mapumapu123 发表于 2025-11-5 00:26:07

求助怎么在动画的时候保留部分服装

本帖最后由 mapumapu123 于 2025-11-5 06:44 编辑

老滚的实验室是能设定脱衣内容的,可以不脱头盔或者靴子饰品,但辐射的我在菜单里没找到......有没有,我是直接用的论坛里的整合包,是要额外添加mod还是别的问题?

战败的部分也没看到类似天际的选项

小虎砸 发表于 2025-11-5 03:30:22

本帖最后由 小虎砸 于 2025-11-5 12:57 编辑

如果没有修改过热键,非战败情况下按“Home”键唤出AAF面板然后按“/”键可以打开一个自由脱衣和穿衣的界面菜单,“↑”键和“↓”键选装备,“→”键脱衣服或穿衣服,“←”键切换要穿/脱衣服的人物

如果想设置所有情况下的穿/脱,可以修改AAF_equipmentSetData.xml这个文件,这个文件你在MO里点击右侧数据那栏,然后再点开AAF文件夹,找到后右键“在资源管理器中显示”,接着就能编辑了。

打开文件后,你会看到如下内容:

<equipmentSet id="unEquip">
      <condition>
            <unEquip bipedSlot="Hair Top"/>
            <unEquip bipedSlot="Hair Long"/>
            <unEquip bipedSlot="FaceGen Head"/>
            <unEquip bipedSlot="BODY"/>
            <unEquip bipedSlot="L Hand"/>
            <unEquip bipedSlot="R Hand"/>
            <unEquip bipedSlot=" Torso"/>
            <unEquip bipedSlot=" L Arm"/>
            <unEquip bipedSlot=" R Arm"/>
            <unEquip bipedSlot=" L Leg"/>
            <unEquip bipedSlot=" R Leg"/>
            <unEquip bipedSlot=" Torso"/>
            <unEquip bipedSlot=" L Arm"/>
            <unEquip bipedSlot=" R Arm"/>
            <unEquip bipedSlot=" L Leg"/>
            <unEquip bipedSlot=" R Leg"/>
            <unEquip bipedSlot="Headband"/>
            <unEquip bipedSlot="Eyes"/>
            <unEquip bipedSlot="Beard"/>
            <unEquip bipedSlot="Mouth"/>
            <unEquip bipedSlot="Neck"/>
            <unEquip bipedSlot="Ring"/>
            <unEquip bipedSlot="Scalp"/>
            <unEquip bipedSlot="Unnamed1"/>
            <unEquip bipedSlot="Unnamed2"/>
            <unEquip bipedSlot="Unnamed3"/>
            <unEquip bipedSlot="Unnamed4"/>
            <unEquip bipedSlot="Unnamed5"/>
            <unEquip bipedSlot="Shield"/>
            <unEquip bipedSlot="FX"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons1"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons2"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons3"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons4"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons5"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons6"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons7"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons8"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons9"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons10"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons11"/>
            <unEquip bipedSlot="Possibly Weapons12"/>

想要哪个部位的不被脱的话删掉对应部位的项目就行了,比如不想脱衣服的话就删掉<unEquip bipedSlot="BODY"/> (有些衣服是    <unEquip bipedSlot=" Torso"/>)

头盔的话,一般是:
<unEquip bipedSlot="Hair Top"/>
<unEquip bipedSlot="Hair Long"/>
(关于这个装备部位,有些MOD有可能使用了其他的bipedslot,如果你删了后发现不对劲的话你可以用FO4edit打开该装备MOD查看它到底用了哪些bipedslot)
修改前注意备份原文件。
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其他方式的话,有个MOD可以防止脱装备:
https://www.loverslab.com/files/ ... trip-items-manager/
该MOD安装后会给你的哔哔小子里添加一个叫“No strip items manager”的东西,你点开它会弹出一个菜单让你选择“不脱对应装备”的角色,你接着点进去,然后把“不想被脱下来的装备”添加进去就行了。
这个MOD有个问题,如果你把一个自定义过的装备(比如在工作台加过伤害改过颜色什么的)添加进去,你的装备会变成原始状态,你需要重新自定义。
这个MOD防止的是指定装备的被脱掉而不是某个部位,比如你把一个名字叫“A”的头盔添加了进去,那么就只有“A”这个头盔不会被脱掉,其他头盔依旧会被脱掉。
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