【主要负责了魔幽组BOSS战弹幕设计】【国人东方Project二次同人作品】[东方祈华梦制作组][第1作]『东方祈华梦』BGM分享(3面道中曲+BOSS曲)
本帖最后由 hellseasons 于 2025-8-18 18:13 编辑本人参与了此游戏的开发,3面主要负责了魔幽组BOSS战弹幕设计
https://upload.thbwiki.cc/a/a8/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%BB%84banner.jpg
【国人东方Project二次同人作品】
[东方祈华梦制作组]
[第1作]
东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of Sakura(樱雅无常).
BGM试听(3面道中曲+BOSS曲)
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/3.gif
前言大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的东方Project系列的二次同人STG的BGM啊。在之前的帖子我分享了『东方祈华梦』这个STG的相关信息,那么本次帖子自然是来安利BGM啦,这一次是3面道中曲+BOSS曲哦~(3面为自机对战。)
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/3.gif
游戏安利贴
https://www.gamemale.com/thread-167614-1-1.html
曲目分享贴列表
标题曲https://www.gamemale.com/thread-167619-1-1.html
1~2面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-167958-1-1.html
3面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-168039-1-1.html
玩家分数曲|游戏结束曲https://www.gamemale.com/thread-168048-1-1.html
未使用曲(一)https://www.gamemale.com/thread-168085-1-1.html
未使用曲(二)https://www.gamemale.com/thread-168467-1-1.html
未使用曲(三)https://www.gamemale.com/thread-168484-1-1.html
4~5面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-168489-1-1.html
最终面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-168554-1-1.html
EXTRA面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-168837-1-1.html
Ending曲、Staff曲https://www.gamemale.com/thread-168853-1-1.html
Music Room
天海音乐室
策划&主作曲&编剧——灵猫子,作曲(部分)——H2SO4、黑猫92、ILusMin、11|时依
https://upload.thbwiki.cc/e/e7/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6st3.jpg
Stage 3
去伪存真之道
场景——妖怪之山小径
子夜的道路逐渐清晰
妖精们开始聚集起来
3面道中曲
《林间烟雨小令》
作曲——灵猫子
(网易云专辑)
http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1440983068.mp3https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line9.png
创作者感想
第三面的主题曲,主题是「悠然自得」。
黑幕不在妖怪之山上啊……
不过,从山上出发,想飞得高就更容易一点。
编曲方面,使用了排箫来体现一种轻快的感觉,是很悠扬的曲子。
名字和体验版不同是有意而为之。(1)
是很蹦跶的曲子。
和《永夜的报应》(2)一样,既然有自机内战就要有东方主旋律。
注解
(1)——本曲体验版曲名为《林间风雨小令》。
(2)——《永夜的报应》指《永夜的报应 ~ Imperishable Night(不朽之夜)》,为正整数作TH08『东方永夜抄』4面道中曲。个人感想
这首曲子算是本作体验版时候的精华曲了,明明这次的异变并不简单,但是曲子却异常的轻快呢~嘛,或许这一次的异变算不上太严重吧~
3面BOSS·结界组
初登场自正整数作TH06『东方红魔乡』自机(不算旧作以及西方Project)。
https://upload.thbwiki.cc/4/42/%E5%8D%9A%E4%B8%BD%E7%81%B5%E6%A2%A6%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
