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【与螺旋大神的讨论日志】SAM Refiting流程图上

热度 18已有 1847 次阅读2015-12-6 15:10 |系统分类:纯水(首页不显示)| 下一步, 流程图, 文件夹, 源文件, 衣服

准备工作

SAM Refiting教程里的所有工具
要改的Armor的_0.nif,_1.nif,以教程实例Bandit_Kilt为例,用了Mod Organizer从Skyrim的BSA中提取源文件,在Bandit文件夹里找到了要改的nif文件,如下图:


第一步 Bodyslide

1.打开Bodyslide-OutfitStudio-New Project,在XML或NIF File处选择Vanilla to SAM.xml,Slider set name选择SAM-Ken Doll,如下两张图:



2.点击下一步,改名为Bandit_Kilt,选择在准备工作里找到的_1.nif文件,点击完成(Finish),如图:

出现了这样的画面,

2.进行MOVESHAPE和补图工作,首先点击Bandit_Kilt,在源nif文件中查找XYZ坐标,正变负,负变正来MOVESHAPE,使衣服与BASESHAPE相适应,如图:

3.中间的MaleUnderwearBody1_0是衣服自带身形,可以删掉。在默认状态下修补后,点击Conform All(我试了很多次只有这样才和教程里的破图完全一样),然后单独调整四项,每次只能修补一项(点击左侧铅笔),如下面几张图所示,



4.修补完成后保存,注意让Copy reference into output这一项不被选中,如图:(这里有点奇怪,可能是因为我点选了Bandit_Kilt状态下Save的关系,存储的xml和后面导出的nif都没有Baseshape,但是用Load Project载入,装备可以在OutfitStudio里正常进行SAM_0_1_Samson_Samuel变化,并且Meshes里面只剩下Bandit_Kilt,我想Baseshape反正后面要删掉,所以应该没有影响才对,附加了一张图在最后,是载入这个xml的情况)

5.重启Bodyslide,选中刚刚保存的Bandit_Kilt这一项,首先把左侧Samson和右侧Samuel滑条拖到100%,得到的_0.nif和_1.nif分别改名为 _Samson.nif _Samuel.nif。把所有滑条还原,左侧Sam_0和右侧Sam_1滑条拖到100%,再次点击Build,又得到_0.nif和_1.nif,这一次不用改名,两次共计得到4个文件,如下图所示:



附:载入XML的情况(以Samuel为例可以看到变形没有问题)

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发表评论 评论 (8 个评论)

回复 ultimate44 2016-1-5 16:09
Vanilla to SAM.xml文件从哪里来呢?
回复 田瑱瑱 2016-1-5 16:17
ultimate44: Vanilla to SAM.xml文件从哪里来呢?
在原帖的附件中下载,自行解压拖到bodyslide里面。
回复 rusty 2016-1-15 21:04
为什么我第四张图是原版身形和SAM一起显示了??
回复 田瑱瑱 2016-1-16 23:10
rusty: 为什么我第四张图是原版身形和SAM一起显示了??
本来就是一起显示啊,你需要把原版的身形去掉!
回复 rusty 2016-1-17 13:38
田瑱瑱: 本来就是一起显示啊,你需要把原版的身形去掉!
怎么删除啊 ,我点删除直接没身形了
回复 田瑱瑱 2016-1-17 15:44
rusty: 怎么删除啊 ,我点删除直接没身形了
只要留下基本身形和衣服就够了,导出的nif只有一个衣服的nitrishape也没问题,关键是在bodyslide里,作为参考的baseshape(SAMbody)与衣服之间没有破图,并且0,1,Sanson,Samuel四项调整时都没有破图,那么这件装备导入游戏后,只要后面做的tri正常工作了,衣服就基本不会破图了(很少的情况下,腰部,胸部和腿部会因为运动有一点点破图,那么就需要根据实际情况重新修改了)
回复 open189 2016-2-27 17:34
可以补个图么
对这个教程有兴趣想试试看
回复 rusty 2016-5-30 17:29
大神补个图,图挂了不好学习

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