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辉風浊 https://www.gamemale.com/?702237 [收藏] [复制] [RSS]

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di

热度 108已有 472 次阅读2023-7-10 22:59 |系统分类:纯水(首页不显示)

  首先是找了视频学习了部分PS图层模式的原理,不能只用柔光正片叠底吧,,图层的模式除了第一二个正常溶解最后四个多功能基本上分为三类,如正片叠底等是使图层变暗,这类变暗的效果就是在上面叠一个明暗度不为100%的颜色,加法,叠加到下面图层合成的效果,区别就是强度的不同,滤色等变亮的效果是明暗度不为0的色彩,也是加法有多少加多少的意思,纯黑就是不加,和正片叠底纯白就是不叠一样,滤色只要增量不为0都会比原来的图更亮,叠加柔光这一类图层的作用是增加对比度,提高画面对比的效果,只有50%中性灰才不会对画面造成影响,高于50%使画面变亮低于变暗,然后是明度和颜色这两种混合方式,明度是只对底图的明暗有影响,颜色不会叠加上,不会造成色彩上的差异,颜色则是只改变颜色,有个很好用的调整图层,曲线,能够更改画面的明暗关系,而配合上面这些方式能产生许多的用法,如拼图时候把白色背景的底图叠上去的话明度可能不是1不够纯会有层淡淡的白色,这个时候用调整图层曲线或者是图层样式里修改亮度的阶就行emmm,反正都是这个原理
  然后是平面构成,这一课讲了张力,张力是啥,是保持物体原有状态的力,如拉伸一个绳子,你感受到的紧致想回弹的力就是张力,张力不止在运动的事物种体现,也不需要用漫画那种动态线表达,总的来说就是形变肌肉放松状态和摆pose的对比,肯定是摆pose更有力量感更生动吧,因为用力了,又被束缚了,这就是张力,还有氢气球,气球没爆圆圆的,也是张力,水满了快溢出来的那种表面张力,也是张力是的,画面中的张力其实像势,如准备跑步倒数时候的姿态,一记重拳手肘往后挥,挥到极限要往回打的场景,这些都是张力,反正和力有关系就对了
   啊,今天还练了几个人体体块连接,真人和绘画总结出来的图不太一样啊,可能是人临的模特本身就是标准肌肉男的原因所以显瘦吧,多练!所以我选择了伯里曼()刚好平面构成也推荐看伯里曼的人体学张力,说他把张力都拉到极限了
  感觉知识增加了,但是绘画水平反而下降了?就有些画的不知所措,能看出很怪但改不好,还有可能是我太一板一眼了,总想把想象到的脑部的全部画下来,但其实是有遮挡关系的,但是我的潜意识总想这样改,所以越改越趋近于正面越平面,透视甚至还不如一开始好,都改成要没透视了,再试试吧

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