还是想吐槽下定价,你们吃鸡类的皮肤怎么都这么贵
缺点还不少的(´×ω×`)一看就没怎么用心啊,不少游戏后面都开始这样混了的,唉
当初这游戏刚出那会还没什么热度呢,不知道为什么近几年又突然火了
tx游戏的必经之路了也算是。。。
打枪的游戏我总是玩不来,就只能望而却步了
跑到体验也不好进黑屋几百年出不来
鹅厂的游戏这样已经不错了
我只在开服时候玩了几个月之后就退了
腾讯的吃相真的很差,就像王者一直说各种不好但是有数据就改的特别懒特别少,三角洲感觉除非出超大节奏不然他们就能装死多久就装死多久
近期的一些ai锁头挂我一打绝航就能碰到好几次,而且还不封,给我热情消磨完了,已经快一个月没上号了
这游戏好像也出过挺大的风波来着,不过感觉好像没怎么影响还是挺多人玩的
今天玩露娜单三被三个冰人弄烂了,我只能说这个游戏能玩下去的都是M了,我退坑玩OW和WAR3去:@
这游戏那么火,应该赚了不少钱啊,怎么感觉厂商不太给力
共享监狱的时候因为好奇要过一段时间
个人感觉是非常容易产生挫败感,一个人能玩的内容还是太有限了
三角洲这个游戏名气还是比较大的,但没玩过,感觉上班之后玩游戏的时间都变少了
这游戏感觉没有搭子目前真是越来越难玩了quq
独狼玩家除非是大手子不然真的没有游戏体验……
单排玩这游戏太难受了,我就是有朋友叫我才会上线打两把
感觉还是因为缺少竞争,也不敢迈太大的步子
一个游戏一旦有了一套清晰且成熟的商业管理之后,就很难有更大的变动了,因为策划是要靠数据说话的,开发新模式一旦导致游戏数据下降,策划的饭碗基本上就没有了
唉,高开低走的游戏太多了,有时候策划也不干人事
作为参加过双子测试的玩家来看,当时我就觉得这个游戏的质量其实只算得上是合格,因为其本身并没有什么突出的特点。但奈何大部分腾讯系的玩家长时间游玩的都是paytowin的网游,所以他们自然而然更容易沉浸到这个没有额外加成并且看上去还不错的游戏里,就如同当时开服前的宣传语“玩点好的”。随着沉没成本的增加,即使游戏里充斥着为了日活而故意拉长玩家游玩时间的设计,甚至是像限制撤离人数这种明着恶心玩家的做法,大部分人也会一边骂一边玩,没事再氪两个皮肤,游戏的财报什么的怎么都很好看,更是让策划有恃无恐了——随便怎么改都有人玩,那也就不比多费心去打磨游戏了。