立即注册 登录
GameMale 返回首页

Mono星空 https://www.gamemale.com/?658479 [收藏] [复制] [RSS] 我不想路过街边晕倒的霓虹 悄无声息地吞噬水洼的缺口 数不尽淹没多少声色的缄默 我不再挽留转角掠去的夜色 ...

日志

好玩的插件(好吧后者或许没那么好玩)——layer style和layer diffusion ... ... ... ...

热度 143已有 417 次阅读2025-10-17 08:39 |个人分类:ComfyUI|系统分类:兴趣分享| AIGC

今天白天忙里偷闲看手机,然后看到了一个ComfyUI插件——layer style,心一动,感觉有些耳熟,然后想起以前听过但还没用过的另一个插件layer diffusion,听说只有forge版本,没搬到ComfyUI上;再仔细看了看layer style的About和一部分节点功能介绍,也…大差不差可以说是layer diffusion在ComfyUI上平替,而且貌似比layer diffuse更灵活,等会儿查查资料,晚些时候装上去研究研究,用着顺手的话就出一张帖子安利一下吧哈哈

最吸引我的地方是About里说的能做到类似PS功能

这是其github页面放的一张效果图

昨晚熬太晚忘了给手机充电,充电宝也快没电,得省着用手机了。


更: 

在查阅资料后发现, layer style的蒙版节点怎么那么眼熟...原来是之前导入别的工作流时就已经装过了, 而且这个插件的体量也忒大了吧(」゚ロ゚)」节点功能介绍的页面都可以单出一份文件整理成说明书了

发现layer diffusion和layer style插件有着本质区别, 不可能谁平替谁, layer style更偏向实现单纯的ps工具功能, 而layer diffusion则是直接在生成图片时输出多图层带通道的图, OMG...

layer diffusion也能安在ComfyUI上了, 必须得好好玩玩


二更: 

发现如果Checkpoint精度不够, layer diffusion的节点会报错, 使用sdxl或sd1.5fp32版本的模型运行没问题, 但融合的效果没有想象中那么完美...融合进去的图像只是提供一个很高的参考值, 但依旧会出现多添加细节甚至是胳膊的情况, 看来不能直接给崽分图层再塞到别的背景里了呜呜ㄒoㄒ, 而且插件上次更新也是在8个月前了, 也没推出适配Flux的节点, 看来上限大概率是到此了;


layer style的抠图效果比想象中要好, 发丝识别比较精准, 不过由于是用AI跑的带背景的图所以边缘处的像素颜色多少和背景有融合, 当然也有可能是分辨率太低了(832x1216), 其他功能还在看说明书, 真的是太多了, 简直就像把PS给拆件挪到ComfyUI里, 感觉学过PS设计的坛友用起来会很舒心


接着去搞Flux Kontext了

125

震惊
5

感谢
4

关心
7

加油
2

有爱

刚表态过的朋友 (143 人)

评论 (0 个评论)

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册

关闭

站长公告上一条 /1 下一条

文字版|手机版|小黑屋|GameMale

GMT+8, 2025-12-6 10:46 , Processed in 0.060344 second(s), 14 queries , Redis On.

Copyright © 2013-2025 GameMale

All Rights Reserved.