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日志

V網教學衣服轉換SAM身形

热度 241已有 736 次阅读2025-7-28 20:50 |个人分类:老滾隨意截圖|系统分类:游戏相关

前言:
衣服轉SAM身形很早便有教學貼, 位置在 https://www.gamemale.com/thread-16955-1-2.html , 但它的方法和V網方法有很大分別, 各有好壞, 那個教學貼沒有提及HDT(搖胸、屁)和刪除部份身體, 而且要另外再製tri文件, V網方法是自動生成tri, 所以我把V網教學翻譯貼在日誌

1. 工具
先準備以下工具
nifskope   
https://github.com/niftools/nifskope/releases

BodySlide and Outfit Studio   
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015?tab=files
這兩個工具大部份玩家都有

CalienteTools 
LE版  
https://mega.nz/file/w4wFTaya#Yxz0o_ds1WraNgqlh4dllt70hFPdgFkkiAUxtClZms0
SE版  
https://mega.nz/file/opBDlBzR#YKaSMD_f-W8s2D5IcCddmWWO2c-MNatNp8X7pxuBGiM
這是在BodySlide裡使用的SAM身形工具, 跟以往那些教學貼提供的不同, 不使用的話便不能跟下面的步驟做! 將 Caliente Tools 資料夾解壓縮到與 BodySlide 安裝相同的位置。

2. 使用NifSkope檢查LE版的服裝
如果您的服裝是SE版的,請跳過此步驟。LE版的服裝,需要先在 NifSkope 中開啟它檢查consistency flags。打開服裝的 _1.nif 文件,並展開所有 NiTriShape 文件(如果您的服裝沒有 _1.nif 文件,而是每個部分只有一個 nif 文件,則直接使用該文件)。點擊 NiTriShapeData,在下方視窗中尋找「Consistency Flags」。如果尚未設置,請將標誌更改為 CT_MUTABLE。確保服裝中的每個 NiTriShape 檔案都已將Consistency Flags設為 CT_Mutable,然後儲存。

3. 設定BodySlide

這步驟只須在第一次使用BodySlide時做一次, 打開 BodySlide。找到“設定”按鈕,在新視窗底部找到“參考骨架”。將參考骨架改為你用於男性的骨架。這一點非常重要,否則你的身體上會出現空隙。完成後,點選「確定」。SAM身形是用XP32骨架, 位置通常是 Data\Meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif

4. 選擇身體
只要安裝了 步驟1 的Caliente Tools, 在「服裝/身體」選單中,會看到一個下拉列表,其中包含 10 個選項選擇。請選擇符合您需求的選項, 然後按旁邊的按鈕(不要按錯紅交叉).
SAM Normal(普通版)、SAM High Poly(高模版)、SAM Normal HDT、SAM High Poly HDT. 這4個是身體, 改衣服、頸飾、乳環、頭盔用, 您可以選擇使用普通版還是高模版,高模版就是身體曲線較圓, 少一點直線和尖角. HDT就是身體會搖晃, 重盔甲不適用, 愈少布的衣服愈適用(尤其是清涼裝), 如果你的老滾沒有安裝HDT,或沒有BBB身體(3B者, 胸、屁、肚是也), 那就不需要。
SAM Normal hands (普通手部) 或 SAM High Poly hands (高模版手部) 用於改裝手套。
SAM Normal claws (普通爪部) 或 SAM High Poly claws (高模版爪部) 用於改裝專為虎人或亞龍人設計的手套。
SAM Normal feet (普通腳部) 或 SAM High Poly feet (高模版腳部) 用於改裝靴子。

5. 刪除無用的部位
現在Outfit Studio 應該已經打開了,我們可以看到身體部位。需要確定哪些部位不保留。
LE版
如果您要為 SAM Full 改裝一套服裝,並且該服裝會露出下體部位,請刪除 SAMGenitals 和 SAMForeskin,但保留 SAMRevealing 和 SAMBody。
如果您要為 SAM Full 改裝一套服裝,且該服裝不會露出下體部位,請只剩下 SAMBody 
如果您要為 SAM Light 改裝一套服裝,且該服裝會露出下體部位,請刪除 SAMRevealing 並保留其他所有內容。
如果您要為 SAM Light 改裝一套服裝,且該服裝不會露出下體部位,請只剩下 SAMBody

