【英雄联盟】个人对斗魂模式的思考
如题你噜作为一款十多年的游戏早就没了以往的风光。以往的娱乐模式都是站街立牌坊,一年都开放不了几次。像是无限火力这种爽点很单调的,本人也早就玩腻了。就算开了也不会动
直到人气逐渐低迷的时候才推出了斗魂这个模式。想当初本可也是非常喜欢玩这个模式的,海克斯加各种装备还有煅体属性的配合让不少赔钱角色都焕发了新春,可以说既有数值又有机制。典型代表就是大悲、走路草和瑞兹。
但是最近我就对斗魂厌倦了
可以看到已经美美回归大乱斗噜
回顾了心理历程,感觉确实斗魂没有之前那么好玩了。
要讨论原因我觉得还是斗魂这个模式的深度不够。虽然有不少人在开发,比如太农这种up,但是说实在的很多时候视频里展现出来的都是猴戏,普通单排玩家是没有这个条件去复刻的。也就看个爽过个瘾。普通玩家体验到的内容是真的不多。
其次就是环境,玩过斗魂的都知道现在很多家煅体。这样最后一定会养出一家怪物来暴打所有人。煅体能如此流行我觉得很多因素都在影响,比如国服玩家斗争心比较强,不吃鸡等于没玩这把游戏。但是最主要的还是没有其他玩法像煅体这样简单(只要会买碎片和拿低保)且高效。如论数值,诅咒流也是全方位成长,可是诅咒流里有强度的海克斯只集中在棱彩级,刷不到那俩不仅叠得慢也没输出,单拿连普通海克斯都不如。其他流派也是如此,甚至压根没有多少流派。所以只有煅体才能当后期大王。
最后就是设计师的乱改。我当然支持为了一定的平衡性去修改游戏,比如按死大悲和蓝皮光头这种放出来就要心惊胆颤的角。但是设计师自己也在造神,比如数值美电刀和逆天锻造器。做改动时感觉脑子不是一直在线的。很多时候的数值改动完全让人摸不着头脑。棱彩装备不少完全用不了了不改,造怪物一下就造出来两个是真的无语
说了这么多也是希望这个模式能越来越好,毕竟一个好玩的模式能够长存有利而无一害。不知道泥潭的各位是怎么看的呢
和朋友一起玩感觉斗魂更有意思,单人游玩不如大乱斗 单排娱乐玩家表示被大乱斗胜率队打的BFNZ几度弃坑,之前和朋友一起玩了手游的符文大乱斗惹,虽然还素吃队友不过还素很有意思的,端游貌似也要上这个模式噜 {:6_176:}感觉这模式输了挫败感没那么强就是了 斗魂模式我个人不太喜欢,玩得还挺少的惹{:6_169:} 斗魂模式只有两个人组队不太喜欢,还是喜欢大乱斗。不过听说端游美测服有符文乱斗了,期待早点上正式服。 斗魂模式不太喜欢 感觉不如大乱斗选个丢丢怪 毕竟一个东西玩就了都是会被开发完的,总得有创新游戏才有生命力 斗魂模式我进去玩了几把全是垫底 完全不会玩 也不知道买什么装备强 他引导做的太差了 这个模式感觉一般般,玩几把就不想碰了。 放弃竞技,找几个同好一起搞怪才是玩的乐趣。 收益高了大家的玩法就会功利且趋同化惹,但没收益玩得人又会少,其中的平衡就是策划的工资了 玩过几次就不玩了,感觉没什么意思 对于我这种八百年打开这个游戏一次,更新完就玩两三把的玩家而言,能碰上无限火力其实挺好玩的{:6_167:} 斗魂一直感觉玩的很舒服的说,有过开局好运加财运直接成神,也有过质变混沌发回归基本功和一板一眼直接变区。
其实锻体吃鸡概率确实更高,但不锻体的吃鸡率也不差(当然是刨除设计师那种SB帽子人的海克斯),毕竟我物法月华琴女盾书一回合二十万盾不锻体也能轻松薄纱七龙心财运的锻体卡莎,巫师帽面包W加魔王末日预言者卡出双穿1500法强的加里奥150的魔免不仅能一Q秒锻体或者帽子人,还能抗住任何锻体法师的伤害。
其实设计师该把一些拉到极致的海克斯加强,不然总是随到法术苏醒不是区是啥,明明会加强魔鬼之舞和电刀,却不会增强地狱三头犬和两种苏醒海克斯,平衡应该不让同一级别有的海克斯成为其他海克斯的纯下位替代 每次进斗魂都要ban一些战士,战士英雄真的在每个模式里都比较超模,不过毕竟娱乐模式,无所谓了。 斗魂目前只和能语音的朋友玩玩,我自己一人的话一般都是开大乱斗,玩多了,你就会发现里面全是那几个强的战,刺,肉,控英雄,法师和辅助没几个能玩的,英雄本体弱是一方面,另一方面无论是海克斯还是棱彩可选择的余地都远不如物理战士
老实说很多时候感觉设计师根本不是为了平衡而是为了不让玩家玩的爽 和朋友一起玩才玩得下去的游戏,不然已经不玩了 这模式里路人基本上就玩那么几种英雄…选仙女英雄还要担心被喷,英雄联盟确实活该倒闭