gal好做太多了,做个gal只用半年的话,做个能战斗的可能要两三年
受众小没有成本做 加上市场不够大
cg很贵来着,其实文字类游戏更多些而且寿命比较长,动作类就极少了,有些动作游戏手感贼差
因为galgame简单好做,只要剧本和画师基本就行了,rpg和act还要想战斗系统,任务系统之类的,就麻烦而且做不好还容易翻车
最大的原因我觉得就是成本低。
其实同志消费市场潜力巨大,但政策风险、销售渠道等问题很多,很多时候没渠道卖。哎,每当这时,就觉得晚出生个几十年,就更好了
没有多少人做呗
有一问题:如果我现在做STG黄油,真的有人会打完七面不停之后还有本事冲吗)
制作游戏内容需要大量的精力吧,本身受众还比较小,所以galgame只需要剧情文案和简单的互动就可以了
我也是希望打怪解密什么的少一点
gal比较好制作吧,并且其实gal文字部分做好了也不为一佳作
感觉bl game大多是个人或者很小的团队做的,所以相对而言,gal游戏的开发成本会低许多。不过现在也有很多用rpgmaker做的像素rpg bl game了哈哈,毕竟成本更低了哈哈哈
我倒是挺喜欢这种更多剧情的,rpg战斗是真的累,其实做成学院那个也可以
其实之前在推上看到有个大佬在做战斗RPG,但是现在好久没消息了,我甚至找不到他的账号是哪个……
很大部分是因为太小众没有资金支持做更好的啊。写点故事带点肉是最容易实现yy的方式,哪怕用renpy或者rpgmaker做一款简单的游戏对于个人来说都是需要大量空闲时间的,所以牺牲游戏性只要简单的故事是最合理的
请问楼主说的方糖天使是哪个游戏啊?没搜到诶
制作简单,一个人就可以做。
这种事情还是看制作者的财力和需求吧...
毕竟还是小众文化呀~~投入不了太多的
这个嘛,一方面有制造成本问题在,一方面就是受众问题了.就好比,恋爱游戏最初也是多以gal的形式居多哦:o