【重返未来:1999】洛伦兹蝴蝶 真实评价
洛伦兹蝴蝶镇楼:对于最近本版内关于洛伦兹蝴蝶的标题挂着“简评”的“讨论”贴,其中数值和技能均完全错误,并且该楼主连续多日未更改主楼并且不告知我数据来源,故我觉得我必须再发一个更加真实的评价,对于他说自己叠甲却依旧不改主楼的情况表示强烈谴责,而且因为是新人原本想着给他一定的积分,但他死活不改,而且他自己也到了3级,这就是发这个帖子的主因。
进入正题:
洛伦兹蝴蝶并不是以连续行动为卖点的角色,而是靠印出大量牌换取额外攻击、靠大招不占用咒语上限让全队对齐大招爆发的余晖辅助。她的大招印的牌数并不是1张而是惊人的3-5张(0塑3张),连续行动在0塑仅持续1回合。答案很明显,洛伦兹给出的收益是在之后的回合里额外让某一角色至少行动3次,而不是1次。
在洞悉中,燃烧上限提高到了20层而不是10层(初始5层,余晖满人时额外提升15层),创伤和术法威力加成是根据每100点余晖提升15%/6%,最多计入600点,也就是满状态下是90%创伤加成和36%术法威力。最最重要的是因为全队加激情和至终仪式不占用上限,所有人都可以捏住大招不放,不会导致自己大招被卡,也不用担心全队大招无法对齐(余晖队众人都有自身激情提高的效果,洛伦兹蝴蝶每回合回复2点,玛尔纱触发洞悉也更容易回复激情,所以最需要关注的是伊索尔德和贝丽尔两个C的激情),配合洛伦兹的debuff牌,全队就可以在一个回合内行动达到最大效果。
BUFF牌是2/2/3回合数制(2阶以上分给全体),效果为造成伤害时对对方添加一层燃烧,洛伦兹打出buff牌对行动点的需求极低,这个效果因为是回合数在余晖队主要由贝丽尔通过自身额外攻击多次触发,也给蝴蝶在其他队伍就业给出一定空间。
DEBUFF牌首先给出的是高倍率伤害+赋予一定层数的燃烧,然后额外会根据本回合全队对该角色已造成的伤害进行一定百分比的追伤(此伤害为稳态本源创伤,也就是固定看全队输出而不是毒队的输出逻辑),阶数效果:没有附加伤害/3%/6%,计入余晖后最高6%/12%(并且有最多10次的触发限制,因为洛伦兹可以给自己印牌)
洛伦兹的输出逻辑可以归纳为:开场跟众人一起开buff牌,下回合就可以开大复印,在余晖队里复印自己的debuff牌最赚,而在其他队伍里则是复印其他重要角色的牌(例如梁月或毒队笃笃骨和蓝手帕二人,他们可以拿复印牌制造大量输出而不是用于增加激情),最后全员一起开大洛伦兹则在回合队列的最后把所有debuff牌全部打出将输出最大化。
洞悉方面,可以看到1塑是增强幅度最大的,直接影响了全队的激情回转,使得上述的输出逻辑可以缩短1个回合给出更多的输出,数值提升倒像是小意思了。而2塑和5塑直接增加了大招打印牌的数量,所以你满了1塑还要再追塑造推荐2塑和5塑,但不追塑造也可以,至少洛伦兹在0塑的效果也还不错。
洛伦兹自然在余晖队中才能发挥全部实力,因为洛伦兹的洞悉和技能都会检查队伍中的余晖成员数,越少效果越弱。但是在许多队伍里她都能靠印牌效果占的一个娱乐位,在这种情况下圈和她不是替代关系,可以尝试一起上场。所以之前那位新人所说的“可以坐等狂想”了简直是纯粹扯淡,她在余晖队是可以替代纸信圈的,而在其他队伍里可以和圈一起上场,绝不是“泛用性和强度都有限”,不然我下图这个30%左右的输出岂不是白打了?
蝴蝶最核心的机制感觉还是印牌,加上回全队激情和至终仪式不占用牌权,一个专拐居然拿到了这么通用的机制感觉确实有点说法的说,在毒队和梁月队都很有精彩的表现,不晓得等狂想在哪(程和光都是减少自己的牌换取队友的而且不稳定,新春陪跑这一块) 想问一下这游戏男角色现在待遇怎么样了,我是露西版本退坑的:shutup: 蝴蝶最让我难绷的就是,自动的时候印卡印了玛尔莎:@ 洛伦兹蝴蝶个人觉得强度还有机制都是很不错的惹{:6_169:} 印牌机制确实挺有意思的,0塑启动稍慢但高塑手感会好很多吧。 可以印卡的牌的资源量肯定是毋庸置疑,主要看能不能运转起来 额,那人为啥要乱编数值啊{:6_168:} 看完LZ分析后,感觉确实是一张有泛用性的辅助 这么看一塑的提升确实很大了,纠结一下要不要抽呢{:6_175:} 蝴蝶印卡真的很超模,强度和泛用性也很不错 没看测评还以为真的比较弱,感谢楼主有指正了 自从华为升级了鸿蒙6之后,b服的1999就安装不了了,现在只能看着眼馋 1999的立繪從來沒讓人失望過,奈何已退坑就不討論技能了。 试玩了一下 不太会玩 脑子不够用 全女队真的不想抽啊。。。。。。但是马尔沙单走泛用性又太强不知不觉抽齐了 从来没深入了解过你9,如果是纯粹为了男角色,配队只以男角色为核心,建议入坑吗? 本可现在的余晖队都抽齐噜:kiss:
有在B站看到猜想,其实如果余晖队能把每回合扣除的余晖点数也利用上的话才完美.
不过这种机制感觉只能给到限定,如果真出了我伊可能就要仙走一步惹{:4_106:} 感觉蝴蝶的稳定印三张很适配笃笃骨以及梁月 稳态本源创伤的追伤也很有含金量
稳定三张小技能感觉直接把小程在梁月队的饭碗抢干净了(
同时增加燃烧上限和余辉队内吃满的拐力也让她在余辉队能够稳定提高余辉层数和增加输出
确实是很适配的余辉体系卡同时还具备一些通用功能性(我程 怎么会 自动用起来还是太蠢了,技能组看起来真的很强,但是得手操才能发挥
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