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3. 設定BodySlide
這步驟只須在第一次使用BodySlide時做一次, 打開 BodySlide。找到“設定”按鈕,在新視窗底部找到“參考骨架”。將參考骨架改為你用於男性的骨架。這一點非常重要,否則你的身體上會出現空隙。完成後,點選「確定」。SAM身形是用XP32骨架, 位置通常是 Data\Meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif現在您同時看到身體和服裝, 衣服可能有破洞。
7. 修改衣服
僅選擇服裝的各個部分。不要選擇身體的任何部位。按住 CTRL鍵並點擊多個部分即可選擇它們。選擇所有衣服部分後,前往Slider(滑桿) > Conform SELECTED(確認已選擇)。可以開始修復衣服了。請確保在修改衣服時不要選中 SAMBody。選取服裝的各個部分,然後使用視窗頂部的工具使服裝貼合身體。這麼多工具和設定一開始可能會讓人不知所措,所以把最重要的幾個設定都標註出來了,你應該看看。你可能 90% 的時間都會用到的只是幾個工具。
現在有四個步驟:
1. 在所有滑塊均未點擊"鉛筆鍵"時,用工具調整衣服貼身
不溫馨提示: 調整衣服時不要太貼身, 最好是衣服寬鬆一點, 因為現在看見的效果跟遊戲中實際的效果會不同,尤其是在強壯肌肉男身上容易穿膜! 除了衣服寬鬆一點外, 還有一個方法改善穿膜問題, 就是刪除衣服遮蔽下的身體部分.
8. 刪除隱藏在衣服下的皮膚
當身體部分隱藏在衣服下時,可以刪除這部分身體。如果你很懶, 可以不做這步驟, 但做了這步會改善穿膜問題, 尤其是HDT衣服!
在頂部找到Mask Vertices (遮蓋節點)工具。在某些情況下,您可能還需要停用Mirror Edit(鏡像編輯)工具(例如在非對稱衣服中,左臂會露出,因此您只想移除右臂)。您可能還會發現Vertex Edit(節點編輯)模式很有用。展開畫筆設置,因為您可能需要使用它們。在工作時進行調整。
選擇 SAMBody 後,遮蓋身體被盔甲或衣服覆蓋的部分。最好先將衣服設定為線框模式(點擊其形狀名稱旁邊的眼睛圖示)。
遮蓋了的身體會變暗, 如果遮蓋過多, 按住 Alt 鍵並按一下可以復原
遮蓋完成後, 按 CTRL + I 反轉mask。然後右鍵單擊 SAMBody並選擇 Delete Vertices(刪除節點), 如果您需要刪除更多節點,可以重複此過程。如果您刪除的內容太多,那麼很遺憾,您必須從頭開始。所以要小心刪除。
如果你想移除盔甲/衣服的某些部分,也可以用這方法, 把它變成清涼裝.
9. 將HDT(搖乳、屁)物理特性複製到衣服
如果您在 步驟4 沒使用HDT身體, 可以忽略此步驟; 如果使用了HDT身體,請進行以下操作
改裝後的衣服要與身體的運動方式一致,否則身體在彈跳時會穿過衣服。
使用 CTRL + 點選選取除 SAM 身體部位以外的所有服裝部份。不要選擇身體任何部位。
選Bones(骨骼)選項,然後使用 CTRL + 按 選擇9個部份:
NPC Belly 腹部 / NPC L Breast 左胸部 / NPC L Butt 左臀部 / NPC L Front Thigh 左大腿前側 / NPC L Rear Thigh 左大腿後側 / NPC R Breast 右胸部 / NPC R Butt 右臀部 / NPC R Front Thigh 右大腿前側 / NPC R Rear Thigh 右大腿後側
選擇所有物件後,點擊Shape(形狀) > Copy Selected Weights(複製選定重量),然後按OK。
10. 手/腳
做手套/鞋的請看, 否則可以忽略此步驟
對於在 步驟4 使用了 SAM 手/SAM 腳/SAM 爪, 您會注意到添加了身體, 因為在調整手套或靴子時,如果手套/靴子較長,需要使用身體作為參考, 看它們與正常身體的貼合程度。但完成調整手套和靴子後要右鍵點擊刪除身體。
刪除身體後, 如果手套或靴子完全覆蓋手或腳,能刪除 SAMHands 或 SAMFeet。
如果保留了的手/腳不是綠色字, 右鍵點擊 Set Reference(設定參考)
11. 存檔
現在,我們的服裝已經重新調整好了。千萬不要直接按Save Project存檔, 會破壞Caliente Tools的SAM身形文件, 如果真的不小心直接按了存檔, 請重做步驟1 , 將 Caliente Tools 資料夾解壓縮到與 BodySlide 安裝相同的位置。
