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在各类 RPG 或沙盒游戏中,系统经常会给出非常两极化的选项——比如“拯救”或“毁灭”,“正义”或“复仇”,很多时候这些选择背后,不只是玩法差异,更隐藏着一些性别气质的暗示。
我最近重玩了《巫师3》,注意到我总是在对话中选择那种**“强硬但克制”**的路线,很符合传统男性叙事中所谓的“冷静力量”——不主动炫耀,但绝不被欺。
但回头想想,其实这更像是一种“训练后的反应”,而不是真正的自由选择。
问题来了:你在玩游戏时做出的“男性化”行为/选择,是你性格本身的延伸?还是游戏机制逼你这么玩?
欢迎分享你在以下类型游戏中的经验:
RPG(例如《质量效应》《上古卷轴》《赛博朋克2077》)
策略类游戏中的“领导风格”
MMORPG 中你扮演的“角色气质”
甚至是竞技游戏中的“暴力美学”
——你觉得,这些决定你是怎么做的?
是角色扮演?是代入感?是潜意识里的性别文化?
有没有哪一次你故意做了个“反性别预设”的决定,结果让你印象很深?
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