前期召唤学派是强势期,这游戏的主要流派就那么几种:射手、刺客、双手战(非双持战)、火土法、水电法、死灵法。射手是从开始强到结束,前期保证1点刺杀学肾上腺素和足够的神射学技能,剩下就是要把战场技艺点满,属性加敏捷就行了
这游戏弓箭手还是强啊
推荐两射手一个双手战一个辅助法师的配置
物理队好像是很强的,不过最强物理输出死灵法师很晚才能成型
坐等大神解答吧,没玩过
hhhhhh
双狼,又强又不要动脑子
只玩过一遍,反正中后期就是无敌的死灵法一两轮秒杀
我的话就是召唤+冰雷法+战法+游侠,感觉目前推进还没有特别难打的内容
這遊戲一開始上網找攻略, 弄了老半天終於決定要使用
某一種隊伍職業配置, 也跟著玩到第一章結束, 要坐船離開島嶼.
可是, 突然就覺得想玩別的遊戲, 結果之後想再回頭繼續攻略,
就變成要再去念之前隊伍配置的攻略資料. 結果弄了快 2 年多,
目前還是沒回頭接續第二章的任務. 真是頗傷腦筋的遊戲.
这个游戏的攻略有的都已经过时了
我还记得当时抄了攻略和伊凡组的双人队,结果天赋是虚弱后的 我才知道 打的格外艰难
后期的数值基本上都是一套秒的,队伍的职业的话感觉没什么太多影响
前期召唤后期法爷吧,反正不是菜刀就是纯法队
我是裝6人mod沒有這煩惱xd
游戏的核心机制是要把敌人的甲打光才能触发对应的效果,其中分为物理类效果和魔法类效果两种,个人觉得核心是伤害和控制吧,物理输出的弩手伤害是可以的,双手战士和刺客稍微逊色一些,法师强势的有水雷系和地火系两个,前者控制更多,后者伤害更高,死灵法师也很强力
但重点来了,游戏前期其实能获得的资源非常有限,队伍根本培养不成型
建议生存技能点偷窃、交涉(你的主角色)和幸运,多偷几次资源拉起来就有技能和装备了
一般从元素亲和和元素反应上来说,水电走一块,火土走一块,不过这游戏最开心最快乐的阶段就是刚开始自己探索的阶段,这游戏也有WIKI的,可以上面去看看,但建议一周目可以先自己多琢磨琢磨。
我和朋友玩的时候召唤辅助,水电主C,弓箭补刀