热度 143 |||
这是其github页面放的一张效果图
昨晚熬太晚忘了给手机充电,充电宝也快没电,得省着用手机了。
更:
在查阅资料后发现, layer style的蒙版节点怎么那么眼熟...原来是之前导入别的工作流时就已经装过了, 而且这个插件的体量也忒大了吧(」゚ロ゚)」节点功能介绍的页面都可以单出一份文件整理成说明书了
发现layer diffusion和layer style插件有着本质区别, 不可能谁平替谁, layer style更偏向实现单纯的ps工具功能, 而layer diffusion则是直接在生成图片时输出多图层带通道的图, OMG...
layer diffusion也能安在ComfyUI上了, 必须得好好玩玩
二更:
发现如果Checkpoint精度不够, layer diffusion的节点会报错, 使用sdxl或sd1.5fp32版本的模型运行没问题, 但融合的效果没有想象中那么完美...融合进去的图像只是提供一个很高的参考值, 但依旧会出现多添加细节甚至是胳膊的情况, 看来不能直接给崽分图层再塞到别的背景里了呜呜ㄒoㄒ, 而且插件上次更新也是在8个月前了, 也没推出适配Flux的节点, 看来上限大概率是到此了;
layer style的抠图效果比想象中要好, 发丝识别比较精准, 不过由于是用AI跑的带背景的图所以边缘处的像素颜色多少和背景有融合, 当然也有可能是分辨率太低了(832x1216), 其他功能还在看说明书, 真的是太多了, 简直就像把PS给拆件挪到ComfyUI里, 感觉学过PS设计的坛友用起来会很舒心
接着去搞Flux Kontext了
/1
GMT+8, 2025-12-6 10:46 , Processed in 0.060344 second(s), 14 queries , Redis On.
Copyright © 2013-2025
GameMale
All Rights Reserved.