今日我虽摆!但还是!学了一内内,好好说,就斧子设计,首先要定好大的形状,是根据功能性选的形状,斧子普通的就剩一边钝一边锋利的半圆,因为挥砍的缘故所以要带把有些弯曲这样受力好更符合,切完大形状切小形状,大小要拉开,小形状最好突出扩散这个点,然后有曲直对比,又有张力,张力基本就剩一个勾,我好像没有但还好吧()节奏就是围着边缘看有突出平平平突出平平平突出,大概这样就算是好节奏了,不好的节奏是一大块有很多起伏花里胡哨,然后顺下去又一点波澜都没有,对于画面的检查查漏补缺也是从这几个点入手,先看大形状再看集中扩散,偏移中庸,平衡协调最后对比节奏,嗯差不多,说是一回事做是一回事,干巴爹库拉赛,最后艰难翻了五页伯里曼,就画角色前先把势走向画出来大概?不能上手就是一个搓外轮廓()
神马?要0点了?这下不得不躺回去了!