,主线的突破材料什么时候出,这个出了后面也不至于卡这么久】,而且赶紧出个溢出碎片转化成万能碎片吧,体力上限可以也随等级升也行啊,比如每5级+10上限,这样也不至于有体力焦虑……最好时再加个定期定点登录可以获得体力,好友间的顶一顶变成赠送体力,这样游戏的活度感觉会高一些。
楼主讲的很全,我个人感觉现在的这个游戏就是一个看图的小黄油,不用氪金,主线关卡好打,其他的打不过的·关卡等后面材料多了都能打,刚开服的游戏能这样其实挺不错了
现在国产还有这个游戏了?居然过得了审吗?
游戏的UI算是我玩过的黄油手游里看着最舒服的了,游戏本身也没什么强度焦虑(大概?),还算是可以的了
卡突破真的挺烦的,只有看后面怎么处理这块了
我个人不喜欢这种主角有自己人格的游戏,那玩家是啥呢(你这画风也不是隔壁新世界狂欢腐女喜欢嗑CP的类型),而且还是抽卡游戏(立绘真的震惊到我了,这也能端上来的?)
我是懒得全兑换了,有哪些材料是最推荐兑换的?
现在官方还整天惦记它那线下impac破毛巾,没一个不在骂的,还搁着装死,月卡也不改,越往后那个培育卡有啥用
除了不打码真的没有一点好玩的地方,不建议入坑