Nodetrff2 发表于 2026-7-8 18:41:55

【技术交流】UE5 Mod制作教程——针对资产修改方向

本帖最后由 Nodetrff2 于 2026-7-16 21:08 编辑

说在前面

[*]本帖以 H整骨院のおしごと 这款游戏举例,分享解包原文件、修改资产、打包制作mod的流程。
[*]不包括模型或贴图修改,这需要相关建模基础:骨骼绑定、权重绘制、UV贴图等方面,对新手来说相当复杂。
[*]游戏本体:https://www.gamemale.com/thread-190759-1-1.html


所需软件
ue4ss https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
FModel https://fmodel.app
UAssetGUI https://github.com/atenfyr/UAssetGUI/releases
retoc https://github.com/trumank/retoc/releases

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制作流程

[*]首先要解包游戏文件,你可以使用FModel和UAssetGUI浏览资产,在此之前你需要ue4ss来导出usmap文件(类似于密码本)供他们使用。


1.解压ue4ss到游戏目录,地址可以参考上图。随后运行游戏


2.打开游戏会出现两个窗口,在Debugging Tools中依次点击①②,导出我们需要的usmap文件,在对应的us4ss文件夹中可以找到。

3.打开UAssetGUI,首先设定游戏的引擎版本①,导入我们的usmap文件②。

4.然后点击File—>Open Containers打开游戏资产MassageGame01-Windows.utoc。


5.(仅展示思路,可略过这一步)经过一番对游戏资产的搜索和研究(这里推荐使用FModel),发现角色Syo只有一个器官模型,并且材质均是马赛克。
右键点击Find Reference,找到关联的蓝图文件,可以推测马赛克是由这个PeniMoza_GEN_VARIABLE控制。
FModel更加直观并且可以预览模型,使用方法和UAssetGUI类似,不做赘述

6.继续使用UAssetGUI,找到该蓝图BP_InteractionCharacterBase.uasset或BP_Syo.uasset,任选其一(效果相同)右键Extract解包。


7.再使用UAssetGUI打开,找到Export12-PeniMoza_GEN_VARIABLE。点开RelativeScale3D,将全部Value值修改为0。

8.随后Save As保存覆盖,可以将备份文件(.bak后缀)删除,角色Syo的马赛克去除完毕了。先不急着打包,搞定主角后再一起打包成mod。

9.主角的器官和Syo的不同,预览模型后发现:一个是马赛克材质的MobPeniMoza,一个是正常材质的Mobu_penis。


10.我们直接进行一个狸猫换太子,使用UAssetGUI提取出这两个模型,然后将MobPeniMoza地址复制到Mobu_penis中。

11.最后点击Save As保存覆盖,记得名称别写错了。之后跟刚才一样删除备份文件。



12.回到上级目录Extracted,解压retoc到此,这是打包工具。在当前文件夹按住Shift加右键,在此处打开Powershell窗口。

.\retoc to-zen "C:\Users\……\AppData\Local\UAssetGUI\Extracted" "C:\Users\……\AppData\Local\UAssetGUI\Extracted\pakchunk99-Windows_P.utoc" --version UE5_513.根据你电脑的文件目录来修改上述代码,第一行地址是目标的输出目录,第二行地址是输出文件的命名(pakchunk99代表高优先级)。

14.回车后生成三个文件,参考上图移动至游戏文件夹后即完成mod的安装。



[*]如果遇到困难了,灵活运用Gemini、ChatGPT等AI也是不错的选择。


[*]因为我比较健忘,想想记录下来当做笔记也不错,欢迎交流分享经验。



cdcai 发表于 2026-7-8 21:01:04

感觉需要一定的代码基础才能玩得转这个{:6_167:}

黎明135 发表于 2026-7-8 21:47:29

真厉害,是我完全看不懂的东西:(

焱焱 发表于 2026-7-8 22:03:15

之前提杀机模型用过FModel,有点难找就是了

娱乐法师火布偶 发表于 2026-7-8 22:39:55

这样的修改看着都是很专业性的内容了

苍凉依旧 发表于 2026-7-9 00:12:09

感觉,如果是普通的单机瑟瑟游戏,应该不太用得到这么高阶的

你好再见 发表于 2026-7-9 07:06:50

蛮有用的,只是解包知识,不过好像多数资产都加密的,没有密钥小舅母用解包工具会打不开的吧

crabee 发表于 2026-7-9 08:53:55

也是得以一窥游戏制作的逻辑了,不过现在这个时代问问ai也是很方便的呢

焦糖可颂 发表于 2026-7-9 09:54:43

感谢楼主的分享惹,ue引擎的游戏俺真的很少碰,上次解包也是折腾了一会

hm983763907 发表于 2026-7-9 10:16:56

学学看,以后自己给游戏打上自己喜欢的mod~

RaphaelJC 发表于 2026-7-9 19:47:44

好详细的教程呢,但是我看的已经晕过去惹,9m

狼狗大胡 发表于 2026-7-9 23:34:07

看起来很复杂,不过现在有ai帮助也很方便了

Sam30 发表于 2026-7-10 02:03:35

感覺也是不錯的吧, 不過這系列的內容大概是到code的程度? 大概吧

Daodiaoren 发表于 2026-7-10 08:52:56

看样子是技术大佬啊。不过现在AI的确实很方便

呆白白 发表于 2026-7-10 21:07:47

{:4_100:}感恩教学,努力学习中。。

anzx0 发表于 2026-7-10 23:09:29

这个教程很详细但是这个有一些入门门槛的感觉

2302594 发表于 2026-7-11 16:05:22

当初第一次接触UE是上古卷轴的时候

白夜行 发表于 2026-7-12 21:35:25

dd,不好意思打扰一下,就是说楼主你分享的那个工具包的下载地址,我购买复制之后是无效地址欸,是不是哪里出问题了:Q

toistial 发表于 2026-7-15 23:59:55

下载mod后才发现如此复杂吗:sleepy:已昏倒

一杯水 发表于 2026-7-17 22:33:28

看得有些眼晕,实际操作需要好好研究研究
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