平面构成,骨格,骨和格可以分开解释,格就是二方连续四方连续这种排列方式,骨就是物象的躯干,骨有柔软和坚硬两种,柔软的就是S型没有大转折的曲线躯干,例如藤蔓草本植物那些,坚硬的就是分型很少且线很直,骨格分型后就是画面的整体,一分二,二分四这样,分型是有选择性的要综合事实考虑,如树分叉向阳的一边分型会比较多,装饰也是要符合事物的逻辑自然规律,提取骨干后再放装饰,两者可以分开选择互不影响,纹样要把画面占满,靠的就是分型,这两张就是提取了骨格然后修改下就用了,骨格和装饰是分开的


色彩构成,饱和度,饱和度不比明亮度固有色那么直白能在画面中体现,不能一眼看出来,画面的灰就是整体的饱和度不高,一般画面会有鲜艳灰之分,还有对比强烈和低对比,对比就是饱和度深浅变化大,这个自己想就得了
啊,今天总结的乱乱的,还是有些没吃透大概
受不了,感觉画的草稿好突兀,消不下去,但现在也没空想了嘤嘤嘤,考试要紧狗命要紧