SE版
SE版只有 SAM Light。如果你的服裝會露體,保留 SAMGenitals 和 SAMForeskin。如果不會暴露,只保留 SAMBody。

刪除無用部位後, 無論是SE版還是LE版,看SAMBody是否綠色字,如果不是綠色, 右鍵點擊 Set Reference(設定參考)。

6. 匯入衣服
將調整的服裝Import(匯入)。如果服裝同時包含 _0.nif 和 _1.nif 文件,建議使用 _1.nif 文件。如果您的服裝只有一個 .nif ,則直接使用即可。
您可以將 nif 檔案拖曳到窗口,也可以前往File (檔案) > Import(匯入)選擇服裝。如果您的服裝自備任何身體部位,請將其刪除。我們將用 SAM 身體部位替換它們。如果您的服裝包含任何您不想保留的部位,您可以將其刪除。

現在您同時看到身體和服裝, 衣服可能有破洞。

7. 修改衣服

僅選擇服裝的各個部分。不要選擇身體的任何部位。按住 CTRL鍵並點擊多個部分即可選擇它們。選擇所有衣服部分後,前往Slider(滑桿) > Conform SELECTED(確認已選擇)。可以開始修復衣服了。請確保在修改衣服時不要選中 SAMBody。選取服裝的各個部分,然後使用視窗頂部的工具使服裝貼合身體。


這麼多工具和設定一開始可能會讓人不知所措,所以把最重要的幾個設定都標註出來了,你應該看看。你可能 90% 的時間都會用到的只是幾個工具。


現在有四個步驟:

1. 在所有滑塊均未點擊"鉛筆鍵"時,用工具調整衣服貼身


2.只點擊Samson的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身


3.只點擊Samuel的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身


4.只點擊Weight的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身, 完成後請停用所有鉛筆鍵。


不溫馨提示: 調整衣服時不要太貼身, 最好是衣服寬鬆一點, 因為現在看見的效果跟遊戲中實際的效果會不同,尤其是在強壯肌肉男身上容易穿膜! 除了衣服寬鬆一點外, 還有一個方法改善穿膜問題, 就是刪除衣服遮蔽下的身體部分.

8. 刪除隱藏在衣服下的皮膚
當身體部分隱藏在衣服下時,可以刪除這部分身體。如果你很懶, 可以不做這步驟, 但做了這步會改善穿膜問題, 尤其是HDT衣服!
在頂部找到Mask Vertices (遮蓋節點)工具。在某些情況下,您可能還需要停用Mirror Edit(鏡像編輯)工具(例如在非對稱衣服中,左臂會露出,因此您只想移除右臂)。您可能還會發現Vertex Edit(節點編輯)模式很有用。展開畫筆設置,因為您可能需要使用它們。在工作時進行調整。

選擇 SAMBody 後,遮蓋身體被盔甲或衣服覆蓋的部分。最好先將衣服設定為線框模式(點擊其形狀名稱旁邊的眼睛圖示)。
遮蓋了的身體會變暗, 如果遮蓋過多, 按住 Alt 鍵並按一下可以復原


遮蓋完成後, 按 CTRL + I 反轉mask。然後右鍵單擊 SAMBody並選擇 Delete Vertices(刪除節點), 如果您需要刪除更多節點,可以重複此過程。如果您刪除的內容太多,那麼很遺憾,您必須從頭開始。所以要小心刪除。

如果你想移除盔甲/衣服的某些部分,也可以用這方法, 把它變成清涼裝.


9. 將HDT(搖乳、屁)物理特性複製到衣服
如果您在 步驟4 沒使用HDT身體, 可以忽略此步驟; 如果使用了HDT身體,請進行以下操作
改裝後的衣服要與身體的運動方式一致,否則身體在彈跳時會穿過衣服。
使用 CTRL + 點選選取除 SAM 身體部位以外的所有服裝部份。不要選擇身體任何部位。


選Bones(骨骼)選項,然後使用 CTRL + 按 選擇9個部份:

NPC Belly 腹部  / NPC L Breast 左胸部 / NPC L Butt 左臀部 / NPC L Front Thigh 左大腿前側 / NPC L Rear Thigh 左大腿後側 / NPC R Breast 右胸部 / NPC R Butt 右臀部 / NPC R Front Thigh 右大腿前側 / NPC R Rear Thigh 右大腿後側

選擇所有物件後,點擊Shape(形狀) > Copy Selected Weights(複製選定重量),然後按OK。


10. 手/腳

做手套/鞋的請看, 否則可以忽略此步驟

對於在 步驟4 使用了 SAM 手/SAM 腳/SAM 爪, 您會注意到添加了身體, 因為在調整手套或靴子時,如果手套/靴子較長,需要使用身體作為參考, 看它們與正常身體的貼合程度。但完成調整手套和靴子後要右鍵點擊刪除身體。

