为什么现在玩游戏感觉都得查攻略
不知道你们是怎么解决的,以前玩游戏的时候完全没有这个问题的,现在每次玩单机游戏或者一些有分支的游戏,玩的时候总觉得自己玩的不得劲,就是总感觉如果不看攻略会少好多东西,看了攻略又感觉不是自己在玩,以前玩泰拉的时候没有攻略,BOSS啥的事件什么都没有刻意过,虽然进度慢但是感觉自己玩的舒服(具体自己选择对话玩就是总想玩6个小时都还没打克眼),但现在玩巫师3玩的时候,自己选择对话感觉总要一个很好的选项,或者说自己心里选了然后在网上查,玩的很不爽,生怕自己因为这个决定导致后面的自己喜欢的角色死亡,玩黄油也是,就是集cg的时候总得都过一遍才舒服,不然玩的感觉无味。不知道你们是怎么解决的
(可能表达语音不清楚,多担待) 是这样的 总有一种“必须做到最好”的想法 仔细想想玩游戏还是要放轻松才好 感觉其实是Steam的成就系统已经向你摊牌 你错过很多东西了, 所以会觉得可惜。以前没有这种东西,各种彩蛋触发靠运气,不像现在像是打卡一样 节省时间查攻略,卡关查攻略都很正常 你这是要追求完美,时间多的话就按自己想法玩一遍,二周目再查攻略,不过现在也是有很多游戏不查攻略就会卡关 因为想轻松一点,玩游戏还玩的那么累,就是要爽才舒服嘛 除开楼上说的那些,感觉还有一个原因是,经济下行之后工作普遍变累了,大家下班之后没什么精力和时间玩,原本想好好玩的人也会有一些跑去查攻略,省得动脑子 其实就是强迫症,追求完美,少了就感觉不完美 :dizzy:我也是因为比较反感这一点,所以玩不下去艾尔登法环... 查攻略我觉得是为了避免“走弯路”浪费时间吧 以前都没有很方便查攻略的地方,所以就稀里糊涂玩下去了,现在可以查肯定是更方便玩到所有内容了 其实还是要看每个人的喜好吧,我纯粹是因为觉得什么事情都握在自己手里的感觉比起无知更舒服,所以就会有查攻略的倾向,并且我也并不介意剧透之类的,但是有些追求新奇未知的可能就会比较反感这一点了 还是要看游戏本身的引导如何以及自己是不是喜欢探索吧。。。有些游戏名头很大但是引导爆炸,这里点名星露谷,如果你没玩过矿石镇估计上来会蒙圈 一般只有在卡关的时候,我才会去找一找攻略。要是有不同的分支的话,网上云一下就好了。当然黄油为了触发全cg还是得自己找。或者干脆整一个全解锁版的。那样也不算玩了。 我感觉是不想动脑子的一种体现吧··· 部分设计会是错过了就拿不到了,而很多人希望一周目获得更多成就 不查攻略只是你的错觉而已,单机查攻略真的很普遍,甚至以前为了查攻略厂商还会专门出攻略书,并且也存在一些内容隐藏的很深,不查攻略玩不到的情况。 好像也不一定哎~有些游戏个人第一次玩会直接生吃~然后卡关或通关之后再来查攻略看看的{:4_114:} 主要还是看游戏,有的游戏引导做的好流程设计的好就不需要,有的游戏没有引导还各种藏东西就只能找攻略了 查了攻略会没那么痛苦,但是会少一些新鲜感,有得有失吧。