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日志

黑龙伝说活动相关说明

热度 208已有 924 次阅读2025-7-21 16:40 |系统分类:论坛话题

作为这次活动的活动员,非常感谢大家对于活动的积极参与,接下来我会说一些活动相关,这几天观察下来的几个相关问题,还有其他问题和对于这次活动的意见之类的欢迎各位直接在评论里进行表态:

1.对于高等级用户的组队限制
由于这个活动的排期是紧贴周年庆的,新人较多,而且活动本身并没有强竞争性,个人觉得相对简单,所以在设计招募阶段的时候考虑到新人能否积极参与的问题,最终讨论的结果是对高等级用户之间组队做出一些影响不大的限制,低等级用户加入队伍有对应的优势这种,正好,这次活动的道具可以实现这点设想,活动道具本身我认为对于队伍的体验并没有造成太大的影响,而且这次活动也并非竞技性质的活动,所以我限制高等级用户组队的道具获取途径,作为惩罚机制,对于道具本身,从个人角度讲,远古秘药>忍耐药丸>怪力药丸

2.关于黑龙的具体数值
黑龙的总血量是1700,参考了怪物猎人世界4人联机时的17万血黑龙,转阶段分别在1/4,1/2进行两次转阶段,也就是1275和850,第一天统计下来的结果是364,但看这个数据其实不是很乐观,我设想中的其实是一天打掉一个阶段,但是打出了倒地,导致第二天的伤害飙到486,正正好好打到最终阶段,最终阶段分别会在600,400,200时释放龙息,第五天,多数队伍选择用了睡眠,成功利用睡眠规避了龙息,再利用开眠双倍伤害成功斩杀了黑龙,最后一天伤害高达973,完全足够击败黑龙
头部血量 200 点 / 次,可破坏2次
​翅膀血量 50 点 / 次,可破坏2次
​胸部血量 500 点 / 次,可破坏1次
​腿部血量 50 点 / 次,可破坏2次​
背部血量 40 点 / 次,可破坏1次
尾巴血量 100点/次,可破坏1次
睡眠:睡眠值10,再次睡眠需要翻倍
麻痹:麻痹值16,再次麻痹需要翻倍

所有需要解锁的情报:
头部:所有武器造成伤害-1,近战武器命中率减少10%,远程武器造成伤害额外-1
胸部:所有武器命中率提高10%
尾巴:所有武器命中率减少10%,所有武器造成伤害-1
翅膀:近战武器命中率减少20%
腿部:所有武器造成伤害-1
破坏胸部:破坏后打击该部位,所有武器伤害+1
破坏尾巴:黑龙行动受损所有武器对所有部位的攻击命中率提升10%
破坏翅膀:减少最终阶段黑龙释放吐息的次数(从后往前,先减少200的,再减少400的)
破坏背部:所有武器命中率提升10%,破坏之后,攻击该部位时,伤害-3
破坏腿部:所有武器对所有部位的攻击命中率提升10%
160

震惊
15

感谢
4

关心
12

加油
14

有爱

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发表评论 评论 (11 个评论)

回复 紫-漾 2025-7-21 16:47
  
回复 shirley1213 2025-7-21 16:58
辛苦啦,感谢组织者的活动,活动内容很棒,玩起来很有趣。
ps:尾巴的血量是不单独计算吗,这里好像没有写
回复 辰翊 2025-7-21 17:22
多亏了情报员们,每天讨论接下来大家的行动方针,大部分人都是按照对应的操作,导致黑龙根本没有什么机会输出
回复 leochan 2025-7-21 20:03
喜歡這次活動設定,讓全部人都可以輕鬆參與,組隊限制也鼓勵招聘新人,讓新人也有機會組到隊。
回复 冰刃白牙 2025-7-21 20:06
shirley1213: 辛苦啦,感谢组织者的活动,活动内容很棒,玩起来很有趣。
ps:尾巴的血量是不单独计算吗,这里好像没有写
忘记补上去了
回复 黑炭先森 2025-7-21 20:29
设计活动辛苦了啊,看得出来一些巧思,很有意思的一次活动。
回复 一只随行 2025-7-21 22:55
2天刚好打了半血850的血量也太酷了吧,应该说是大家的羁绊导致的巧合吗
回复 影哨 2025-7-22 00:16
组织活动辛苦了,就喜欢这样的活动喵
回复 ComParo 2025-7-22 00:35
前期因为对机制的不熟悉,为了以防万一做了很多应对预案呢
在组队阶段我也认为秘药大于忍耐药,但由于秒杀伤害和躲避不可连续使用的存在,我又改变了想法,可以说如果没有仁慈的猫的大毅力的锁血效果,没带忍耐药的队伍第四天就要被一波带走了
不停地根据场上形势和新出现的情报做出后续预测,以准备最佳应对之策,虽然很烧脑,不过玩得很开心,谢谢活动员组织这么棒的活动,辛苦了ღ( ´・ᴗ・` )比心
回复 莲一 2025-7-22 01:42
其实从组队人数最低限制为1,就能看出其实对道具的需求不是很大。上限只是鼓励老带新,全是老人组队也未尝不可
回复 星之子 2025-7-22 02:22
这个机制设置真的很奈斯,让很多新人可以尝试参加活动、发帖、但又不用消耗很多精力(很多时候甚至可以当挂件),很好地克服了万事开头难

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