【异界方块】龙腾三部曲个人感想
本帖最后由 skycity 于 2026-6-14 01:31 编辑龙腾世纪和质量效应系列大概是我的启蒙游戏之一了
龙腾1:我觉得剧情很惊艳,尤其是之前上学的时候还没玩过什么其他大型黑暗风的rpg游戏。这个游戏很沉重。世界观沉。剧情沉。氛围沉。游戏初始的灰袍筛选至今想起来仍是很震惊的残酷。而且法师技能组合也很好玩,之后几代好像都没有这么有意思的技能组合。队友任务都很好,Alistar可以通过打mod发展。重回王城那一段真的很震撼啊。总体来说绝对的好游戏。选择真的会影响后续发展,六个不同出身开局至今都很少有游戏能做到。战斗现在看有点老旧,动作感稍差,画质也是,但在当时绝对是一流。
玩1代的时候,会觉得自己是在一个危险、黑暗、残酷的奇幻世界里挣扎求生。灰袍守护者的身份特别有代入感。很多经典桥段,比如奥斯塔加之战、深渊之路、兰斯洛根线。放一张Alistar的图片。
https://i.namu.wiki/i/UgLXx0Ifwp4Jrpp_xVvgDtUEOljZOgTdF2-jUCrCD3YeMfc5o-S9fy2GEq2LeeblNZTxPxSDMVI3odKO57QTHQ.webp
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/81/Morrigan_DAI.jpg莫瑞甘的塑造也很成功,表面毒舌、自私、功利,实际上又远远比表面复杂。看她和Alistar斗嘴很有意思。
龙腾2: 这个游戏被很多人喷说是地图小,流程简单、地图疯狂重复利用、洞穴换个出口就是新地图。但我玩着还好,打斗效果做的很好,特效动作很酷,剧情衔接上一代,剧情也不错,倒不至于评价那么低。主角霍克塑造很成功,队友个个有个性,故事跨度十年聚焦一个城市的兴衰,法师与圣殿骑士冲突写得特别好,相比第一部的拯救世界,它讲的是普通人在历史洪流里的挣扎。最喜欢英姿飒爽的伊莎贝拉, 她的技能和cg真的超级酷,太帅了。队友Anders可攻略,可以通过mod换脸把他变得更好看一点哈哈,
龙腾3: 它拿过年度游戏,媒体评价也非常高,超大的开放世界,以至于刚出的那会儿我电脑带不动哈哈哈。剧情很好,打斗也很酷炫。但不知道为什么,总是没有第一部那么的史诗震撼感了,但也绝对是好游戏。能骑马。能探索。能看见巨龙在天上飞。能建立自己的组织。第一次进入辛特兰的时候超大地图,风景漂亮,画面飞跃,世界规模远超前两作,当年确实很震撼。而且同伴塑造依旧优秀,战争议会设定有意思,还有前几代延续下来的人物。但是碎片任务太多了,跑图也很多,以至于容易中途弃游。
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另外新人第一次发主题帖,各位大佬看着开心求追随一下?谢谢{:6_176:}
我个人也比较喜欢龙腾1吧,感觉1是初心{:6_169:} 剧情的话大家普遍最喜欢龙腾1吧,然后审判的话主要是那个通马桶真的太让人头大了。。。 感觉其实也有龙腾1在那个环境下无代餐(我看来)也有缘故,真的疯狂给带滤镜TVT 還是喜歡一代畢竟太經典了。 以前我也试过,不过我都不记得什么原因了反正感觉龙腾世纪我就是玩不下去,质量效应和老滚我就玩的挺来劲的 一代是最经典的,当然可能也有童年回忆滤镜的加持{:6_197:} 系列游戏一般都是第一部最经典,要不然出不到后面的游戏了 感觉第一部更好,也可能是因为最先接触就是第一部吧,留下了个好印象 还是喜欢一代,太经典了,入坑之作 龙腾世纪2是我的入坑之作,3因为没中文所以一直没入,后来有汉化时已经视频通关脱敏了,没官中的游戏不值得花钱。
最新作因为太过逆天,完全不想入,甚至想让它暴死(如愿以偿了 相比3,我还是更喜欢1,只有开始的入坑之作,才有后来的深入 感觉还是1吧。。留下的印象最深刻 看着每一部都有侧重,都有不同的体验欸 商人弗霖打开异界的百宝袋,袋口微光一闪,一枚【绿色方块】轻巧地蹦了出来。 第一部神中神且太现实了(尤其囧王恋爱线x),队友包括配角的所作所为都有迹可寻,尤其洛泽林的设计。如果和m对话她会提到建议去酒馆→遇去酒馆必定遇到l妹,听l妹建议可以收了斯坦→又要回到教堂→结合一路上的npc的谈话就能知道洛泽林糟糕到了什么水平。再加上出洛泽林后(前期低概率,我这个是中期才触发的)囧a和l关于主角小队离开后洛泽林走不掉的人该怎么办的谈话就明显提现了两个善良侧队友的区别:囧a秩序善但是见不得他人陷危难而不顾并且怕扛大梁,l妹混沌善但是总是伪装自己逼自己继续向前(然后喜闻乐见三代夜莺精神还是差点崩了x)。
我挺难理解那些进了洛泽林直奔出口从来不看对话不和队友说话最后问怎么没有好看的女队友、你们说的蕾莉安娜是谁、怎么我不能当国王 的直男们是怎么玩这游戏的x
2代主要是因为我一代是人法主角,和二代主角霍克的血缘关系比较紧。我挺喜欢一代一个重返费罗登系列的mod把一代二代甚至三代一些人物任务串在一代里的设计(可惜那个mod得高配电脑,低配中配分分钟炸档x)。二代比一代更真实接地气(x)可惜开发工期第三章节故事奏歪楼了。同一代一样至今还有人在玩的时候能发现有各种过任务或者主线的差分。比如我第一章就特别爱带着伊莎贝拉去库纳利人的领地然后发现她跑路了→丫的果然搞了个大的x.安德斯的故事也令人唏嘘,尤其是发现2代里还有金洛克法环的好几个人(第三章三个血法,孤儿院的那个,也是前边乞讨的那个,是法师沃顿的同学。安德斯入队的那个清修者,是安德斯的学长兼恋人,通过劫礼去了科克沃法环,安德斯才开始连续7次跑路完美避开枯潮)。至于boss安排我只能说两边都是颠公颠婆x
3队友故事写的很完整了,每个队友出身如果玩过前作都能感觉到世界观在一步一步完善。很可惜游戏性问题导致叙事稀碎,该抑该扬的时候都有种没力气的感觉。不过小绿手风雪夜找到审判团残部一群人合唱的时候有点儿小感动(当然后续知道都是某队友搞的事之后恨不得穿越回去把他摁进雪地里揍)。不过DG他们力挽狂澜,硬是监督到pw正常写了个入侵者dlc把故事接上了。
4?没有4。大电视不是龙腾世纪
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