刪除身體後, 如果手套或靴子完全覆蓋手或腳,能刪除 SAMHands 或 SAMFeet。

手或腳會露出的手套或靴子,要保留 SAMHands 或 SAMFeet

如果保留了的手/腳不是綠色字, 右鍵點擊 Set Reference(設定參考)


11. 存檔

現在,我們的服裝已經重新調整好了。千萬不要直接按Save Project存檔, 會破壞Caliente Tools的SAM身形文件, 如果真的不小心直接按了存檔, 請重做步驟1 , 將 Caliente Tools 資料夾解壓縮到與 BodySlide 安裝相同的位置。

前往File(文件) > Save Project As(將項目另存為), 將出現一個新視窗。請仔細閱讀此處的輸入內容,因為如果輸入錯誤,您的服裝將無法使用。
在 Display Name(顯示名稱),可以隨意輸入項目名稱。輸入名稱後,點選To Project(到項目)按鈕。

接下來,在Output File Name(輸出檔名),必須輸入原始 .nif 檔案的名稱。例如,如果衣服是 tutorialoutfit_1.nif,則必須輸入 tutorialoutfit


在Output Data Path(輸出資料路徑),必須輸入原始檔案的資料路徑。例如,如果服裝位於 Skyrim\data\meshes\armor\tutorial,則必須輸入 meshes\armor\tutoria

在Low/High Weight Output(低/高體重輸出) 或 Single Weight Output(單一體重輸出), 如果初始文件有 _0.nif 和 _1.nif 文件,服裝帶有體重滑塊,您應該勾選Low/High Weight Output(低/高體重輸出)。如果只有一個 .nif 文件,則服裝沒有體重滑塊,您可以勾選Single Weight Output(單一體重輸出), 如果想啟用體重滑塊,則必須在 esp 中啟用它, 請參考 步驟14.

查看底部,其中有一項Copy reference shape into output(將參考形狀複製到輸出中)。這是將 reference shape (通常是身體)作為服裝的一部分。大多數情況下,總有一些身體部份會露出衣服外, 所以需要勾選此項目。如果是可以完全覆蓋身體的盔甲,那麼可以取消選取此項目。

完成以上步驟後儲存項目並關閉Outfit Studio。

12. 將文件導入遊戲
現在打開 BodySlide,在「Outfit/Body」選單(與我們開始使用的選單相同)中尋找剛剛儲存的項目。(您可能需要關閉並重新開啟 BodySlide,才能使新服裝顯示在清單中。)

選擇您的服裝,然後在 BodySlide 左下角視窗中勾選「Build Morphs」旁的選框。如果您的盔甲在 步驟11 存檔時啟用了Low/High Weight Output(低/高體重輸出),則必須將Low Weight(低重量)下 1 到 0滑桿增加到 100%。

點擊“Build”按鈕


13. 完成

現在可以進遊戲看衣服效果, 如果不滿意效果, 用Outfit Studio打開剛剛的存檔修改衣服, 完成後可以直接按存檔, 重做步驟12

14. 啟用衣服的體重滑塊

有時你會注意到有些衣服只有一個.nif檔案, 而不是同時有 _0.nif 和 _1.nif。這是因為衣服沒啟用"低/高體重". 如果衣服沒啟用體重滑塊, 穿上後可能會比較瘦, 你可以自行決定增不增加體重滑塊. 增加體重滑塊要修改esp 檔案

修改esp 檔案需要 TES5Edit 或 SSEEdit,這取決於你是用於 LE 還是 SE。(估計玩老滾的玩家多數會有這些工具)
你也可以使用Creation Kit,但不建議在非必要的情況下打開Creation Kit。

在 TES5Edit/SSEEdit 中展開你的衣服 .esp 檔案。尋找Armor Addon(盔甲插件), 找到你想要改裝的盔甲。選取後,在右側視窗中尋找「Weight slider- Male」。緩慢雙擊旁邊的空白處,將出現一個下拉框。選取“Enabled”旁邊的複選框。


之後需要檢查 Male world model(男性世界模型)的名稱。檢查Male world model,看看檔案名稱是什麼。如果它不是以_1結尾,你需要加它。如果它已經使用了_1,那麼你可以保留它。

退出並將變更儲存到 .esp(確保有備份。)請記住,一旦啟用重量滑桿,您的改裝就需要有 _1 和 _0 .esp檔案才能運作。

結語: 

有什麼問題不要問我, 我只是翻譯V網的, 雖然我有用上面的方法改服裝, 但總是沒有改得很完美, 角色在進行大動作時還是有機會少部份穿膜, 所以本人給你最大的建議是不穿衣服, 你既然都在玩猛男了還穿什麼衣服!!

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