呃,其实也没画多久,唉老了老了,越来越坐不住了。
首先又是临摹,还是这张图,明天试着默写吧,我要画技偷取,把他这个角度的肌肉画法偷取到!颜色其实就没那么重要了,所以实在懒的再看图上色
平面构成,物象设计第一章,终于到了最有用的章节了,这个包含了角色设计插画设计各种,虽然一天一章很不厚道,但先有了知识储备,以后说不定哪天突然就融会贯通了呢,平面构成看完后我会再看一遍练习的!第一章首先就是对比,没有对比就没有美术,正是因为对比的存在所以画面才会抓眼,对比有多个角度,大小对比,一大一小是偏椅相同是中庸,之前也有讲过,中庸更有秩序感稳定,偏椅则是更有趣味性,偏椅也有突出的重点,然后是色彩对比,冷暖了啊就是色盘180%的是强对比,撞色把握好了画面更精彩,把握不好火葬场x,当然同色的饱和度对比也算色彩对比,这个最稳定基本不翻车,然后就是明暗对比,说白了就是二分嘛,像背光这种就是强的明暗对比,更有电影干感史诗感,而且好画x,主要就是场景和人物光线的对比啦,画角色图明暗对比其实没那么强烈,复杂度对比,就是画面的空和繁杂,和留白好像有点像,反正就是一个多了更能突出另一个,比如繁杂的树木丛林中坐着一个穿着朴素的男人,突出男人,还有很空的荒野突然有一块崩塌,或者穿着花里胡哨人的特写?直曲对比,就是画面中以直线为主的部分和曲线为主的部分设置对比,更有趣味好吧是我也不太清楚这个,景深对比emmm,名字我也不理解,具体的就是镜头的聚焦,两侧模糊中间清晰,那种突出,就拍照的效果,质感对比,说实话我忘了这个,就是有部分做材质部分不做吧,有差别就有突出大概是这样,剩下的不记得了,这些对比有个原则,一次只使用这些中一两组强对比就够了,越多画面越难把控,效果也不一定会好,那种干净的画风就是对比比较单一鲜明吧大概,除了有对比还要注重平衡和调和,平衡就是对于对比的两方面把控尺度,比如说大小对比,大的不能太大远超小的景物那种,那就不行就构不成对比了因为已经可以把小的忽略了,色彩就是两种颜色的分配合理,景深模糊的地方和清晰的占比区分,总之就是对比两项设置协调,就是平衡,然后是调和,两种颜色太撞了可以加个过度色,就是类似于转移话题,就是不能做个绝情的人,说1就1不行,1里面掺点0也是调和,不然生活也会有些无趣吧x我说的真对,总之调和就是设置过度,其他的景深什么的怎么设置我还真不清楚,直曲就是可以不那么直带点弯x好了好了就是这样。错误的,平衡不是,平衡是自动要注意到的好吧,看了下原来是统一,呃,统一是强势的,给不协调的两个景物套上同一个强大的滤镜,强行统一的感觉,大概就是用渐变强行拉一个明暗关系什么的,其他方法我还不清楚,然后是调和是有限制的,10的对比中只能动三,不然就没对比了调的是个啥,就是调和慎用,不能一口气全糊了
然后晚上两个多小时实在不想练,又想着我会画火了!就画了点有点意识流的东西?觉得很帅!没错没有线稿,线稿好难勾呢,要一个小时呢