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日志

讨论】你在游戏里最“男性化”的选择是什么?它是本能还是策略? ...

热度 244已有 542 次阅读2025-7-26 23:26 |系统分类:游戏相关


在各类 RPG 或沙盒游戏中,系统经常会给出非常两极化的选项——比如“拯救”或“毁灭”,“正义”或“复仇”,很多时候这些选择背后,不只是玩法差异,更隐藏着一些性别气质的暗示。

我最近重玩了《巫师3》,注意到我总是在对话中选择那种**“强硬但克制”**的路线,很符合传统男性叙事中所谓的“冷静力量”——不主动炫耀,但绝不被欺。

但回头想想,其实这更像是一种“训练后的反应”,而不是真正的自由选择。

问题来了:你在玩游戏时做出的“男性化”行为/选择,是你性格本身的延伸?还是游戏机制逼你这么玩?

欢迎分享你在以下类型游戏中的经验:

  • RPG(例如《质量效应》《上古卷轴》《赛博朋克2077》)

  • 策略类游戏中的“领导风格”

  • MMORPG 中你扮演的“角色气质”

  • 甚至是竞技游戏中的“暴力美学”

——你觉得,这些决定你是怎么做的?
是角色扮演?是代入感?是潜意识里的性别文化?
有没有哪一次你故意做了个“反性别预设”的决定,结果让你印象很深?

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加油
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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 赴约波波 2025-7-27 02:29
还以为打开了58,现实中已经唯唯诺诺了,游戏中还不能让人当个爷们儿吗
ps:如果楼主真想知道答案的话,应该去发58,不然大家点个血液就走了。

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