我之前玩屠夫看机子抖动,一挂两飞,我还想怎么还敢修机,直接切传送过去了,结果没人。回放发现根本没修机,是抗锯齿。
策划真的乱改动,改动幅度还超级大,有点像想吃黑流
只能说虽然第五的平衡很烂,但是只能说因为有隔壁黎明杀机,显的像个人
前几天刷到过吐槽座谈会的视频 ,感觉有的地方确实不合理
其实录像一开始是能拖动的 然后有BUG所以才不让拖 只能说修了好几年
本来这游戏平衡就难做,单排与组排,低阶与高阶差距太大,平衡策划又没什么水平做出来的东西一塌糊涂
我是人类玩家,不过我也看得出来不少时候策划的调整对人类更占优。而且我不太搞得懂策划一个劲减少人类信息差素在干什么,要么干脆加上麦破除信息差,要么就别一直减少信息差让屠夫天天吃亏。
不知道游戏策划到底是从哪里收集数据来修改的
看起来怨念不小啊,我沉迷第五的时候还是远古版本,现在这么花里胡哨了吗
對第五人格的印象還停留在他被炎上的時候,通常都玩DBD比較多,看不太懂第五哈哈哈
但感覺也蠻好玩的
美术老师是乱裁的,AI是想用就用的,数值是用脚添的
感觉还是这种对抗性的游戏比较耐玩,毕竟跟你一起玩的都是玩家
现在感觉快节奏带来的游戏模式并不好玩,杀机我一把能做的事多多了,第五人格公式修机公式救人公式溜鬼,无聊;平衡性只能说是。。。压死骆驼的最后一吨稻草
第五人格只玩模仿者游戏了,可惜模仿者的环境也挺差的,而且有很多情绪发言 偶尔会气死(
没办法,四个人的钱比一个人的好挣。看我们病患大人重铸监管荣光吧
楼主好厉害,我最高段位也才只是五阶一,感觉一个人打排位很折磨就没怎么打
加入的东西越多,平衡性越不好做。不加新的东西吸引不了人,加了之后失衡玩家又一边倒,把游戏做好很难得
d5真是一个萌新不友好游戏,前几年想入坑玩了几局直接放弃()
不过看ivl算我一个休闲事了,虽然不玩但是看着也还挺有意思的
机子真修太快了,削弱一下修机加速吧打屠每次开排位都得做心理准备
这种对抗游戏到后期角色越来越多,都会变成这鸟样