嗯!恢复!
今天学了平面构成两节,主要有两个东西,首先是柄图,就是形状构成的图形,也就是说勋章啦服饰纹样啦挂件这些花里胡哨的东西都是柄图,简单了是物件的的设计,难的是服装人体纹身这样的设置,因为人体是立体的,在立体上设计出效果是最难的,先说服装设计,有一个形状很重要,梭形,梭形就是类棱形的东西,放在腰部等有线条变化的地方,能够让变化过渡合理看着舒服。其次,一切的设计都要体现功能性,好看也是功能的一部分,服装可以分三类,一是绸缎布,简单的不行,束个腰就没了,突出一个自由,啊主要还有长袍,拖在地上的那种,身上的装饰也会限制大幅度移动,有稳重智慧的感觉但这类不方便行动,实用性很差,偷东西跑不掉,二是洛装,哥特式服装上身紧贴,关节活动方便,功能性强,能够显身材,下半身那种百褶裙,百褶裙就随意的用渐变,平铺,居中描边啦这些设计随便弄,也是行动不便,但上半身行动自由,偷东西还手挺利索,三是盔甲类的,实用性最强也不见得全是盔甲紧身的都算这类,行动方便且很有用,偷东西跑的快。啊感觉有点记混了但大概是这样的,服装能体现性格,花纹遵循上面四种方式做效果会很好。
第二节就是骨格在万事万物上的应用,闪电和火焰头发衣褶,这些都可以从骨格中找规律,然后自己使用,最简单的是闪电,只有骨没有装饰,有起点终点,注意分形就可以了,这个自由度很高,不需要适形,只要记得有起点终点有主骨,就能画好闪电了,然后是火焰,火焰是瞬间形的,瞬息万变,但也是有迹可循,啊闪电嘛,闪电批完后会定格比较久虽然也是瞬间的但比较固定,火焰首先要知道火源,先画出火源,火源可以设为三个,然后像盘旋状的往上升,构成火焰,但火焰会越往上越小,火焰也可以中间断一小节这是火的特性,火也会受风的影响,形成弧形等,可以拿火来体现风向,画完外焰画内焰,再把火心画下,差不多,然后是头发,emmm头发分组!有侧面后面前面这些,但是头发是有终点的,就漩涡那,叫啥来着,就那按正侧后三个,三块布找好,然后再把里面的随便画画就不会太难看,反正兽人画头发不存在的,就没练习了,然后是褶皱,重中之重,能看出来我在练的是褶皱吧!骨骼的转折点,支撑点,都是褶皱的终点,周围的褶皱向这个点收缩就能很有规律的画好褶皱了,我觉得最有用的是腰那块两个支点,这下肚子上的褶皱知道怎么画的了,好以上!
明天临摹些褶皱和肌肉吧,主要学会画褶皱,上面三种服装都临摹试试,这样我已经可以死了明天
呃呃有人听刀山火海吗233,录了个c,但素我唱了猛男才会唱的喊麦,所以我的声音可是很凶的,所以我是猛男!错乱了,就这样!