乐园的可爱巫女
博丽灵梦
日文:博麗 霊夢(はくれい れいむ)
英文:Hakurei Reimu
种族:人类
职业:巫女
能力:主要拥有飞翔于空中程度的能力
初登场自正整数作TH07『东方妖妖梦』PHANTASM面关底BOSS。
https://upload.thbwiki.cc/a/a9/%E5%85%AB%E4%BA%91%E7%B4%AB%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
境界边缘的妖怪
八云紫
日文:八雲 紫(やくも ゆかり)
英文:Yakumo Yukari
种族:妖怪
职业:贤者
能力:操纵界线程度的能力
3面BOSS曲(结界组)
《彼岸之云 结界之梦》
编曲——灵猫子
原曲1——《春色小径 ~ Colorful Path(多彩小径)》<春色小径 ~ Colorful Path>,正整数作TH09(弹幕对战STG)『东方花映塚』博丽灵梦的角色曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-131464-1-1.html。
原曲2——《二色莲花蝶 ~ Ancients(老派人)》<二色蓮花蝶 ~ Ancients>,旧作西方Project第1作『秋霜玉』EXTRA面BOSS博丽灵梦的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-123735-1-1.html。
原曲3——《Necro-Fantasia(死亡幻想曲)》<ネクロファンタジア>,正整数作TH07『东方妖妖梦』PHANTASM面BOSS八云紫的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-128847-1-1.html。
(网易云专辑)
http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1440983066.mp3https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line9.png
创作者感想
博丽 灵梦 & 八云 紫 的主题曲。一首打磨了很多遍的曲子。
最后还是敲定了使用春色小径作为灵梦部分的旋律,
因为我觉得春色小径的温柔感更适合这样的故事里的战斗。
紫的部分还是使用了妖妖梦里的旋律,不过也尽量温柔了很多。
既然是双人战斗,于是在这首曲子中编入了两个人的主题曲的旋律。
……总之感觉过渡的还行?尽力去做了。
一首曲子融了3首曲子的旋律啊,哈哈。个人感想
原曲分别为旧作西方Project《秋霜玉》EXTRA面BOSS2号博丽灵梦主题曲,正整数作TH09《东方花映塚》博丽灵梦角色曲,以及正整数作TH07《东方妖妖梦》PHANTASM面BOSS八云紫主题曲。迷幻感扑面而来。
3面BOSS·魔幽组(我负责了此组BOSS战弹幕设计)
初登场自正整数作TH06『东方红魔乡』自机(不算旧作以及西方Project)。
https://upload.thbwiki.cc/0/02/%E9%9B%BE%E9%9B%A8%E9%AD%94%E7%90%86%E6%B2%99%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
普通的魔法少女
雾雨魔理沙
日文:霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
英文:Kirisame Marisa
种族:人类
职业:魔法使
能力:使用魔法程度的能力
初登场自正整数作TH07『东方妖妖梦』最终面关底BOSS。
https://upload.thbwiki.cc/a/a5/%E8%A5%BF%E8%A1%8C%E5%AF%BA%E5%B9%BD%E5%B9%BD%E5%AD%90%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
心无彷徨的幽灵
西行寺幽幽子
日文:西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)
英文:Saigyouji Yuyuko,Yuyuko Saigyouzi
种族:亡灵
职业:大小姐
能力:操纵死亡程度的能力
3面BOSS曲(魔幽组)
《魔女和亡灵的★Dance Party(星尘舞会)》
编曲——灵猫子
原曲1——《魔女们的舞会 ~ Magus(东方魔术师)》<魔女達の舞踏会 ~ Magus>,旧作西方Project第1作『秋霜玉』EXTRA面BOSS1号雾雨魔理沙的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-131464-1-1.html。
原曲2——《Ghost Lead(亡灵的引导)》<ゴーストリード>,正整数作TH13『东方神灵庙』1面BOSS西行寺幽幽子的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-139036-1-1.html。
(网易云专辑)
