还在想论坛怎么帖子多起来了,又是新的发帖活动。这次活动运气占很大比例。
终于又可以参加活动了,上次由于是社畜没时间又是泥潭老登,被遗弃了。
看着有些复杂欸(´×ω×`)勋章2达成条件不少,希望能蒙对一个吧~
竟然还是roll点的~非酋遗憾离场
啊,居然是战斗剧情类的嘛:Q感觉好难的样子
本帖最后由 Yeries 于 2025-8-7 18:01 编辑
如果四叶草这种道具是需要在当天统一掷数出来前选择是否使用的话好像没什么作用呢,修改成如果+1后结果变差则道具效果不触发是不是会好一点呢,本身四叶草也是代表幸运
另外护身符感觉5金币只能减少受到的两点伤害性价比相对6金币回5血的药剂性价比好像过低了,是否可以考虑为其增加其他效果或降低售价呢?
{:4_114:}四叶草有可能会变成内鬼道具啊。。。。
等一个第二天就暴毙的幸运儿。。。。
PS。精英技能里面利齿(伤害结果+1)和闪击(额外扣血)有啥不一样嘛。没有看见说会对怪物造成伤害呀。那这个伤害结果和扣血都是指怪物对玩家造成的伤害吗
怎么是运气游戏惹,简直天塌了{:6_164:}
有一些问题……
1.“特定 UID”是指什么,是大家要从当天的剧情文字里推测是哪个用户的UID吗?然后比如UID是123456,当天骰出的数字就只会在这6个数字中吗?如果UID内有重复的数字,概率是双两份还是什么,比如123466,这样骰出结果是6的概率到底是五分之一还是三分之一?
2.道具是一次性的还是?
3.回血药的判定是什么时候生效,比如剩余4血时候选择吃回血药,但是同时当天判定受到4点伤害是什么情况?
还挺复杂的,但本质还是个运气游戏呢
運氣什麼的我最不擅長了,妥妥的非洲人,跟著別人發好了~~
这次的活动看起来规则蛮多的,活动员到时候统计有的忙了
回帖類活動默,感覺這回可以參加了{:6_167:}
應該可以不用發帖吧,純參加活動,雖然運氣成分貌似占比很重:)
可恶啊,我昨天才发的新帖{:6_164:}早知道,就等等了
BOSS似乎只要掷骰子难度的上升没有伤害增加?这么看只要买血药+事件全回避就能稳过,是很友好的活动呢{:6_197:}
四叶草是要提前用还是说可以知道点数以后再用啊
吼吼,是运气占比远大于策略的活动类型吗,我一向相信自己在小事上走运的能力
好复杂啊,又烧脑又看脸的感觉,抄作业好了
脑子热热的,要长出来了(冒烟),还是等着抄作业吧~