目前来看,感觉这个游戏完全没有吸引我的地方啊,哪方面都有更好的上位替代{:6_166:}
粥的开服老玩家,当时三测发放资格的时候就已经很难受了,公测没玩结果网上差评如潮
这个游戏就是挑人,我已经疯狂玩了一个星期都没有上粥了。。
我宣布卡契尔和狼卫就是我的新老公
剛開必然是要女up的
看之後能不能補一點男的吧
感觉手游我一向都是比较怕怕的,不敢入坑
特地用的电脑,武林真的很好看,但是不想啦电线了
自己没入坑,一直在看朋友玩,诟病的也是那么些问题...
内测之前还说抽卡良心,结果现在一看,攒个十连都费劲:L
感觉终末地就是粉丝向游戏惹,基本只能转化明日方舟玩家留存下来
拉电线和产线确实很烦,感觉就是边玩边算,玩到头都不知道忙啥。
我到武陵之后体验稍微好了一点,至少不用拉电线了
很多问题楼主都点出来了。不过其实纯探索的话,有些解密的设计还能算得上是可圈可点,比如采石场的环形阶梯设计很不错,但是拉电线导采石场的收益不高,属于偏支线的主线内容。而且滑索绑定充电桩(中继器的供电范围太小而且还是很靠后的谷地工业点,设计得很莫名其妙)导致外铺的电线基本在主干道上想办法卡角度拉线铺设滑索,加上解密强求的供电需求,基本地图上大致的必备路线差不多是固定的。尤其是那个好人难寻的支线必须要在枢纽区的工业区拉一条路上没有任何资源点的电线,只是为了拉两条没用的滑索完成任务。工业系统有些臃肿而且仪器设计过度简化,比如传输带流速固定、单一输入输出设备、部分仪器占地尺寸不合理、产线缺乏可优化路径。当成个无门槛单机慢慢玩是可以,但是有卡池限时推着推图摸资源。再什么仓库不互通,装备制作零件无升级途径使得装备迭代导致的产线迭代以及长草期匮乏的持续性游玩内容之类的问题都不用多赘述。顺带狼卫很帅,拿来当个花瓶攒抽等有能入眼的抽着玩也行,但也确实和楼主的观点一样,不推荐。
关于未来版本角色这个东西,大概率不是连续10个女up角色,公测前瞻直播里有未来登场角色的剪影,5个角色里4个已经知道是谁的女性,还有一个不确定疑似是主线里出现过的男性女妖的剪影,但是百分百是男角色了
嗯,多来点furry角色,谢谢
{:4_100:}没啥动力玩终末地 唉 拉电线的玩法确实比较挑人
刚选发的时候就是抓着基建说事的,但是看实机演示完全没看出来哪里好玩()
在二游里算新颖用心,可是跟其他游戏比就显得鸡肋
基建搞好时还是有点成就感和爽感的,但是四号谷地的地图设计和前期繁杂的流程真的让人坚持不下去。。。。。本可现在捞完42和你杰就跑路886惹
玩了6年粥,zmd只能说能玩下去,但感觉玩法一般,要是后面没啥大的优化更新的话也就当个副游天天上线收菜了
有时间就玩玩看看呢,我就是福瑞玩家,主要期待后边能不能出大老虎,现在已经在摆烂了
我個人覺得武陵比谷地做的好太多了{:3_57:}但地圖很多池塘,管理員又會遇水則融,導致探索的時候很煩躁
感觉这个游戏的男角色和福瑞都没什么吸引力这是能说的吗