http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1440982697.mp3https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line9.png
创作者感想
雾雨 魔理沙 & 西行寺 幽幽子 的主题曲。
在这样的场合下战斗真的就像人和妖怪共舞的舞会呢,因此也做成舞会的感觉的曲子。
很适合魔理沙这种西洋风格的少女吧?旋律上也是魔理沙的旋律占了多数。
但是不管怎么说《Ghost Lead》真的很好听啊,我忍不住把它编了进来。
为什么有人说这首曲子像幽幽子在路边吃馍……真是难以理解。
和上一首一样,含有2个人物的主题曲的旋律的混编曲。
曾经这个位置的曲子使用了墨染樱的旋律……我已经全盘否定了。
6面的旋律放在3面,怎么看都很违和。个人感想
原曲分别为旧作西方Project《秋霜玉》EXTRA面BOSS1号雾雨魔理沙主题曲和正整数作TH07《东方妖妖梦》最终面BOSS西行寺幽幽子主题曲。似乎有点调皮呢~(因为是初次给这两位角色设计弹幕,所以可以说是相当得不成熟呢,没玩过游戏的人可以试试看挑战我设计的弹幕(x))
3面BOSS·竹林组
初登场自正整数作TH08『东方永夜抄』EXTRA面关底BOSS。
https://upload.thbwiki.cc/e/eb/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%A6%B9%E7%BA%A2%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
竹林的火凤凰
藤原妹红
日文:藤原 妹紅(ふじわら の もこう)
英文:Huziwara no Mokou
种族:人类
职业(大概):(迷途)竹林护卫
能力:不老不死程度的能力
初登场自正整数作TH08『东方永夜抄』3面BOSS。
https://upload.thbwiki.cc/9/92/%E4%B8%8A%E7%99%BD%E6%B3%BD%E6%85%A7%E9%9F%B3%EF%BC%88%E7%A5%88%E5%8D%8E%E6%A2%A6%E7%AB%8B%E7%BB%98%EF%BC%89normal%E9%95%9C%E5%83%8F.png
追溯历史的半兽
上白泽慧音
日文:上白沢 慧音(かみしらさわ けいね)
英文:Kamishirasawa Keine
种族:半白泽、兽人
职业:老师、编纂历史
能力:隐匿历史程度的能力(人类),创造历史程度的能力(白泽)
3面BOSS曲(竹林组)
《Imaginary History(虚构的历史)》
编曲——灵猫子
原曲1——《Plain Asia(一如既往的东方)》<プレインエイジア>,正整数作TH08『东方永夜抄』3面BOSS上白泽慧音的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-130098-1-1.html。
原曲2——《飘上月球,不死之烟》<月まで届け、不死の煙>,正整数作TH08『东方永夜抄』EXTRA面BOSS藤原妹红的主题曲,原曲分享指路:https://www.gamemale.com/thread-130638-1-1.html。
(网易云专辑)
http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1440983067.mp3https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line9.png
创作者感想
上白泽 慧音 & 藤原 妹红 的主题曲。
编曲模式上和前两首曲子一样。
这一次故事可是神主以前留下关于妹红的故事的续集啊。
妹红可千万不能输在这里了。虽然说就算被打败了也会继续的。
曲子也是体现了激烈战斗的感觉。
和前两首一样,是把两个人的主题曲的旋律混编的曲子。
这样拼起来比较流畅,我也就这么写了。
不过……旋律的位置安排是否合理这种问题,到底是有理论可依的还是纯粹的先入为主啊,不是很明白。个人感想
原曲分别为正整数作TH08《东方永夜抄》3面BOSS上白泽慧音主题曲以及EXTRA面BOSS藤原妹红主题曲。三首BOSS战主题曲中,我个人认为最为正经的一首~
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/3.gif
少女祈祷中。。。 原来还参与了游戏制作吗?大佬太厉害了⊙▽⊙
林间烟雨原来用的是排箫呀,和上次的幽竹风格很像。这次音乐意外的温柔。亡灵舞曲风格多样、明快很像战斗曲呢。
最喜欢的还是虚构的历史,华丽崇高,风格很像之前的那个裂隙 3面BOSS曲的旋律挺激昂的惹,感觉激起了人的斗志{:6_200:} 感觉好厉害的样子,但是东方系列的对于我感觉偏难了点,手残党在此.. BOSS曲都很燃,很有身临其境的感觉了 最喜欢竹林组的曲子,混合的很好! 楼主真的很有天赋呢,每一首编剧都恰到好处的让我感到身临其境。 好燃,感觉已经开始身临其境开始战斗了 那个《林间烟雨小令》节奏很轻快哎,很好听 这一关的曲子很特别,将两个角色自己的曲子组合在一起,衔接也做很不错
页:
[1]