【春露华浓】《绿色三角洲》规则介绍
本帖最后由 yesminister 于 2026-5-7 21:33 编辑这里介绍一下最近接触的,稍微有别于coc与dnd的TRPG规则——绿色三角洲。
1. 什么是《绿色三角洲(Delta Green)》?
《绿色三角洲》诞生于 1990 年代,最初是《克苏鲁的呼唤》(CoC)的一个扩展模块,后来演变成了独立的游戏规则。
它的核心设定是:你扮演的是美国政府内部一个秘密非法组织的特工(Agent)。 你们的任务是在不引起公众注意的情况下处理超自然威胁。
想象一下《X 档案》遇到了《真探》,再撒上一把《黑暗之魂》级别的绝望感——这就是绿色三角洲的基调。
2. 核心机制:它与coc的不同
你可能习惯了 CoC 的理智值(SAN),绿色三角洲里保留了这一点。但在绿色三角洲中,多了以下两个特别的设计:
[*]重要关系(Bonds)——牺牲与冷漠:
在 Delta Green 中,你不仅有理智值,还有“羁绊”。这些羁绊是你现实生活中的妻子、孩子或老战友。当你目睹不可名状的恐怖而面临理智崩溃时,你可以选择“投射”——把压力转嫁到你的羁绊身上。
这会导致一些后果:你的理智保住了,但你和妻子的关系破裂了,或者你开始无端对孩子发火。 这种“牺牲现实生活来换取使命继续”的设计,是绿色三角洲最重要的氛围。同时你在关键时刻也可以选择减少点数换来特殊的物质帮助改变局面。
[*]致死率机制(Lethality):
在CoC 的伤害骰之上,DG 的重型武器增加“致死率”百分比。如果掷骰结果在范围内,目标直接死亡。这提醒所有特工:你只是凡人,一颗 5.56mm 子弹和深潜者的爪子一样致命。
[*]适应系统:
如果你经历过足够多的暴力或无助,你的角色会变得“适应”。你不再因为看到尸体而扣 SAN,但作为代价,你的魅力值会永久下降——你已经变成了一个麻木的战争机器,不再是一个完整的人。
3. 特殊背景:官方的影响
DG 的背景设定中有一道迷人的矛盾:官方的“程序正义”(The Program) vs 秘密的“亡命徒(你们)”(The Outlaws)。
前者拥有政府预算和高科技支持,但充满了官僚主义的黑暗;后者是老一代特工组成的地下网络,甚至会被政府通缉。你们可以尝试使用各种重火力与超出法律的行为,但擦不好屁股的话,可能带来一系列负面效果。比如重要关系减少,到最恶劣的撕卡。
个人感觉还是挺有意思的规则。
规则书的话可以参照这个网站的翻译版GitHub - DeltaGreenCHN/Agents-Handbook: 《绿色三角洲:特工手册》,包括运行游戏的完整详细规则和背景简介。 · GitHub。
这个是多人一起玩还是单人啊?看起来是自己玩? coc加上一些现代扩充,原版coc的战斗体验太难评了 规则感觉很有意思,各种组合在一起让主角更像个普普通通的人,也是会被很多东西左右的 這個多人應該會比較好玩,只熟悉DND。 代入一下世界观,喜欢卖人的羁绊没有那么多,羁绊多的崩溃时不一定会卖人 感觉这套规则跑团的话对KP要求挺高的,不知道有没有现成的模组可以参考 这个设定我挺吃的。把克苏鲁那种不可名状的恐怖,和政府的阴谋论搅在一起,一边要面对超自然的东西,一边还得防着自己人,这种内外交困的压迫感特别对胃口。规则听起来不算复杂,感觉比纯跑团更有角色扮演的张力,有机会真想去体验一把,可惜现实朋友们并不感冒。 原来这名字是桌游啊,我还以为是三角洲的绿色玩家创私服;P 想问下这些超自然威胁值得什么,是克苏鲁吗,有没有什么B站replay推荐 感觉比原版的设定更难了。 看到这标题第一反应是腾讯的三角洲的和谐版本,原来是桌游啊,感谢楼主分享:) 感觉在核心机制增加羁绊之后玩家更像一个“人”了,要面对的抉择更多了 这个是多人一起玩还是单人啊?看起来是自己玩?想尝试一下 这个多人可玩性很高,还好不是单人,不然要遭罪了 噢,感觉是类似剧本杀这样的游戏,克系调查员。
多人游戏啊,朋友最奢侈的配置 还以为是那个三角洲,放假了朋友都凑不够人 桌游啊,朋友永远是最高的配置呢:'( 看起来是很有趣的桌游呢,我想和朋友们一起玩
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