前往File(文件) > Save Project As(將項目另存為), 將出現一個新視窗。請仔細閱讀此處的輸入內容,因為如果輸入錯誤,您的服裝將無法使用。
在 Display Name(顯示名稱),可以隨意輸入項目名稱。輸入名稱後,點選To Project(到項目)按鈕。
接下來,在Output File Name(輸出檔名),必須輸入原始 .nif 檔案的名稱。例如,如果衣服是 tutorialoutfit_1.nif,則必須輸入 tutorialoutfit
在Output Data Path(輸出資料路徑),必須輸入原始檔案的資料路徑。例如,如果服裝位於 Skyrim\data\meshes\armor\tutorial,則必須輸入 meshes\armor\tutoria
在Low/High Weight Output(低/高體重輸出) 或 Single Weight Output(單一體重輸出), 如果初始文件有 _0.nif 和 _1.nif 文件,服裝帶有體重滑塊,您應該勾選Low/High Weight Output(低/高體重輸出)。如果只有一個 .nif 文件,則服裝沒有體重滑塊,您可以勾選Single Weight Output(單一體重輸出), 如果想啟用體重滑塊,則必須在 esp 中啟用它, 請參考 步驟14.
查看底部,其中有一項Copy reference shape into output(將參考形狀複製到輸出中)。這是將 reference shape (通常是身體)作為服裝的一部分。大多數情況下,總有一些身體部份會露出衣服外, 所以需要勾選此項目。如果是可以完全覆蓋身體的盔甲,那麼可以取消選取此項目。
完成以上步驟後儲存項目並關閉Outfit Studio。
12. 將文件導入遊戲
現在打開 BodySlide,在「Outfit/Body」選單(與我們開始使用的選單相同)中尋找剛剛儲存的項目。(您可能需要關閉並重新開啟 BodySlide,才能使新服裝顯示在清單中。)
選擇您的服裝,然後在 BodySlide 左下角視窗中勾選「Build Morphs」旁的選框。如果您的盔甲在 步驟11 存檔時啟用了Low/High Weight Output(低/高體重輸出),則必須將Low Weight(低重量)下 1 到 0滑桿增加到 100%。
點擊“Build”按鈕
13. 完成
現在可以進遊戲看衣服效果, 如果不滿意效果, 用Outfit Studio打開剛剛的存檔修改衣服, 完成後可以直接按存檔, 重做步驟12
14. 啟用衣服的體重滑塊
有時你會注意到有些衣服只有一個.nif檔案, 而不是同時有 _0.nif 和 _1.nif。這是因為衣服沒啟用"低/高體重". 如果衣服沒啟用體重滑塊, 穿上後可能會比較瘦, 你可以自行決定增不增加體重滑塊. 增加體重滑塊要修改esp 檔案
修改esp 檔案需要 TES5Edit 或 SSEEdit,這取決於你是用於 LE 還是 SE。(估計玩老滾的玩家多數會有這些工具)
你也可以使用Creation Kit,但不建議在非必要的情況下打開Creation Kit。
在 TES5Edit/SSEEdit 中展開你的衣服 .esp 檔案。尋找Armor Addon(盔甲插件), 找到你想要改裝的盔甲。選取後,在右側視窗中尋找「Weight slider- Male」。緩慢雙擊旁邊的空白處,將出現一個下拉框。選取“Enabled”旁邊的複選框。
之後需要檢查 Male world model(男性世界模型)的名稱。檢查Male world model,看看檔案名稱是什麼。如果它不是以_1結尾,你需要加它。如果它已經使用了_1,那麼你可以保留它。
退出並將變更儲存到 .esp(確保有備份。)請記住,一旦啟用重量滑桿,您的改裝就需要有 _1 和 _0 .esp檔案才能運作。
結語:
有什麼問題不要問我, 我只是翻譯V網的, 雖然我有用上面的方法改服裝, 但總是沒有改得很完美, 角色在進行大動作時還是有機會少部份穿膜, 所以本人給你最大的建議是不穿衣服, 你既然都在玩猛男了還穿什麼衣服!!
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